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《三国杀》第一个失衡武将是谁? 第1页

  

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张辽吧,标准包这个将选出来(非内奸)就赢了一半了,哪怕没有单挑能力,也是主公胜率的第一名。和其他标包武将相比,根本不知道怎么设计出来的。

如果没有张辽,那就变成选到貂蝉的人赢一半了。

从标包开始这个游戏本来就是失衡的——机制杀有孙权这种平时弱但单挑能疯狂恶心内奸的东西却是3个常备主里强度最高的(谁能在标包选个将当内奸单挑5血孙权……)强度上又有张辽这种强度上傲视群雄远优于其他所有将甚至大部分标包双将组合的……

哪怕张辽孙权互换技能都好……4血突袭强度碾压可以抵消反贼人头优势,而且单挑白板不坑内,这种应该是主公的首选;4血制衡做主公,前期弱,逼内奸打工,辛苦打工完了之后单挑强度又碾压内奸。

这游戏最精髓的部分在内奸,但你上来就用“4血制衡常备主”这种规则把内奸直接恶心炸了,直接自己摧毁了自己的游戏环境。


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10-30更新

感谢评论区指正

界孙权有保底机制(灵宝兑换),

标许褚的收益问题(大部分情况下不会选择发动,也就不会有负收益。发动裸衣的话收益不好说,因为许褚杀的命中率是和玩家水平成反比的)


10-06原文

一·初代的失衡

标包刚出的时候:张辽貂蝉刘备是失衡的,但是三国杀刚刚起步,基本就是几个爱好者拿脚做的水平,我觉得可以理解

二·OL的失衡

风包开始都是废柴就不说了

然后是初代三核:荀彧袁术鲁肃——我永远想不到,鲁肃会有退环境的一天。在当时普遍偏素的环境下,鲁肃一回合四收益,产生了“大师活三轮就赢”的说法,反贼杀就此降临

至于火林山的其他强将,曹丕是大家越强我越强,所以曹丕不可能退环境,只会越来越强。贾诩现在依然能用,张合成为时代眼泪。姜维从维吹满地跑到姜维没人玩。二张主要看网络状况(滑稽)所以会越来越弱

最后说一句,孙策永远滴神,孙家天下孙家兵,成就54320!

三·一将成名(黑幕成名?)

将一不提也罢,就曹植一个能用的还只能当贴脸反,陈宫以前可能有用吧

将二的步练师是失衡代表作,尽管当时玩家人均企业级理解,把马岱当成神将,但步练师的强度很快被发现。后来凉企试图修改,直接被喷了回去

将三——三国杀的巅峰与衰颓

仅从玩家来说,2013年是三国杀最兴盛的一年,“百万玩家同时在线”的口号,我觉得是真的。但是这一年有着两个失衡武将,摧毁了三国杀的未来

他们是老伏皇后和老曹冲,与后来的失衡武将和前面的失衡武将相比,他们有两个特点:

1.更强

2.更恶心,对面没有游戏体验,想逃跑的那种恶心

而游卡直到第二年才去做这两个武将的修改,这已经于事无补了。

将四是我最喜欢的一个包,里面的武将做到了平衡和可玩性的兼容,后面对朱桓、陈群的修改也相当到位。虽然现在只有张松、改后朱桓能用······

将五的时候三国杀已经开始衰落了,这一年,游卡试图通过曹睿来逆转反贼杀局面,可惜依旧失败

然后是原6,原创之魂直接出了这个系列最失衡的角色——张让

张公公的恶心比老皇后和老曹冲更甚一筹,不过至少还有点观赏性······

原7蔡邕天牢,剩下全都失衡,尤其曹节做到了不强又恶心人的崇高境界

再之后,凉企停止原创武将大赛,开始做新区、卖祈福将(用K计算的)

祈福将几乎全部失衡,极少数不失衡的被氪佬喷了回去,然后重做一个失衡将(二袁、曹爽)

这两年三国杀彻底崩坏,阴包和雷包的上线、祈福(抽卡,概率我估计是全球最低的)的上线、界张角的上线(说真的,界张角138元被称为平民良心将)游戏彻底沦为骗钱网游

曾经做过的尝试

其实三国杀也做过平衡的努力,包括界限突破包对弱小标将的加强,原先的强将界限突破只做了极其有限的修改(界刘备、界张辽)或者根本不进行突破。然而又有了界黄盖这种失衡将。

然后是游卡在玩家大面积退坑情况下,对于失衡武将曹冲、伏皇后的修改。以及对于袁术的修改(OL未能实装,手杀实装)改的确实还行,但是改晚了。

再之后是为逆转反贼杀出的曹睿(原版由于和刘禅无限放权明鉴被修改),曹睿是个优质主,但游卡没能实现目标——说实话,通过失衡主公逆转本身不合理的八人军争模式,本身就是令游戏更加崩坏的行径

