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为什么当年《怪物猎人》独占3DS后让PSV彻底死亡,而之后的MHW任天堂却没有导致NS暴死? 第1页

  

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客观说,PSP的P3和2G的销量确实是同期拔头的,分别是世界490万(Capcom官网)和日本约400万(非官方统计),和同期的真·日本国民游戏DQ9(日本约430万)一时可以竞争一下。

但是,NDS头牌它是这样的:新马日本648万/世界3080万,珍钻585/1564,黑白553/1767,任天狗212/2396,小心獸人控533/1175…什么时候有人产生了PSP能搞死NDS的错觉。

而PSP拿掉MH之后销量能够上百万的就DFF几个少数游戏了。所以说PSP大胜NDS本身就是一个国内很严重的常识错觉,NDS的三坟是真的,但是它这个坟头草跟PSP平均水平差不离高…


到3DS/PSV时代这个差距就更明显了:

简单算笔账,在日本PSV销量最高的软件是挖矿争霸约110万,世界的懒得查了但是我就简单给它放大到2.5倍假设是275万,也就略高于MH3G的260万…

而后续是这个样子的:MH4 410万,MH4G 420万,MHX 430万,MHXX 410万…这样算下来MH在3DS上总共卖了约1900万,数量已经很变态了——而3DS上单一个马车7就卖了1900万。

那假设在平行世界里我们把这1900万的MH全移植给PSV,实际上也是救不活PSV的,因为3DS还剩下3亿6千万的软件销量…以PSV的装机量得1:15以上的软硬比才能达到,开玩笑呢。


号称改变系列地位的MHW+冰封王座,总销量是2400万份,销量非常豪爽。但考虑到有Steam折扣的因素,实际上赚到的钱可能并没有2300万份且后面还可能继续卖且没算DLC的SmashSpecial赚的钱多…这要说一个MH拖死NS就有点做梦了。这里面还有一个隐藏条件是MHW这五年应该算是实打实的新作开发,而SmashSpecial它是前代SmashFor的威力加强导演剪辑版,成本差很多。

且不说PM的影响力已经远不止游戏——说MHW让NS独不占就超越了PM这个话术其实挺没劲的,2400万with打折这个销量确实账面上超越了2000万的剑盾,但个算法其实是建立在PM老害实在不高兴把LGPE的1300万算进来这个基础上的…


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销量对比就不说了,来说说为啥mh投任。

其实没那么复杂,capcom只是不想(当时)在mh上投入更多的人力做画面升级。

3ds的画面和psp是一个水平的,对mh这么一个玩法主导的游戏来说,3ds的技能水平已经足够mh用了。与此相对,psv的技能水平高了3ds一个级别,这就导致如果mh上psv,就要提高画质重做各种素材,增加成本。




  

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