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游戏《横扫千军》中有哪些经典的策略? 第1页

  

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游戏大致剧情是,在遥远的未来,生化电子人建立的Core帝国统治了银河系,为了帝国江山永固,决意将所有人类都机械化,残余的人类奋起反抗,在银河系边缘利用克隆人技术发动Arm起义,然后双方进行了一万年旷日持久的战争。

这剧情虽然很老套(即便是以97年的标准),但是单机战役确实是气势磅礴,而且关卡也设计得很有意思。当年我就是被这剧情误导,误以为Core比较强势,后来打了单机战役才发现,原来Core的战役才是比Arm难了不止几十倍。

大概是制作者写了剧情之后觉得大多数玩家第一次游戏肯定会选Arm,所以把Arm战役设计得对新人友好一点,把Core留给游戏老手。也有可能是想体现Arm作为义军,加之使用了克隆人技术,所以人多,Core是帝国正规军,以精锐取胜(游戏中Core几乎所有单位都比Arm同级单位要皮厚火力强,而义军造价更便宜),所以反而兵力少。Arm战役很多关,玩家的初始兵力甚至不比电脑少多少,基本躺赢,而帝国军关卡却基本上都是一开始一点点人马对抗满屏幕的义军。

总之Core的关卡难度一关更比一关难,甚至在战役中期难度就超过Arm的最后几关几倍了,到后面更是设计者虐人的花样百出,举几个例子:

Core第16关,设计在一个会随机降陨石的星球上,而且该关地图很小,Core开局一点点兵,而Arm已有一个很强大的陆、空高级兵集群。如果陨石掉到你的基地,则元气大伤,更加没法打了;若是掉到Arm基地,则整个地图的Arm兵会发疯一样,开始不计代价的总攻(以大批攻击机为主),凭一开始的那一点点兵,根本就不可能挡得住。

国外有个老手直播困难难度的Core战役时,在此关硬是重来了20几次,把我都看笑了。最后一次也是侥幸过关,陨石都落在了自己基地,并且他还总结出了拆东墙补西墙战法,在陨石砸过来之前将导弹塔拆掉用回收的金属造导弹机器人,如此反复,就这么一点点的耗掉了电脑的攻击机集群。

之后的一关登陆海洋星球,义军又是一上来就拥有一支航母、战列舰集群,而进攻的Core什么都没有,如果按部就班的造海军,成型太慢,根本是自寻死路。于是比较有效的方法依然得是另辟蹊径,先发展空军,偷袭对方船厂,削弱对方后,再用争取来的时间积蓄力量反攻。

Core战役大决战的几关更是对新手堪称噩梦级,因为战斗是在Arm的母星森林行星进行,铁矿很贫瘠且分布分散,经济非常吃紧,而电脑却又是一上来就有海量的部队外加大批高级建筑的成型基地。如果走Core陆军的“特色路线”也就是重型坦克与敌拼消耗,用不了多久你就被横扫了。

所以这几关很多人总结出来的破局法,倒也有点像有些网民给二战后期的德军的支招,就是先彻底放弃掉所有华而不实的高级兵种,早期就出大量的低级机器人、低级坦克,能顶住对方进攻就可以了,然后一次积攒一批轰炸机、攻击机,对敌核电站进行点穴攻击(跟很多RTS游戏一样,这游戏也是空军太强了,毕竟有最快的速度和强攻地图任意一点的能力),毕竟是电脑,基本上不具备重建这样的高级建筑的能力,这样的空袭每成功一次电脑就会削弱一点,等到电脑能源耗尽基本无法补充部队之后,这时再出动重型坦克、火箭车配合雷达和空军支援扫尾。

也难怪游戏的官方正史(在资料片中有交代)中原版战役是以Arm获胜告终的,Core战役的难度确实就像战役剧情说的那样,是都被义军打到帝都了再逆天翻盘回来的这种感觉。此外资料片中Core还新增了一个终极机器人单位Krogoth,这就是鼠式吧。。。




  

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