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中国的模型玩具制造水平达到了什么程度? 第1页

  

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20190725更新

这格斗机器人是越来越DIAO了

这不是G高达吗!

近年来,断断续续地有看过体感操作视频,但全是研究室里的产品,这下子居然直接就商品化了!绝对是惊喜。

另外还有另外一种操作方式,铁人28式操作器~


而且看上去全国都有在搞比赛了。只要玩的人够多这货一定能火。

想想回答这个中国模型玩具到什么程度时是两年前吧,谁会想到居然能出来个这么领先世界的东西。感觉驾驶真实的机器人又近了一步,两年前的GANKER变成了现在的GANKER EX。


顺便搜了一下,国外都有测评了,但国内好像还没出货,大概像过去一样先发国外吧。

不过我们都知道这是正宗的中国品牌。加油吧~希望能给到我们更多惊喜!

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20180930更新

之前发了这一篇东西之后受到很多人的关注,也第一次有一个五千赞的答案,很感激工匠社给到我这个机会(认真。也因为如此,我一直有跟踪这公司的动态。上次发A轮的消息是12月的事情,一年不到B轮新闻就出来了。(我不清楚这有多厉害,应该是很厉害的吧)

一开始只是因为喜欢新奇玩具才关注的一间公司,不知不觉走上了这么厉害的康庄资本道路上,我也是挺有眼光的嘛(嘻嘻

现在看着他们的愿景(他们写着:希望让机器人成为一种全新的大众娱乐方式),他们的成绩,我已经从初见的感慨变成如今希冀他们能成功的衷心祝福。

创造一样东西很难,从来新东西都是难以吸引大部分的人接受的。我特别佩服创新的人与团体,尤其现在中国还摆脱不了山寨大国的情况下,这样的产品简直就是扛起中国创造的大旗。

一个完全由中国人提出创造发展,又这么新鲜好玩的项目,真希望他能越走越远。

最后引用一发报导里面的内容

工匠社当下的主营业务有三项,分别为产品研发制造、赛事执行以及IP开发。
产品研发方面,工匠社创始人招俊健表示,今年年底至明年年中公司将推出两款新型兽形机器人,会通过遥控、体感以及脑电波等新型操控方式为用户带来新的体验;生产端,通过半年的打磨,其生产成本已经有效降低了20~25%之间。他提到,随着产品迭代,技术因素导致的成本结构会得到进一步的优化。

看完我能不兴奋吗

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12月2号更新

最近看新闻看到这公司已经收到腾讯的A轮投资。

顺便找到这样一张图片

黑人问号?

这是要进入ACG领域吗?考虑到腾讯近几年在原创动漫上的使劲,难道???

我不会吝啬对这公司的赞美之情,正如原答案上说的,它慢慢在实现我小时候的一个梦想,如果真的向ACG发展了,完全有可能对日本机甲文化进行捷径赶车呀。

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我来说一个与众不同的玩具品类,但的确是我们国家自己研发并且独占世界领先水平——真实版的格斗机器人。
先上个图~

大概一年前,在非死不可上面看到有朋友转发这只机器人的众筹信息,居然可以由玩家去操作战斗,这不就是高达BF吗!同时这货还超贵,要两千多软妹币,不过作为一个多少萝卜粉,而那时刚好又有点闲钱,忍不住买下了第一批众筹货。( ˘•ω•˘ )

机器人的名字叫ganker,当时这货的介绍全是英文,只在非死不可上找到相关信息,国内完全没有人知道这东西,加上当时他在美国Indiegogo上众筹,所以我一直以为这是美国佬的产品。直到机器买回来后……

说明书……还是简体中文?( ˘•ω•˘ )

美国佬还真是贴心,知道我是中国的给我发了简体中文的说明书。但翻到后面……

居然是国货,公司在深圳,藏这么深干嘛,不在中国首发就算了,好得做点宣传是吧。


简单介绍一下这机器人吧。

这是一台可以用手机操控的机器人,就同不过它不像高达BF或者铁甲钢拳那样目标是把对方打残,机器人上有计分点,用特制的武器打中就会扣血,HP为零就被判输。

武器有好几款,有剑有矛有枪,机器人还可以远程射击,不过只有胸口才能被有效射击。

操作界面

各种配件

最厉害的是,这机器人的所有关节可以随意设置。也就是说所有招式都可以自己创作,根据装不一样的武器可以摆出不同的姿势。

每个关节都能随意控制角度


刚买回来那阵子,我觉得柜里面的其他模型都弱爆了。新欢不仅可以随意操作,而且速度惊人。BANDAI的东西是好看,但能『驾驶』的感觉是真的不一样。(ง •̀_•́)ง

