我仔细想过这个问题,我觉得乔尔被高尔夫球狠狠打死的镜头不是主要问题,艾莉放弃复仇的镜头也不是主要问题。
主要问题是要引导玩家让他觉得能接受,而不是按着玩家的头让他接受。
如果是我,我会这么写。
首先,乔尔必须不能一个人和其他人待在一个屋子里等着被打。
他必然是小心谨慎的悄悄摸进屋子查看,发现这帮人要对他不利,然后正准备先下手为强,发现对方绑架了艾莉。
于是他只好先束手就擒,准备虚与委蛇等待后手;后手就是他弟弟带人赶过来了。
然后艾比见他的第一面,根本没跟他废话,直接上高尔夫球棍,连解释自己为什么要杀他的理由都没给。
紧接着弟弟带人来,镜头转弟弟,一路追杀,杀了好几个同伙,最后因为艾比跑得快,单独一人(或者带着剩下的一两个同伙)逃掉了。
接着就是艾莉镜头,不需要她那个莫名其妙的家庭线,直接就进追杀剧情;回忆中得知弟弟不想让她报仇,她怒火中烧,自己偷偷跑出了聚集地,单枪匹马追杀艾比去了。
第一张图必须要线性,而且最好再给个时间限制,最好敌人还是人类而不是怪物;而且最重要的就是,第一张图设计可以让玩家不走暗杀路线,一路用近战武器敲过去。
最后追杀到关底,抓住了艾比的某个同伙,然后用拳头打死……
没错,关键的设计就是,想要让艾莉理解艾比没错,但是你不能让玩家玩艾比线来理解艾比,然后转到艾莉线后,强行默认艾莉也经历了刚刚玩家经历的艾比线内容。
所以艾莉一路追杀艾比和她的同伙,每杀一个,就会得知一段艾比的小故事,如此慢慢地知道艾比那“男默女泪”的生平。
但是在乔尔死后的两幕中,必须要让玩家分别操纵汤米和艾莉杀人,必须要有发泄渠道。
然后第三幕,镜头转向艾比。
艾比在逃命,所以可以用开放性地图,艾比没有武器,还要扶着一个受伤的同伴;不但要躲过地图上的怪物,还要躲着追杀而来的一个只要碰到就必然被虐杀的大boss,汤米。
艾比需要不断地搜集各种道具来治疗不断失血的自己和同伴,然后勉强过关。
然后那个被一路救治的同伴在过关前,为了艾比去拦住汤米拖延时间,被干死了。
第四幕又是艾莉,艾莉继续追杀,又杀了一个艾比的同伴。
第五幕又是艾比,艾比回到自己据点,得知又一个同伴被杀,开始反思自己。
基本上就是这种设计,玩艾莉线的时候,玩家通过艾莉的视角来了解艾比;玩艾比线的时候,玩家通过艾比线的视角来了解艾莉。
汤米也可以死,毕竟在之前的游戏中,汤米已经确立了自己作为大boss的战斗力。艾比为了反击,必然是又牺牲了同伴,才凄惨的打赢了汤米
决不能莫名其妙的让汤米强行被偷袭而死,太菜了。乔尔被偷袭死,你又被偷袭死,你是想让玩家气死吗?
然后艾莉闯了进来,看到汤米被杀,于是愤怒的和艾比开始对战。视角必须是艾莉,而不能是艾比。
然后在对战中,艾比因为之前和汤米的大战受伤严重,根本不是艾莉的对手;然后艾莉追杀中,不小心杀掉了孕妇女友,然后在女友死前交流中,艾莉得知了关于艾比关键的信息(什么信息没想好)。
是的,在剧情中,你必须要设计让玩家有点讨厌艾莉的剧情,不能让玩家一直喜欢她,但是又不能让玩家彻底反感她。所以杀孕妇,但是孕妇不是白莲花,但是孕妇又罪不至死,这是最佳手段
现在就可以快进到艾比和艾莉最后对决了。
双方肉搏到最后,都没力气挥拳了。
血肉模糊的艾莉捡起枪瞄准了血肉模糊的艾比,玩家可以选择是否开枪。
选择不开枪的话,进结局。
选择开枪的话,一枪打中艾比脸旁边的地面,进结局。
结局中,必须要强调是艾莉放过了艾比,艾比必须要表现出后悔和感激之情。
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?