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碧蓝幻想(グランブルーファン)能否成为第二个舰(艦隊これくしょん)? 第1页

  

user avatar   shimizumint 网友的相关建议: 
      

利益相关:GBF开服玩家115级,舰C去年春活入坑105级,且去cy应聘过

结论先行一下:两个游戏之间并没有太多可比性。

页游/手游上一般有两种变强路线:肝,和课。

舰娘的诉求是非常明确的休闲路线,评价玩家强弱的主要是两点:船(及等级)和玩家自己的脸。

新手期的前半年之外,普通玩家每天花个一小时就能玩起来。假设再加点科技成分,连这一小时都可以省略掉。

至于舰娘氪金,理论上有没有都行,不过就算课,你能课多少?舰娘基础游玩完全免费,氪金是传统的卖工具模式,大部分都是一次性消费,买齐都花不了多少钱,没有长期收费。

就算你脸再黑,一个玩家在舰娘的游戏路线内,基本上是单调上升的,只是上升效率的问题。

而GBF的系统则要复杂得多,最关键的一点是,这个游戏里对玩家的控制是多元的。一般来说在普通游戏内想要变强的话,课跟肝选一条路就行了,但GBF不是这样。这个游戏里想要变强的话,你必须又课又肝,甚至还要动脑。

这个游戏内对玩家强弱程度的评分系统分成如下几个要素:

依托于游玩时间的:

玩家等级与职业、方阵武器、方阵召唤兽、特殊活动武器

依托于氪金的:

伙伴人物及其等级、氪金武器、氪金召唤兽

(依托于智商的:

针对不同对手/玩家制定不同的战术方针)

乍一看下玩家是完全可以选择做一元玩家的,只肝,或者只氪金……

但是——

GBF有一套算法复杂的伤害计算系统,抛却大家都差不多的玩家等级之外,简单来说就是:

1、方阵武器的伤害按乘法甚至幂计算,氪金武器伤害用加法计算。除非你一周2w人民币而且脸够白,否则你伤害基本上5w到头,SR方阵水平。

2、非氪金召唤兽的效果普遍在氪金召唤兽的四分之一左右。这个的差距姑且还能忍

3、游戏中后期开始有很多特殊的效果,必须要用特定技能才能轻松解决,而技能在这个游戏中依托于人物,想大量获得人物就必须氪金,只肝的玩家必然面临没有足够人物的困境,当然,这个问题可以通过攒石头抽6%跟超得来解决,但超得是cy的一个关键设计,等下单独说。

(4、游戏中后期后对于玩家自身的游戏水平也有要求,包括个人战术布局和团体角色分配)

所以想走一元化路线是基本行不通的,除非你突破了某个阙值(比如扣肉大佬比如奶奶油,抽到最强氪金武器每色各40把),否则一元化路线的玩家将长期处在一个低位运行的阶段。

然而,GBF有一个关键的存在使得这个游戏完全跟舰娘岔开了道——那就是超得。某种意义上,也包括后来延伸出的必得。

必得超得这个系统基本上是作为“点卡”而存在的,用来控制有留存意愿的玩家,保证稳定的基础收入,同时稳定玩家,摸底现有群体。换言之,GBF这个网页游戏实际上是一个网页化的大型网游,付出最低限度的点卡消费,和相对固定的时间投入,你才可以玩下去,保证自己在游戏系统内部的上升趋势。

超出点卡额度(每两个月3000日元)之外的氪金,才是真氪金,但这部分氪金的效果,则回到了传统抽卡的路子上来,并不能保证玩家的收益程度;至于肝,也是有尽头的——体力系统的限制让你无法做一个永动机。

(所以朋友们,假如你不想做重课boy,超得就不要选水老头。超得是给你选核心人物用的,必得是看脸但八成都是辅助性角色的,水方阵那个德行,难不成你再连续超得李露露豆丁跟军师?)

总而言之:

舰娘的定位很清楚,我们就是个休闲页游,主要看脸,兼顾战略性,你需要为它付出持续的一点时间和少量金钱。

GBF的定位也比较清楚,我们是个大型网页网游,主要看“投入性”,兼顾钱和脸,你需要为它付出较为固定的时间段和固定的长期少量开支。你愿意拼命抽抽抽也行,但这并不会影响游戏的整体平衡。

最后倒个苦水,顶楼最高票答主,我俩一个工会的。

我开服时入坑,认识他时已经玩了一年半,95级,氪金额度大概每月1w日元,80%召唤和奥丁抽齐,38个SSR人物,总人物244人,投入程度放在舰娘界算是肝帝水平。

顶楼答主,去年暑假入坑,从头开始,氪金总额大约是我的一半,80%召唤只有一个免费的,SSR人物不明,总人物144人,在哪儿都是肝帝。

放在其它任何游戏,看起来都应该是我给他发工资的节奏,然而,他入坑俩月就彻底碾压我了……主要怪我不肝,我没有方阵。即使我有很多很多氪金武器,然并卵,平砍3w几乎就是氪金武器的尽头,这个数字甚至不如SR方阵武器。

至于资深游戏水平什么就别提了,我玩个战舰世界都被朋友说你丫专业搞神风特攻队……工会全赖经常发车才没有把我这沉重的后腿踢出去!

最后贴个履历(火队没方阵,别嘲笑),见到我的话请打招呼呀~




  

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