花了不少时间,终于为我的所有武器都设定了超厉害的招式,这才发现,我一个人怎么玩啊………………好不容易安利了一个朋友购买。( ˘•ω•˘ )

大家可以上各种视频网站搜一下『ganker』,这货的运动性真的很强。

Ganker格斗机器人,是男人就要开高达去战_机械_科技_bilibili_哔哩哔哩 https://www.bilibili.com/video/av6472891/?from=search&seid=6831395431879227636



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团队为什么ganker身为国货就不在国内大量宣传呢?真心迷。听说最近这公司还有新机器发布呢,国外已经开始宣传了,国内还是没多大的力度。

以下是他们官网上看到的新操控方式,貌似还没有正式发售

手套控制


外骨骼控制(G高达(ง ˙o˙)ว


甚至在国外,ganker已经有一堆粉丝进行改装了。





不少楼主回答中展示了如今中国玩具的不少强大之处,不过我还是觉得,手办品类再精美也不过是延续别人的路去细化而已。像ganker这种格斗机器人,的确是中国自己的公司在生产,从2016年产品推出到现在,他们一直都『寂寂无闻』地在国外做着各种宣传,非死不可上一条信息都有好几百条鬼佬回复,可惜我们中国国内知道的人凤毛麟角。

作为一个萝卜粉,感谢这家中国公司,间接实现了我驾驶萝卜的梦想,也希望他们能增加点在国内的宣传,让更多人认识到这款产品吧。


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第一次获得这么多赞( ˘•ω•˘ ),感谢大家。

有人说到这个机器人的外观不行,每人的审美不一样吧,我倒是喜欢这种粗犷一点的感觉,同样我安利朋友买的时候,有些回答是『这线怎么都露出来了,外观不好看,不买了』

另外关于精准度有待提升等回复,还是感慨一下,ganker还是有部分人认知的嘛。其实文中我想表达的,并不是说它就是一款多么完美的产品,它的确不能算是一只完全实现我童年梦想的机器人。只是,ganker的出现让我过去发的那个,驾驶机器人的梦,有可能在不久的将来成为现实。也是因为这款产品我开始有看到国内外其实有着这样一群人在干着驾驶机器人的事情的:今年CJ上看见过一只三四米高的机器人在烈日中曝晒,听说可以坐人但从来没有人见过实际操作;日本水桥重工的KURATAS也是可以坐上去驾驶的,卖一百多万美元一台,听一个日本友人说订单都有5000份+了,不过三年后才能交货。

这个曾经我认为遥不可及的梦想慢慢开始实现,大概文字无法表达我当时发现它时候的心情吧,回想起来二话不说两千多买下一个玩具真不像我平时的消费习惯……


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说说静态汽车模型吧,简直就是逆袭的典范。

如果在 10 年前,国产汽车模型还是入门和低端的代名词。那个时候市面上主流的模型,诸如 AutoArt、京商、minichamps,1:18 模型在 500-1000 元的主流价位,1:43 模型在 100-300 左右的价位,做出了非常多经典的汽车模型,形态准确,细节丰富,可玩性也很出色。有些老货目前依旧可以买到,价格也很实惠。

比如图上这四台 1:43 的小比例模型,左1和右1是 AutoArt 全盛时期的作品,在不到 10cm 的小尺寸上实现了前轮转向,逼真的车灯细节。在 1:18 的大尺寸上,则有全部车门可开,方向盘车轮转件,内饰和后备箱植绒、独立的安全带扣甚至可动的后排中央扶手箱等等等丰富的细节。更是创造了无数如今难以企及的海景房车型,比如 AutoArt 的奔驰系列:

如果你对以上产品没有什么概念,那我们一起看下同时代的国产模型翘楚,威力 Welly,产品在在 200-300 价位的 1:18 模型,是这样的:

虽然已经有了相当不错的型准,但是整体做工相当粗糙,比如粗大且质感低劣的镀铬件,大灯中黑色的固定点,也就是传说中的死鱼眼,还有较弱的可玩性,这款大众 T1 似乎只有 2-3 个门可以开,而相近的舒克的模型,是这样的:

当然也有稍好一些的,比如威利的林肯领航员,型准、镀铬细节都进步很大,只是后门依旧不能开:

