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高通发布的骁龙 865 和骁龙 765/765G 5G 处理器,有哪些亮点和不足? 第1页

  

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从高通ppt看,毫米波和sub6G是分开模块。最多就是放到一个封装里而已。几乎可以说分开的成本也不会有太大差异

别家要支持毫米波,搞个毫米波外挂就好了。说起来,手机用毫米波,那个口香糖一样粗的天线,实在太占空间了。而且一根天线MIMO差,频谱效率绝对比不上现在的4G手机,而现在4G手机8天线占的空间还比不上这一根毫米波天线,更不要说这天线及围绕其的设计成本很高。在手机上高通号称的7Gbps速率,几乎可以认为是一个不可能的任务。只能说芯片有这个水平,但高通目前没有办法提供足够支持7Gbps手机的射频解决方案。当然,如果是“大哥大”体积的另说。

频谱被军方占用的的美国,才有必要现在就用频率效率差,覆盖悲剧,成本高得多的毫米波手机。

现在毫米波网络少潜在用户少。其实毫米波单独外挂其实是更好的选项。

那为何高通非要捆绑毫米波呢?参考高通税的做法就知道,捆绑销售本来就是传统。你想毫米波模块单独选?对不起,我就是要捆绑在一起卖高价。你必须买X55,而且无论你卖不卖毫米波天线,你也必须买毫米波功能。而高通专利是打包不单卖的,毫米波的专利费你必须给。而且我家天线可不是只有天线,而是包含了有源模组的,你不可能用天线替代掉我这个QTM25

发布会结束后,高级副总裁马德嘉(Durga Malladi)等高管接受了中文媒体的采访,他们表示骁龙865芯片仅支持搭配X55基带,这是一揽子方案。
这意味着手机厂商无法只购买骁龙865处理器而不搭配X55基带,也不能选择4G基带+骁龙865的搭配方式。因此,骁龙865芯片必须搭配X55基带,未来搭载骁龙865的手机也必须支持5G。

上面这种捆绑意味着,其他厂家很长一段时间内,无法用4G版本的865来对4G版本苹果、4G版本990和三星4G旗舰发起对标攻击了。价格上的劣势太大了。

当然,回到x55的性能,我还是看好的。最近很长时间,X50几乎没有任何支持,业内反馈的bug都不见高通处理了。如此全力搞的X55没理由太差。这也是我一直强调的,千万别选X50,不是没有SA那么简单,而是真的很半成品,还看不到希望会修BUG那种。

但再怎么看好,也不至于像某些三无宣称那样秒杀巴龙。据知道的一些测试数据,只能说彼此彼此而已。

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最后补充一下,基带集成的理论优势在哪里吧。这里只说理论优势,但实际工程实现上,总会有很多奇葩的。毕竟我不是华为或者高通的内部人员,这一段只是理论上说一说。

5G,sub6G的最大带宽是100MHz。至于毫米波,R15定义,FR2毫米波的载波400Mhz都可以。

先说sub6Ghz,这是4G本身就支持的频段。基带方面,5G本身支持5/10/15/20Mhz等带宽,也支持SCS=15khz。而5G之前,其实LTA-A协议早已经定义了5CC。早在麒麟970年代高通和华为就具备3CC能力了。

认真看协议的话,就会发现从基带的角度来说,基本可以说,5G的100Mhz的基带性能比5CC的4G只是稍微高一丁点而已。从实践来说,甚至可以认为,就是一个支持SCS=30/60的5CC的4G基带而已。至于SSB,pointA等5G的新空口。这些都不是基带而是其他层的能力了。

有些答案说,990 5G里面,4G基带和980类似,然后多了一块5G基带。但我的解读不一样。因为那个新出现的5G基带的面积,只比所谓4G基带面积大一点。我猜测,可能华为基带就是按照20Mhz一个基带模块来设计的。那个所谓4G基带,就是2CC能力(也就是40Mhz带宽)的,而新出现的基带,就是3CC能力,加起来正好是5CC,也就是100Mhz。

说到这里,可能你已经明白集成基带到SOC里面的优势了。那就是,由于4G常见的就是1个载波20Mhz的基带处理能力。随着技术能力的进步,从早期的1CC,到2CC,3CC。只需要优化1个模块然后按照需求堆叠就好了。比如在LTE年代,就可以高端4CC,而低端芯片简单的减少1个基带模组就只提供2CC能力,从设计来说是很有利的。

然后到了5G,就直接是5CC,这样设计难度低,升级相对平滑,不容易出BUG。

当然再深入一点思考,应该那个4G模块不是简单的2CC模块,而有可能是3CC模块,只不过有一个模块是不支持5G的稍低性能基带。之所以要求猜测,是因为要照顾NSA,当5G辅小区建立后,4G还是需要保持连接的。但这时候已经只有信令,LTE侧已经不需要2CC了。那么,一共就是1CC的LTE+等效5CC的5G。至于SA网络,那时候只需要连接5G了。留下多一个1CC,正好可以用来做异频测量LTE。

至于毫米波,协议上看的基带要求和4G的差异还是挺大的,一个5G毫米波是不支持50Mhz以下带宽,另一个是SCS不支持4G的15khz。如果强行要求毫米波的基带和LTE兼容,反而难度大。从正常的设计考虑。毫米波还不如单独使用基带。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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