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在英雄联盟中,如何设计一个具有不死机制且不影响游戏平衡、同时还具有可玩性的英雄? 第1页

  

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首先因为这个英雄不会死亡,在不影响平衡的前提下,他只有两种设计思路。

1是最容易想到的,限制这个英雄的上限,让他就算不会死亡也强不到哪里去。2是设计一种类似于死亡的机制,确保他可以被对方玩家有效的限制他的发挥。

我的思路是第二种,即有类似于死亡的机制,而且可以被对方玩家有效限制的类型,这样的英雄只能是个脆皮,而且不能有位移技能,这注定了他要么是个法师,要么是个ADC,考虑到我现在比较喜欢玩下路,所以我决定这英雄应该是个ADC。

生命值515(+ 89)

法力值225(+ 30)

攻击力60(+ 2.36)

攻击速度0.658 (+ 3.3%)

护甲23(+ 3.4)

移动速度330

生命回复/5秒3.5(+ 0.55)

射程550

魔法抗性30(+ 0.5)

被动:不灭之灵
绝生命值归零后不会死亡,而是进入“虚灵状态”持续13/26/48秒。虚灵状态下隐形,不可被选定,不可移动,具备正常视野,不可使用召唤师技能与物品,可以使用商店。虚灵状态结束后恢复已损失生命值25%

不会死亡,意味着绝的死亡数永远是0,同时不会被对方英雄得到击杀经验和经济。同时卡特派克剑圣诺手之类的英雄无法通过斩杀来刷新技能。大虫子吃不出层数,螃蟹能打出来恐惧效果。

Q:灵界子弹
绝射出一枚不灭子弹,子弹在命中敌方目标后或者墙体后会向其他方向弹射,最多弹射7次或者飞行2000距离后消失,每次命中敌方单位造成:(0.8/0.9/1/1.1/1.2额外AD)物理伤害,无法造成暴击但附带攻击特效。重复命中同一目标每命中一次伤害降低10%。
射程:600
消耗:50/55/60/65/70
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

主要输出手段,可用于清兵和团战里制造AOE

W:致命追击
被动:绝每击杀一个小兵得到1层追击被动,最多可以拥有30层,每层可以增加绝(1/1.25/1.5/1.75/2)AD。
主动:绝消耗所有追杀层数,他的下一次普通攻击额外得到(追击层数*10)攻击距离以及(追击层数*1)护甲穿透。

多数用于对拼最后的收尾,以及配合大招使用。

E:灵界之触
绝将另一个英雄与绝自己一同拖入短暂的虚灵状态中。此次虚灵状态持续时间1.5/1.75/2/2.25/2.5
射程:125
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却:30/26/22/18/14

反劫,小鱼人,剑圣,赵信,贾克斯等各路疯狗专用技能,近距离点控,拒绝暴毙,控制住对方的同时自己还能拉开距离并回血。

R:即刻复仇
被动:虚灵状态下每秒恢复1/2/3(+0.01AD)%最大生命值血量,且虚灵状态下可以移动。
主动:
消耗:100
CD:180/160/140
立刻结束虚灵状态,三秒内下一次普通攻击将造成300/400/500(+自身已损失生命值30/35/40%)物理伤害,若这次攻击造成了击杀,则立即刷新R技能CD。无法造成暴击,触发攻击特效。

终结技,但不是每一次被打出来被动都要开。

这个英雄我的定位就是反手型狙击手,不同于烬女警这种狙击手,不是有着很强的消耗能力就是很强的控制和支援能力,绝这个狙击手在我的定位里是后手收割。

Q只是适当补足绝的消耗能力,W同样是补足消耗的同时确保大招的攻击范围够用。

核心在于被动和大招的组合,显而易见绝这个英雄没有大招以前,他的被动几乎是个负面的被动,生命值归零不但不会回城,而且还是原地出现的残血状态,有被对面捡尸体的可能性。

然而一旦有了大招以后,大招的被动将让绝拥有了无与伦比的反杀能力,一旦对方英雄和绝拼刀拼到残血,哪怕对方英雄成功将绝的被动打出来了,如果他的状态实在是太残,也有直接被绝反杀的可能性。