当然,还有一部分模型是可以做到 300-500 左右区间的原厂模型,可以做到全开门,不错的型准,后视镜、油箱盖等小细节可以动,但是差距依旧明显,比如漆面,相比成熟品牌会更容易起疹。

这是十年前的情况,10 年间,整个静态模型的市场发生了翻天覆地的变化。整个世界范围内,似乎只有中国大陆对于这种大比例的静态模型还保持不错的兴趣和市场规模,其他市场合金静态模型市场快速萎缩,逐渐取而代之的是各种成本更低,形态效果更好,但是全封闭可玩性极低的树脂模型。

曾经在主流价位数一数二的巨头全部转向了其他的方向,迷你切和京商开始减少全开合金模型的开发,更多转向树脂材质,京商尚有劳斯莱斯幻影系列模型撑场,可以调整的座椅、中央扶手箱、后视镜、甚至独立的雨伞,做到巅峰的可玩性。可惜这款产品虽然在不断刷色,但是似乎依旧没有回本。

迷你切的合金系列甚至开始出现无法做到全开的作品,退步相当大,比如奥迪 RS6 模型和复刻后不能开后备箱的银色 300SL。堪称耻辱,现在更是玩上了合金龟车。

AutoArt 倒是一直坚持在高品质全开门模型上,但是材质从锌合金转变为复合材质,说人话就是,有了更多塑料材料的成分在,售价也逐渐涨到 1000 甚至 1500 以上,并复刻了不少曾经的经典车型,比如捷豹 E-Type。

而在大陆这篇目前最为繁茂的成品合金模型市场上,又有广东这个曾经几乎主流品牌都有代工厂的所在地,目前的国产模型已经是这个样子了:

首先是因为知名大 V 许群加入而知名度极高的 Almost Real,起点就相当高,1000 元出头的路虎系列和奔驰迈巴赫系列,做出了相当丰富的细节、可动件,这在除了 AA 以外的主流价位海外品牌身上已经许久没有看到了,如今产品价格也冲向了 1500 以上更高的区间。

世纪龙也是近两年异军突起的一个新兴品牌,这家总部设在香港的模型品牌是做红旗模型最好的牌子,在不到千元的价格里把红旗还原到极致。

然后是小光最新的 1:18 凯迪拉克 Fleetwood:同样全开模型,美式豪华车的大皮革沙发细节,中网的镂空,展现的淋漓尽致,价格也达到了 1350 元。

其辉虽然和其他品牌比起来有些弱,但是在 1000 元左右也有立得住脚的产品,比如堪称 CMC 平替的普尔曼,相比 CMC 4000 多的售价,其辉用 1600 元做出了八成功力,也是相当不错的选择。

如今国产模型已经冲刺到较高端的主流市场,同时收到了市场的认可。这些品牌能和 AA 能打的有来有回,虽然 Almost Real 因为收藏路线问题一直没有收,Fleetwood 已经是确定要入的了,至于其辉,我已经有 CMC 了,再买问题就在房子不在模型了……



刚好今天瞅见了,给你们看看曾经的国际大厂如今复刻老车型有多对付,minichamps 新的 E34,倒是六门可开,没想到这个前后死鱼眼分毫不改,同时淘宝售价 1200,累了。



user avatar   bfdyyz 网友的相关建议: 
      

请记住这两个散发着浓浓乡镇企业味道,设计上土鳖到爆的,同属于中山市雅太电器的商标——目前他们在静态塑料射出件模型的出货种类和速度上吊打全球任意一个其他品牌


user avatar   DioXDio 网友的相关建议: 
      

通过朋友推荐看到了这个问题,非常兴奋地认认真真爬完了所有楼,但是看完的感觉却很诡异。单独针对问题说个人看法的话:对于说中国目前的玩具制造水平,肯定是一流水准,毕竟从数十年多前就给世界一流玩具企业代工生产玩具产品,无论是生产技术还是涂色工艺都是顶级的,再加上曾经低廉的人工成本,也让世界上近8成的玩具全部Made in China。 下面聊聊看到大多数回答里面的感想:因为一直收集购买玩具的原因,九十年代末期时认识了几家在东莞的玩具工厂老板,也有幸参观过几家,用其中一家举例,该公司是给诸如寿屋,Diamond Select(美国最大的漫画渠道商,也生产玩具),麦克法兰(当时去的时候刚好在生产当时风靡一时的龙系列第一代)、孩之宝及迪士尼等公司代工制作玩具的,从制造技术工艺的水平来说,工厂完全轻松驾驭,用其老板的话来说,做的这类玩具其实都一样,没有任何难度。换句话说,在不考虑所谓的知识产权问题去讨论技术的话,中国制造肯定是世界一流。


