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P社、全战、文明、三国志分别有那些优点与缺点? 第1页

  

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我个人这四个系列都玩过,其中p社游戏时间最长,正版盗版加起来过两千小时是有的。全战三国和文明6都是四十小时左右,但其他作品没玩过,然后三国13大概二十小时,11,12,14等等都没玩过。(算是的话玩过三国志英杰传)

p社游戏的最大弊端就是,大概一百小时左右才能精通这游戏的一般玩法。玩p社游戏几乎每一局都会有新体验,而一百小时左右你大概才能做到选择一个势力并按照你的想法在普通难度之下达成你想要的目标,比如群星大将25倍天灾,tg39落日,满洲宗教改革前入关,雅典重建罗马帝国,扮演丰臣秀吉下南洋(版本之泪),抗击维京海盗入侵,甚至用民主法国抵挡德国入侵。没有一定的游戏时长,不熟悉游戏的机制和数值系统,游戏的过程会极其痛苦且枯燥无味。

拿我的第一局欧陆风云四做例子,当时的版本应该是天命dlc之前的一个版本,我喜欢玩自建国家,觉得自己分配的点数比较自由,然后又想在东方搞个国家。建在中国怕被大萌干爆,朝鲜吧,怕被大萌干爆(当时并不能当狗)越南……干爆……于是我就愉快的选择了日本地区作为初始地区,隔着海你总不能把我干爆了吧,况且我有神风!

自建国点数是二百点,而我并不知道每个理念有啥用,也并不知道中华科技组需要西化,就觉得大航海时代自然是要搞殖民喽,于是……殖民队好贵啊,八成很有用但是我拒绝,我愉快的选择了殖民范围和殖民速度。国内维稳要的吧,军队战斗力虽然重要,但是第一重要的是钱,所以降稳定花费,加税收,军队减维护费搞起来。剩下的,大日本联合舰队天下第一!于是选了小型船只的buff,心想狼群战术堆也堆死你(完美避开大炮巨舰)……最后搞出来个种田理念。进入游戏之后我甚至不知道如何给阶层封地,结果直接爆了灾难。殖民美洲倒是殖民了 就殖民了加利福尼亚和阿拉斯加,基本什么好处都没捞着。西化没完成十六级科技宣战二十一级西班牙,然后扑街。

再开一局就好多了,起码会拉稳定,外交加上平叛了。(开局选的西欧科技组,还给了最后的骑士竞技大会事件,xswl,西风东渐,西风东渐)。第二次玩的体验比第一次好的多。

后面大萌天下布狗,法兰西横扫欧陆,这游戏才渐渐真正的变得有趣起来。随着版本更新,机制变化,游戏玩法越来越熟悉,也就意味着玩得越来越爽。我玩eu4的时间绝对超过800小时,但实际上只玩过南美印加,大部分亚洲国家,欧洲非神罗国家(除了奥地利和小勃)中的大部分,以及麻木,埃塞俄比亚,拜占庭还有奥斯曼。这游戏的乐趣是无穷无尽的。

说到这里,我认为p社游戏的最大优点就是代入感。你如果对历史有兴趣,怎能不为紫凤凰的涅槃而掉泪呢?(废话,当然是让新月旗飘扬在康斯坦丁尼耶,杀进罗马夺了鸟位)第二大优点则是高随机性,你永远不知道这一句到底会发生什么,虽然地图一样,国家一样,但这个世界比现实更魔幻,或者说,他能模拟现实魔幻的十分之一。当你用校长一溃千里,日本宣苏联,苏联同意你加共产国际,钢铁洪流开入满洲国,你又怎能不欣喜若狂呢?

