- Unity本身引擎是用c++代码开发的,早期官方包装了三种脚本语言JavaScript、C#、Boo供开发者使用,降低使用者开发难度。其中c#使用开源mono,使用最广泛也最流行,也是Unity唯一幸存的脚本语言。又因c#的效率等诸多问题,再后来Unity推荐使用IL2CPP,转c#为c++提升效率。目前又推出Brust编译器(使用LLVM将.Net转化为机器码),使用Dots开发模式更进一步提升效率。
- Unity引擎c++层是黑盒模式,开发者是接触不到的,当然也可以花钱购买源码。黑盒也许保证开发更可控,避免滥用吧。
- Unity国内为了热更新方便,第三方开发者引入Xlua,Slua,toLua,ILRutime等框架,基本核心效率逻辑可以采用c++或c#写,lua脚本作为非效率业务逻辑开发。
- Unreal 核心引擎逻辑也是c++,早期官方也包装了UnrealScript供开发使用,来降低使用者开发难度。后来可能大量开发者觉得脚本层与引擎c++层面交互不够效率,脚本语言特性不够丰富等诸多原因,改为c++模式开发了,但c++开发门槛还是较高的,这可能是它得不到很好推广的一个原因吧,当然Unreal也自己可引入其他更好的脚本语言来做一部分业务逻辑开发。
- Unreal是开放了源代码,可以更自由的使用引擎层,但读懂也非常的难~~~~~
总结:Unity C#易用顺手,对初学者友好。Unreal c++上手难度大,需要很强的驾驭能力,没有中间层追求效果效率。