(Diamond Select在2002年生产的漫威人物Loki的雕像)


(麦克法兰的龙系列,图片来源于百度搜图)


那么,问题来了,我们在这里讨论的“玩具”到底是指什么,如果是类似拨浪鼓、皮球、摇铃这些无需追诉知识产权的玩具的话,在不考虑成本、完全良心生产的前提下讨论,那么中国制造一定是当仁不让的世界一流。但如果是在聊类似变形金刚、高达、影视题材类1:6可动人形、动画、漫画角色人偶、甚至GK这些玩具的话,那么这些玩具之所以让大家喜欢和最核心的其实是知识产权部分。作者从构思一部作品,创造一个人物,到受到大众喜爱,从而玩具化投放到市场供玩家购买赏玩;又或者设计师自行创设一个形象、一个人物,制作玩具,进而受到玩家喜欢甚至追捧;类似这样的“玩具制造”都是相对来说被大家认知的。


所以所谓的“玩具制造”,或许不应该只谈玩具生产这一个环节。


因为个人爱好以及熟悉程度原因,暂拿孩之宝公司的变形金刚举例。变形金刚人物形象以及玩具的历史可追溯至30多年前,甚至一度所有变形机器人乃至机器人的玩具都会被不少国人泛称“变形金刚”,孩之宝的变形金刚品牌创立至今,全球有无数忠实粉丝,起初是为玩具打造动画广告,结果动画全球走红,玩具因此大卖,这几乎是人尽皆知的商品成功案例,后期不断靠动画作品推动玩具生产,也让变形金刚这个品牌昌盛繁荣,但一个品牌始终都有瓶颈和不足,变形金刚也不例外,随着初代变形金刚的核心粉丝平均年龄越来越大,购买力虽然相应提升,玩具销量不如从前,尤其是面对未来潜力市场,说白了就是小孩子,现在的孩子对于变形金刚的认知大不如80年代的黄金时代,乃至不如90年代末变形金刚相对沉寂的时候;可以说如果没有DW漫画(包括现在的IDW漫画)、07真人版电影,变形金刚可能就跟很多我们熟悉的动画角色一样沉寂了。伴随着变形金刚的又一轮火热,玩具也重新开始大卖,孩之宝也算抓住了机会,开拓了一系列新粉和老粉都会买单的玩具。然后整个变形金刚品牌从低幼动画、稍大年龄层向的动画、真人电影、漫画、游戏等方面都开始发力,用动画、漫画、游戏结合玩具的策略把变形金刚玩具又重新推回到了大众视野里,类似各大商超也重新出现了玩具的身影。当然,这种变化是针对大多数非核心粉丝群体而言的,而对于坚持喜欢收藏变形金刚的粉丝来说,其实一直都没有消失过,但终究这只是少部分人。


(变形金刚动画作品中超人气角色六面兽,图中是经过日本设计师莲井章悟重新设计并于近期上市的变形玩具产品,有六种固定的变形形态,可玩性很高。)


上面这一段看起来跟玩具制造看起来似乎没什么关系,但是对于制造玩具的公司来说,没有这些内容的铺垫、没有市场的积极反应,是不会有后续的玩具的。比如很多出现在变形金刚中的人物其实至今都鲜有玩具甚至没有出过玩具,原因很简单,就是从市场反馈以及受欢迎程度的调查得出来的。

曾经跟日本公司Takara Tomy的设计变形金刚玩具的多个日本设计师聊过这个问题,为什么很多人物只是昙花一现就不再制作后续的玩具,有些明明应该是搭档角色的却只出了A而迟迟不见B,有些在动画、漫画中超有特点的角色一直不见出任何玩具等等诸如此类的问题。设计师苦笑着说,其实对于他们来说最想做的事情包括不仅限于以下几点:设计全部出场角色;为感觉曾经设计不甚满意的玩具重新设计;希望能在多个系列中全部设计某几个自己特别喜欢的角色;希望能在现在玩具设计过程之中不受限制的自由发挥等。

而制约玩具设计师乃至整个公司决策的最关键因素无外乎就是成本和销量,变形金刚的玩具有非常清晰的分类体系,同样也有非常清晰的价格体系。一来方便针对不同市场的推广策略,二来有利于科学化的管理产品的全流程,再来对于消费者来说也可以按照自己的需求轻松的找到适合自己的玩具购买方式。同时,如果某个角色在出品面世以后反响平平甚至一塌糊涂,那么就算这个角色是主角,甚至有搭档角色可以组合,也挽救不了暂时会被斩断后续产品的命运。


