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为什么战锤40k世界里很多装备都几乎不能再造新的了? 第1页

  

user avatar   zhan-dou-de-xiao-bang-ying 网友的相关建议: 
      

如果你失去了从铁矿里冶炼铁的技术,就算你手头有两把钢剑,你能复制出来么


user avatar   zhang-yu-chen-8-23 网友的相关建议: 
      

这把剑是战团最宝贵的圣物,它在一万年前由战团最优秀的工匠打造,由第一任首席牧师为其祝圣。无数英雄曾挥舞此剑,让它饱饮邪魔的鲜血。也许有一天你们会获得手持它的荣耀,但现在你们将跪在它之前。为马库拉格而战!我们无所畏惧!

这把剑是昨天战团的技术军士刚做的,用起来挺顺手,现在拿着它把外面那些念叨个没完的豆芽菜给我砍了。


user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

举一个学生都能懂的例子。

我知道你们会说什么没了ide我还能用notepad+,没了岛津我还有安捷伦,没了altium还有protel,没了amdyes还有notel,没了nx我还有solidworks,没了西门子我还有东芝,没了stm32我还有C51……

现在把这些厂子连同AMDyes和notel还有台积电,星星星,LG,索大法,什么的一起卷包烩了,编译器的没有,eda的也没有,datasheet的有,但是pdf损坏只能看到1/3;手里就一个autocadr11,用键盘输入命令,line(0,0)那种,一个protel99,几乎每根线都得自己手动调位置那种,还有几台6140普车,对,没有铣床。

手里最好的u是仓库角落里翻出来的三手80286,还一堆插接件和面包板。

厂家就给你剩个联fxck,厂子里还没多少工程师和熟练工,全是刚进来的22k好耶;剩个中芯,手里只有150纳米级别的,还没光刻胶;旁边有个新华胶水厂看着半个厂区玻璃化了一脸懵逼纳尼个意思我造502的也被连累?!

苹果?剩个不要脸的市场部跟那复读“我们不给配充电头是为了你们好”。

化工厂也没了,唯一幸存的是枣庄偷偷藏下来的一个小地炼和苟各庄当年不知道谁抽风捯饬的一个小合成氨,地炼水平低下到弄出来的汽油燃烧值大概是之前市售汽油的不到一半;合成氨一天炸三次。

工程师?绝大部分工程师都木大了,连同大学教授和技校老师一起木大,光剩一堆“每天搬运10盘10k电阻装A槽,5盘7805贴片装C槽”的工人和天天逃课打游戏草妹的大三X学生。


好了你现在差不多就是这个状态,手里就这么多玩意,现在给你个任务,造一套J20上用的EOTAS系统,然后把这玩意发射上天,找到10公里之外的,高速扭动的二呆,把数据传到30公里之外的发射点上,用能在发射筒内速燃的,离地百米再二次点火的发射药把一发光纤制导的网火打出去,从高速扭动的二呆、高速扭动的三呆、高速扭动的三果,扭动的二呆,静止的二呆,静止的三呆……当中,识别出高速扭动的二呆,然后给丫照脑门来个大逼逗,不许打到边上的也在扭动的二果。

这么个玩意,要求是前述的X学生和只知道搬运装槽的工人都能用得起来。

先来10万套。

半年后交货。

放谁谁都麻。


这时候来了个乡镇企业说“我手里有加工中心,刚调好的,全套刀具,不过G代码得自己想办法”

这时候来个村办企业说“我手里有三坐标仪,刚校准过,不过软件是盗版的,每次只能用3分钟”

这时候来了个物流公司说“前两天发现之前给中芯的光刻胶发错了,这里还有点”

这时候来了个八现城市的图书馆说“我们领导前一阵心血来潮弄了个NAS,扒了点datasheet”

最后他们几个企业一合计。

没法生成G代码不要紧,我们手动写,反正这玩意大三草妹生都要上这个课,大不了一次就三行代码,一刀一刀来,刀具我们自己换……

三坐标用不了没事,我们可以在设计上尽量剥离形位公差的影响,能分立系统绝不整合尺寸链,效率低下总好过没有……

光刻胶没有不要紧,我们手里有烙铁有飞线镊子,当年阿波罗差不多也就是这样,多灌胶多安宁,实在不行整几个鸽子塞进去鸟力制导……

电脑随时出问题不要紧,反正之前也是玄学上线玄学运维,我们这次把猪头肉整好点,多弄几个好苹果供上……

拼拼凑凑弄出来一个需要绑一个好耶当人肉识别模块,只能看5公里的,需要电话通知“对,二呆长得跟死螳螂似的,肥仔,一眼大一眼小”,发射征候差不多隔着半个厂区都能看见,会连边上一起扭动的二果一起拍死的玩意。

你看是不是很牛逼了……


user avatar   xian-yu-hua-de-pao-mian 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   s-s-68-28 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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