文明6我入坑比p社游戏稍晚一点点,最早是用iPad玩的。后来第一个大型dlc之后在电脑上入的。

文明六最大的毛病是同质化,除了毛利其他国家真的有什么不一样吗?无非就是加成多少的问题,基本上,当成个白板国家来玩,只要熟悉了套路就千篇一律了。文明六吸引我去玩的地方就是新机制 但是新机制打个两三把也就腻了。

文明六的优点则是易于上手,UI十分的简单易用,直接就能移植移动端。当做战略游戏入门作真的不错。爽点比较简单,新手都能比较容易的征服胜利。

三国全战我入坑最晚(废话),论战术,全战系列在战术加战斗层面上基本上是唯一一个在操作性和硬核度上达到平衡的系列,骑砍战斗有余战略战术层面都一般般,p社基本上就没有战斗而是仅有战略战术(本质上,p社游戏的战斗都算是兵棋推演,最像战斗的其实我认为是群星),三国志的战斗层面其实也是没有的,还是兵棋推演(中原之霸者反倒是有,但并不是三国志系列),文明就是战棋,所以如果喜欢指挥打仗,那么全战系列确实是门槛比较低,拟真度比较高的选择了。

三国全战同样存在同质化问题,但我相信通过dlc是能解决的。最大的问题主要还是内政系统过于简单,要是复杂点就好了。同时,起于微末之时有意思 大后期未免无聊。(基本都有这类问题 除了群星)

三国志的问题在于过于个人英雄主义。在p社游戏中,一个人是很难改变一切的。彼尔姆有一千个666神君如何,你拜占庭有6666的神将又如何,10000人打不过200000人是很正常的,除非科技差距大,或者军队素质影响。你可以通过操作39年落日 但绝对不是因为林彪多么牛批或者毛主席多么伟大,毛主席再伟大不如毛泽东思想-10%步枪装备花费伟大,林彪再牛批不如二十四个四十宽现代坦克师牛批。但在三国志中,关羽带1000人可以随便干杂鱼武将十倍甚至二十倍的人,只要触发一个单挑就行。实际上,人物影响大属于成也萧何败也萧何,有些人喜欢认为武神就应该牛批嘛,我个人玩的爽的时候是喜闻乐见的,但是我是很快就会腻,因为纯靠强力武将太爽了,战斗除了武将又没什么可深挖的东西。至于三国志系列的内政,13的内政算是有意思的,但有趣主要是事件和rpg,slg的经济系统本身很一般,按理说数值化很直观,但是实际上并不直观(相比于p社游戏)。我个人认为钢铁雄心四的经济系统比三国志十三的有意思,至于其他的那更不用提了。san13倒是rpg元素确实不错,但……论战略元素我觉得是比不上CK2的。


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作为一个中年废材,肥宅,无聊的时候,除了无糖的快乐水以外,打发时间最好的方式就是游戏了。题主提的几个游戏系列,除了全战系列只玩过全战三国以外,其都有涉足。

三国:三国6-11PK。

文明:5,6。

P社:EU4,ck2。CK3,预购了200的豪华版。

三国志游戏中耳熟能详的人物,典故,让人能有种融入其中的参与感。从7开始,光荣在游戏中内置了很多角色扮演,养成,等多种要素,游戏内容显得更加丰富。

对于笔者来说,文明系列相对于三国志,无论游戏机制,游戏页面,游戏反馈,游戏历程,更像桌游。整个游戏系统表现得非常宏观,正如游戏名称文明这两个字一样,你操控得是一个文明的历程。

P社游戏则完全是另外一个套路。在p社游戏中,用了大量交叉的游戏机制将真实历史的变量,用数据的形式反馈了出来,创造出一个并不真实的真实历史。所以,大量动态的历史进程可以在P社的游戏环境下模拟或者创造出来(当然也有可能魔幻现实主义)。玩家作为操作者,也是参与者,更是创造者。这带来的体验感,是前所未有的。既有文明系列的宏观发展,因为很多机制(比如宗教,科技组,思潮等等等等)的存在又不至于那么潦草,既有三国志系列的兵种区分,将领系统(三星神将,军科等级,山区要塞)又不至于那么繁琐,避免了三国志后期一路平推的无聊。

个人总结:

三国志:易于上手,内容丰富,但是游戏内核过于浅显,难度极低。

文明:上手轻松,但是精通不易。一局就是场脑力马拉松,除了要计算自己,还要计算对手。一旦掌握规律,难度会有所下降,联机除外。

CK2,EU4:上手不易,相对比文明,更注重临场应变能力,难度可控(看你选哪个国家),联机变量较大。

游戏表现,系统架构,内核深度等综合来说,CK2,EU4>文明>三国志系列。

个人主观。




  

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