(TakakraTomy出品的Master Piece系列第24作汽车人司令官史达,在动画原作中有一个角色狮王可以与其组合为狮王史达。只可惜这款产品上市后销量平平,后续狮王的计划也被暂停。)

(*补充:其实对于版权方出角色产品无外乎看两个因素:首先是人物的人气热度是否足够高,其次,也是最重要的,看该角色相关人物产品甚至是所属系列作品相关产品的销量如何。因此,每当希望该系列有后续的时候,最好的办法其实除了主动发声请愿之外,就是花钱购买。*)


而到了所谓的玩具设计制造这个环节,拿Takara Tomy公司设计的变形金刚玩具举例,美国孩之宝公司即将设计生产某个变形金刚的变形玩具,于是公司将人物、设计要求、所属级别、玩具零件数、玩具用料总重等硬性数据发给设计团队,然后这些日本设计师们根据以上这些硬性要求来完成设计要求。换句话说,我们在市面上看到的所有的变形金刚玩具,无论多么复杂或多么简单,都是经过各种计算和研究之后的设计成果。在这里还有一个小细节,由于美国版的变形金刚要求上市时间与日本版不同,因此日本设计师经常是压着设计截止日期完成设计然后快速送去生产以供全球市场的需求;而日版玩具相对则滞后个把月时间上市,于是设计师有足够的时间调整零件松紧度、细节刻画甚至变形机制,同样还会有足够的时间重新设计配色方案,这也是为什么日版玩具和美版玩具有很大不同的原因之一;当然,还有因为日版玩具面对的年龄层和美版不同,因此,日版玩具往往都会比美版玩具定价高出许多。


(图中方盒装的变形金刚为日版玩具,从上色、关节松紧度,甚至到头雕和配色都和美版的玩具有很大区别,同样,上市周期略晚几个月,单品定价上也贵出不少,图中几款当时大约贵50%左右。)


有很多玩具收藏者会抱怨现在的变形金刚玩具如何的材质不如从前抑或多么的不满意,其实这也同样有很多因素造成,除了前面提到的有设计限制的因素外,还有就是定价问题,为了保证物流、人工、生产、原料、市场营销和渠道等成本不断涨价的前提下仍旧能保证相对稳定的定价,比如控制零件从而减少开模模具数量,规定重量以确定物流运费等。还有一个核心原因就是各国市场尤其是美国和中国,对于玩具材料的安全标准也在不断提高,因此现在变形金刚的使用材料也和80年代的玩具大不相同。

也就是说,在谈玩具制造的时候,抛开商业链条的任何一个环节,或者抛开健康安全因素去谈,都不能说是恰当的。




(2016年10月在纽约把玩到了还未上市的变形金刚人物黑影Skyshadow,拆分可变为飞机及坦克,跟设计师聊到了不少在设计这款玩具时的考虑因素,其中提到了关于虽然对该角色很的喜爱,但由于预计销量不会很高,因此将会采用类似改模重涂的方式在以后出品另一只超人气角色的可能性。)


大概从十年多以前涌现的所谓第三方变形机器人玩具(抱歉在这里不能也不该用所谓的第三方变形金刚容描述这些产品,因为严格来说他们不是变形金刚),其实起初也正是因为许多玩家觉得有些玩具设计的不够完美、有些喜欢的人物角色迟迟不出玩具而应运而生的产物。随后由于变形金刚重新炒热,第三方厂商也逐渐扩大阵营和规模。大量基于变形金刚作品中出场人物设计的变形机器人玩具涌现到市场上,不少玩家也从中得到了满足,第三方厂家更是从中获益。严格意义上说,现在的这些第三方绝对没办法也不能用盗版来定义,一来没有使用人物角色姓名、没有使用注册的派别标志,更没有在包装上打上“变形金刚”的名称用于销售,因此从法律层面来说并不能算是盗版。就此曾经跟孩之宝美国的变形金刚品牌负责人、设计师以及日本变形金刚设计师聊过他们对此的看法,从职业角度出发,几位变形金刚从业者对于第三方玩具设计的观点不做解释,但他们都了解这些厂商的行为无法用违法去定义,但是几个人在不同时间、不同场合下,不约而同的说了“违反游戏规则”这种表达。