同样的如果绝进入被动之后长时间没有主动开大脱离的话,那么他也失去了相当一部分大招伤害,所以这个大招才叫即刻复仇,越早开大收益越高,但同样的越早开大血量也越低,什么时候开大反击是最考验这个英雄的地方。

而一旦对方英雄打出来绝的被动之后被绝开大反杀的话,那就有导致连锁反应以至于被绝收割的可能性。

不过考虑到绝除了E以外没有主动进入被动的能力,而E又是一个短得要死的保命技能,所以实际上绝无脑RRR连招的可能性基本不存在,除非对面连续打出来绝的被动否则不会发生这种事情。

而绝本身除了Q和W以外缺乏追杀能力,也确保了绝的这种强大的反杀能力仅仅能用于对方先手进攻的情况下,如果敌方英雄不主动进攻,那么绝缺少一个大招,缺少一个E的情况下,输出估计在所有ADC里属于垫底的存在。

但胜在安全,一旦对方英雄主动集火绝,那么绝将有可能爆发出极高的输出成功反杀对方,这也确保了绝在战术上的主动权。

E的存在则是为了提供给绝更好的输出环境,毕竟这英雄AD加成也不高,完了还没攻速加成和移速加成和位移,本身输出在ADC里基本是垫底的,如果再不给他一点输出环境的话,估计一进场就被人瞬间打出来被动然后就要面临要不要开大的问题了。

有E的存在让绝可以在团战中小幅度调整自己位置的同时还能够有效的反制对方英雄的突进,一定程度上确保了绝的输出环境不至于太难看,尤其是让绝不用太害怕对面各种刺客和战士的进场。

与此同时E是触发被动的回复效果的,也就是说时机合适的话甚至可以在双方对拼到残血的时候突然闪现上去E住对面,这样既能恢复血量,还能等Q的CD刷新。

我认为这个英雄最大的特点在于因为他不会死亡,而且有着可以说是相当强大的赖线能力,因此哪怕线上换血能力不算很强,也可以频繁的找机会和对方英雄换血,就算拼个55开都不要紧,因为对方残血了的结果是要回家,而绝被动被打出来后,过一会又会残血出现在线上,虽然前期有被守尸体的风险,但同样也意味着强大的赖线能力和换血能力。

PS:在大乱斗模式下,只有进入被动状态才能在商店买东西,而且因为不能回城不会死亡的缘故,大乱斗里要么对面快要推到绝高地了,要么绝的等级够高被动持续时间够长,否则这英雄买不了装备了。

PSS:这个英雄按照我自己的出装思路应该是第一件先三项,毕竟不管QWR都能触发三项效果而且Q的CD也不算长。紧接着下一件吸蓝刀撑CD的同时也方便用Q推线和打架,毕竟这英雄推线能力明显欠缺,或者经济允许的话直接上无尽补伤害也行,第三件没无尽上无尽,有无尽了直接岚切。有岚切的话直接远距离一发Q狙过去不但触发三项还同时触发岚切能打出来一个不错的控制效果和小爆发。

我认为这英雄还比较缺蓝,蓝耗在ADC里属于比较高的类型,如果不出吸蓝刀这样回蓝的装备的话,蓝耗不一定撑得住。

最后我心目中的神装应该是三项、吸蓝、无尽、岚切、复活甲、攻速鞋。复活甲可以考虑换振奋蓝盾之类的肉装,毕竟血量的提升一定程度上也能提升这英雄的大招伤害,适当出肉也是可以接受的。

PSSS:这英雄理想的五杀是什么样子的?他先被对面第一个英雄打倒,然后开大站了起来,反杀对面第一个英雄。然后对面第二个英雄冲了上来,第二个英雄把他打倒了,然后他又开大又站了起来,一枪轰杀第二个英雄。就这样循环往复被打一套输出倒地然后起身反杀打个5轮然后五杀到手。

我觉得和死歌应该是个绝好的搭配,死歌先进去卖一轮把对面全部打残,然后绝进场死了直接开大收个残血然后大招刷新,然后等死开大又收个残血,这就是最理想的节奏了。


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