咱俩住一起吧~
我习惯每天早晨五点吊嗓子。
就是“啊啊啊啊~~~~咿咿咿咿咿~~~~”这种。
外面太冷没办法只能在屋里练,功夫不能放必须每天都练。
可惜室友并不体谅我。
我看你肯定是个通情达理的女孩,可惜你的室友也不体谅你。
不如咱俩凑一块儿住吧,咱俩互相体谅呗。
你肯定能包容我吊嗓子对吧!
你非得早晨洗头?你但凡调整个洗头吹头时间也不会造成矛盾上知乎来求认同了。请你注意,考研是给你一个人考研,不是为了整个宿舍考研,别人没必要迁就你,做人要有自知之明。你8点半吹头,舍友不理解你,还能理解为他们那么晚不起床有点懒,你6点半拿个吹风机嗡嗡嗡的,你指望谁包容你?
大冷天不吹头发出门会狗带,你宿友被你吵醒 别人就不会狗带?
如果你怕狗带,建议你剃光头,或者你直接戴个头盔。
我还是建议你别考研,你思考一下怎么做人。
凡是个有理想有志向的青年到了大四之后都有了对未来清晰的蓝图,该考研的考研,该找工作的找工作
对于不考研的同学,宿舍生活肯定相对轻松,大家都想一觉睡到太阳照屁股
结果还没等太阳照屁股就被你吹头发吵醒了,而且还是经常如此,尤其对于我这种懒癌患者简直是最痛苦的事情。
这不单单只是吹头发的问题,更是与如何处理人际关系的问题,你为了考研可以有自己的生活节奏,但这个生活节奏不应该站在别人的痛苦之上,这样未免太自私自利。
回到原题,早晨6:30吹头发影响室友不被理解怎么办?
不说了,我去做头发了
根据相关统计,生活习惯上的差异是发生宿舍矛盾的根源,大所以家想要别人尊重自己的前提是尊重他人,毕竟并非任何人都是你的家人,甘愿包容你的一切。
大学里来自不同地域的同学来到同一个学校里,家庭背景、成长环境、价值取向、生活习性各不相同的同学汇聚在一起,共同生活学习,一个宿舍4-6个人,不可能生活习惯完全一样,在有限的空间和三年看似漫长的时间里,不可避免的会遇到一些紧张和不愉快的小插曲。
所以我觉得某些人真的有必要学习一些宿舍相处之道,很喜欢抖音上一位小姐姐(抖音ID:diandian123321),她用抖音视频记录自己的大学生活,这段关于寝室之间如何相处的视频我深受感触,尤其是最后一句。
“寝室不是只有你一个人,做什么事情之前都要考虑考虑别人的感受。”
https://www.zhihu.com/video/1180060071957151744分享一些自己与室友相处的心得,首先要记住室友终究只是室友,他们不会包容你的一切。
1、在正常的休息时间,别人正在睡觉,请你保持安静。
2、每个人都是花着父母的钱,请不要把用别人的东西变成理所当然。
3、观看视频尽量不要外放,尤其是刷抖音的时候。
4、如果因事早起,请尽量轻声漫步
5、在宿舍里一定要讲究个人卫生,没人想和懒猪做室友,更没人想把宿舍变成猪窝。
6、不要深夜与对象打电话,没人喜欢你撒狗粮。
7、舍友给你零食记得说谢谢,下次你买吃的时候记得也给他们一点。
8、宿舍难免发生矛盾,吵过闹过之后要合理解决,不要一直冷战下去。
9、开学那天记得带窗帘,耳塞,眼罩过去,难免你会遇到半夜开扩音打游戏的室友。
10、如果实在待不下去,实在受不了就找辅导员换寝室,别让自己沉浸在牢笼。
两个原因造成的,一个叫信息不对称,一个叫考核时间短。
首先信息不对称是最严重的原因,你说的对,学历高的人不一定能力强,学历低的人也不一定能力差,但问题是强不强弱不弱,不是你自己说了算,别人怎么知道的?脑门上又没刻着字,刻的字也可能是你自己刻的……所以在信息不对称的情况下,就需要一些公认的显性信息来辅助判断学历就是最明显的东西。你会发现同样学历的人,大家也更加注重你的学校好不好?你的英语你的证书……越是显性,越是有公认标准,越是客观可以衡量的东西,大家越在意。
其次,考核的时间很短。一个人去找一个工作,也就出事,面试几次见下来面谈的时间。一个人真正的能力,必须在长时间的实践中慢慢的看出来。但找工作的过程容不得给你很多时间,慢慢的观察,你总不能先让你干个一年半载,然后再决定要不要你吧。所以在面试这种很短时间接触就需要做决定的情况下,就需要一些有客观标准可循的东西作为决策辅助。
而事实上就算是要了,你也会设置三个月到6个月的试用期,本身就是弥补上述问题的。但这是建立在我先要你,我才有权利让你在这儿试用给我看,而不能用三个月到6个月的时间作为面试期来考核你。那这对应聘者也是不公平的。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。