对此,其实我这么理解,比如一个形象从设计之初到诞生于作品中,是从0分做到了80分,接下来进入到后续周边生产,通过商业考量和设计师的努力,一个形象从作品中变成了玩具面世,从80分或许就做到了90分,好的玩具甚至做到了100分。然后第三方厂商的角色,不考虑游戏规则因素,或许从80分接手,设计出一款从把玩角度可以达到110分甚至150分的玩具,但是既没有前面的版权所有者的企业行为约束,可能也没有健康安全因素考量。或许有些第三方厂商直接从90至100分接手,设计出了玩具配件包,一只玩具依靠配件可以变得非常的好看甚至有了更多的玩法。以上两种都是常见的第三方厂商的模式,可以说这些厂商通过站在巨人的肩膀之上变得更高更强。那么在讨论这些厂商的玩具制造水平,其实或许应该稍微多综合一些其他因素思考。

至于一些山寨、KO和直接以各种比例翻制其他公司产品的厂商,其实他们连第三方都不能算。

说了好多,其实是想说讨论玩具制造水平的话,如果只谈生产水平,那么可以说和几十年前的水平一样:一直都是世界一流水平。那么也就不用探讨那些优秀的第三方厂商甚至是盗版厂商了。


说到自有由知识产权的原创玩具的话,之前好多人推荐的中国品牌都很棒。因为个人收集的玩具品类有限的原因,稍稍补充几个自己有在购买和略有了解的品牌。


52toys


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(BOX系列的小恐龙DIO,图来源于@TOP-BOX系列 微博)


52toys是北京的公司,出品了BOX系列:一个方块样式的造型可以变形成暴龙的样式,目前也已经推出了多种配色,俨然一副平台玩具的样子。因为认识设计师之一软体动物老师的原因,从而有幸从这款产品创意之初就有了解,也知道除了目前在售的小恐龙DIO之外,未来还会有猩猩、三角龙等形象会陆续上市。对于这个系列的续航能力和生命力还是很有兴趣的。


末那


(末匠系列之《东方猴子》铸铜雕像,合作艺术家:刘冬子,图来源于@末那Models 微博)


( 末匠系列之《鲛童》,合作艺术家: sheep卍 ,图来源于@末那Models 微博)


一家在北京的模型工作室,虽然前面有人提到了末那工作室,但因为很喜欢这家工作室的产品,还想补充一点,末那工作室现在主要跟各类国内艺术家合作制作了不少产品,几乎款款精品。同时,末那工作室现在的一大块业务也与电影产业联系在了一起,有幸看过一部未来将会上映的国内热门IP题材电影的设计,非常喜欢。很看好好他们的前景。



Soap Studio


(Soap Studio与香港潮流杂志Milk联名出品的擎天柱搪胶玩偶)

(Soap Studio与艺术家B.Wing以及DC正义联盟联名出品的正义联盟A仔系列玩偶)


Soap studio是一家香港公司,最有名的应该是五颜六色的sofubi(搪胶玩具)擎天柱和可以通过手机app遥控的蝙蝠车玩具。最近在做的是跟香港艺术家B.wing以及DC正义联盟的联名合作公仔正义联盟A仔。

搪胶玩具这两年也有抬头趋势,甚至有了些重回主流玩具的势头,soap至今出的几款变形金刚sofubi都有买,个人还是很喜欢的,后续还会有威震天及红蜘蛛等人物。



Oritoy


(Oritoy得到孩之宝公司授权的可动擎天柱玩具,图来源于必应搜索。)


(酸雨战争系列的1:18可动人偶及可变载具猛禽。)

(酸雨战争系列的1:18可动人偶及场景《一杯热咖啡》)


Oritoy也是一家香港公司,除了拿过孩之宝公司授权生产过一款可动擎天柱玩具外,目前最负盛名的应该是该公司的原创系列酸雨战争, 该系列玩具由香港设计师刘斯杰(Kit Lau)设计,生产包括1:18的可动人偶,1:18的可变形机甲载具,以及场景和配件。该系列的一大特点就是采用旧化风格的涂装,可变形载具也很有特色。

临时想到的大概就这么多,如果后续还有想到什么的话会继续补充。



总而言之,当我们聊中国制造这个话题的时候,或许也该把除了纯生产加工工艺之外的其他相关必要环节和因素一起加进来考虑和讨论。也许,这样才能聊出更多有意思值得分享的内容来。


(感谢阅读至此,言而总之,一起开开心心玩玩具总是快乐的。)


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其实,你吃的蔬菜在正常植物眼里已经全是生化危机种了。




  

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