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如何看待宁愿往《原神》里面氪 3000 也不愿意买个《塞尔达》的人? 第2页

        

user avatar   akdhbxjs 网友的相关建议: 
      

实话讲,国民游戏力没大家想像的那么高。。

说个真实的例子,我某朋友(星耀3),我给他推荐原神时,他什么反应呢?一口一个《只狼》,《鬼泣》,当然也提到了《塞尔达》。玩了几十分钟后他觉得原神很捞是因为不能给他带来良好的大作体验,还谈到了一些关于“行走质感”之类的东西,还有“内容过于简单”等等。

我让他继续再玩玩,然后又过了几十分钟,你们猜怎么着?他卡关了。卡在元素柱子上了,问我柱子上的符号啥意思,我一看,绝了,风柱子都认不出来。

同样的事情也发生在了火柱子和雷柱子上!

我问他,这么简单的东西你怎么认不出来?他回答我说:“我就是懒得记啊,那么多元素好麻烦啊。”

两个词:难记,麻烦。

我当时就想问:你这些都玩不来跟我谈塞尔达,谈只狼,谈鬼泣?

我当时就给震惊到了,我刚开始玩时还在吐槽这些所谓的解谜关卡是否太简单了?这么压低游戏难度是否合理?

事实证明,太合理了。

之后,他又跟我抱怨了诸如“跑图好麻烦啊,我不想跑图”(哈?)“神瞳好难找,还要去找攻略,好麻烦啊”(网页搜一下都懒得搞,之后甚至自己在网上找不到攻略)等等等等。


后来我又和他谈《大作》,他和我讲,他没玩过的,网上看的,他不怎么玩电脑游戏的,玩lol觉得上手操作太难了不玩了。

明白了么?这就是事实,很多玩家觉得世界上好像就他圈子里那些人,我说你自己的圈子当然是和你意气相投的人啊!但你的圈子才占了十三亿的多少?有多少人是不玩游戏的?有多少人是没时间玩游戏的?有多少人是纯休闲玩家?

真正愿意去研究,去钻研,有自己游戏理解,无论玩啥都能上手的玩家又有多少?

所以不是原神真的有多优秀,它硬要说也就只能投射出个“3A”的影子。但是它依托于移动端,解谜挑战性对于整天玩农药(等游戏)的普罗大众来说又刚刚好,还有一副最漂亮的皮,那你说他们不玩原神玩啥?

————————————————————————

再更一点吧,说一些评论一直在吵的问题。

1.有人说我的回答和题目无关

答:怎么就没关系了。。正是因为国民游戏力本来就不高,玩不来比较硬核的3A作品,甚至都不知道那些主机玩家眼里的神作(非贬义哦),才会有大量的玩家涌入易上手,依托于移动端的原神啊。。这不是就是原问题的一种解释么?可能不对,毕竟是我的个人见解,但也不至于说脱离题目了啊


2.有人说拿云玩家来说事没有意义

答:可是啊,关键就在于这个世界对于主机游戏(姑且这么叫吧)来说是由1%的玩家,2%的咸鱼,17%的云玩家和80%吃瓜群众组成的啊。。。而原神就是面向咸鱼与云玩家的,真玩家爱来不来 ,甚至还想在吃瓜群众中开发出新一杯羹。


3.有人说:NS也是移动端,所以不能用原神是移动端来说事

答:本来很想直接yygq冲上去,想了想算了吧,好好说话——私以为,NS不能算移动端。


user avatar   singo-76 网友的相关建议: 
      

如何看待宁愿在网上不断引战和鼓吹对立,也不愿意自己静下心来慢慢体验任何一款游戏的人?


user avatar   SiobhanChristine 网友的相关建议: 
      

因为你的视野过于狭窄,所以你对比的是同样3000块,选择原神还是NS这种问题。

可是有的是人不需要做这个选择,买了塞尔达,觉得好玩,原神充了3000,也觉得好玩。

有问题吗?

我发现很多玩过塞尔达的人,很少去喷原神,两边都玩的挺开心的,最多也就是井水不犯河水。

偏偏有那种,自己一分钱没花,白嫖视频通关塞尔达的人,不知道哪来的底气,打心眼里看不起原神。他们塞尔达也没玩过,原神也没玩过,突然就觉得自己是“高贵”的海拉尔人了,各种看不上原神。

对于这种人,甚至都不存在“有三千块是氪原神还是买塞尔达”这种选择。

对于这种人只有一个选择,那就是“究竟是一分钱不花假装塞尔达粉踩原神开心,还是把嘴闭上花钱去买个塞尔达玩开心。”

最后这种人都选择了不花钱的选项。

毕竟大嘴一张躲在网络后面丑态百出别人也不认识你,真花钱买塞尔达既没办法在网络上秀出来装逼,又不舍得那个钱。


user avatar   zhang-ting-61-50 网友的相关建议: 
      

在知乎上看到太多像题主这样的人,几乎可以代表一部分主机玩家的心态,总结起来就是看不起手游的品质、看不起手游市场的生态、看不起手游玩家的审美、希望手游厂商快点倒闭、对手游抱有强烈的优越感。

个人爱好本无可厚非,若是话憋在心里井水不犯河水,就只是普通的个人想法。但把话说出来便是另一回事了,成了一种干涉,人家怎么样和你有半毛钱关系?

不管是给人证明主机游戏的游戏性有多强,或者有多省钱,本质上都是在帮别人做选择。这样的人并不关心别人的想法,也懒得去管别人在意什么,审美低又没见识的人哪里懂什么叫做游戏的乐趣,需要我来给他长点见识。

这就和许多家长所做的事一样,打着“为了你好”的旗号,否定他人的认知,剥夺他人的爱好,而目的只是为了让对方知道自己的这样东西有多好。说到底,还是自信过剩加想要寻求认同吧。


user avatar   nai-ping-zhan-dou-ji 网友的相关建议: 
      

塞尔达可以在手机上玩吗?不能?那你说个啥?


user avatar   luo-ma-20-16 网友的相关建议: 
      

我觉得大家都散了算了。

提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。

这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。


标准答案是:你就不该让孩子带去。


user avatar   li-shuai-15-5 网友的相关建议: 
      

挺搞笑的提问啊……

斯诺登都过去这么久了,

不会还有人不知道拉登塔利班什么的一开始都是美国资助的吧?

恐怖组织?

美国不管它们,它们发展的起来吗?

大部分恐怖组织不就是美国为了搞俄罗斯或者其他人搞出来的代理人吗?

====================

嗯,对了,不懂的可以去看这个,

神解读!姜子牙讲的其实是美国本拉登和斯诺登的故事_哔哩哔哩_bilibili


user avatar   amigo-83-16 网友的相关建议: 
      

挺搞笑的提问啊……

斯诺登都过去这么久了,

不会还有人不知道拉登塔利班什么的一开始都是美国资助的吧?

恐怖组织?

美国不管它们,它们发展的起来吗?

大部分恐怖组织不就是美国为了搞俄罗斯或者其他人搞出来的代理人吗?

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嗯,对了,不懂的可以去看这个,

神解读!姜子牙讲的其实是美国本拉登和斯诺登的故事_哔哩哔哩_bilibili


user avatar   hr-zhang-77 网友的相关建议: 
      

提名1919席卷美国的猩红之夏。

图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。

迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。

不知道美国有什么脸面去说民主与平等。

(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)

哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作

外加一个加拿大的

那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!


user avatar   shi-kuai-yijin-de-fan-qie-37 网友的相关建议: 
      

增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




        

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