随后是对风包弱鸡做的大刀阔斧的修改,曹仁一刀下去从三坑到幻神,黄忠成为顶级菜刀。周泰魏延改的不错,强度正常。

对林包的徐晃进行修改,做到强将水准。

五 “氪金失衡”的无底深渊

曾经的三国杀虽然失衡,但是总体而言,这些失衡的角色定价并不高,最贵的也不过45元,程昱虽然贵,但保有量并不高,大家也都接受了极个别土豪角色的存在。神曹操毕竟没有开放永久获得,很少有人一局拿几块钱打游戏。

然而,关索的上线,打破了这个格局。

开始时,关索售价大概在800-1000元,而这个武将的极致强度,使得其价钱越炒越高,凉企赚的盆满钵满,走上了氪金武将的不归路。

OL代表作:李傕、司马徽、许攸、徐荣、张绣、曹婴、袁谭袁尚、诸葛瞻、曹爽、卧龙凤雏

巅峰之作:王司徒80000元

再之后的2019年,游卡彻底撕破脸皮,祭出2500元的界孙权,开创了界限突破也能卖得很贵的新思维。

随后万物皆可界限突破,界孙尚香、界袁绍、界张角、界魏延、界小乔、界夏侯渊为首的十几个界限突破新将出现,与其他界限突破相比,他们:

不可通过银两商城获取

不过,随着失衡角色的增多,我们发现,只要失衡将够多,这一局就是平衡的啦!

真TM黑色幽默。

祝枸杞早日倒闭!


21-3-26更新

这个问题又被顶上来了,原来的回答也有不少缺漏之处,就修改一下吧

删除了原文许褚收益的暴论(是我暴论了···许褚弱是真的,但还真没到负)

评论区有提到刘封,这个小八神同样也是将三的特色写照,但是相比而言没有曹冲伏皇后那么疯狂所以就没有提到。

将三同时包括了失衡和影响其他玩家游戏体验这两个要素,毫无疑问,将三是三国杀由盛转衰的转折点。

评论区还提到刘焉,虽然我主打OL,但是新服也是摸过的,刘老板方差太大,确实强,但是比起真正的顶级强将多少差点意思。

当然刘老板肯定是失衡的。

新增第六条,关于OL应变篇的一些暴论

2021年1月,随着flash的淘汰,三国杀OL顺势进行更新到H5版本,这也让三国杀十周年彻底成为一个笑话,毕竟,新区出的借口就是flash即将淘汰要出一个替代版本

同时,三国杀OL推出晋势力和应变篇卡包,我在玩到之前相当期待,然而玩到之后···

首先是卡牌缝合怪,逐近弃远就硬缝顺手牵羊过河拆桥,那么多新卡我看着就天机图设计的是真不错,护心镜马马虎虎,其他全都是缝合怪

然后弄了一堆机制,身份应变整了个隐匿,又把反贼杀往上抬,本来主公就非常需要盲狙来逆转局面,你整个隐匿出来,主公上哪盲去?

然后残躯空巢富甲这种机制,这点收益对于现在的游戏,对于现在的强将每回合的收益,简直是微乎其微。又增加了玩家巨大的负担,理解了规则却发现这规则好像没什么用

三国杀为什么火?不是因为历史元素,不是因为你平衡性做得多好,是因为这游戏和别的桌游比起来很容易就能上手,无论是技能还是规则,或者卡牌。

这几年下来,先是把技能弄成小作文,应变篇更是把游戏规则和卡牌卡面复杂化,增加上手难度。老玩家回坑估计都头疼,更别说新人

新人进来,玩一局然后被喷“nt”,然后退游

于是凉企继续从残存的韭菜吸更多的血

诚然,这个游戏早已积重难返,但是,为什么你们的每一次修改,最后都人人喊打?

BUG没有人修,除了影响氪佬利益的

武将弱的离谱也不改,除了卖得很贵的(孙皓士燮也改了,啧啧)

爆率低到离谱,手杀还有一次被服务器自动四舍五入变成0的

应变篇学炉石抉择,炉石荣誉室你怎么不学?平衡性更新你怎么不学?

当然也有好的地方,比如每天登录都能送灵宝,之前的界张角界孙权也能白嫖到。

然而箱子爆率暗改,明面上标风爆率写着40%,实际上十天九天标风,抽卡机制变成每日一灵宝。

好像跑题了,那就跑题吧

七 外行人谈谈别的服

手杀我确实不了解,马钧祢衡好像上天了,看着技能就觉得离谱。手杀的友好也仅限于土豪了。

平衡?那是个什么东西?

新区的免费界限突破和阴雷包确实能给人耳目一新的感觉,然而随之而来的是更多更强的祈福将,以及普通池长期无新角色加入

说白了,就是用刘老板BB机骗人进来,结果一进来,哦,加强版关索、郭照、葛玄、文鸯·····

最近刘琦好像卖648,真的脸都不要了。


贴一下老皇后和老曹冲技能

伏皇后

惴恐——其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,该角色跳过其出牌阶段。若你没赢,该角色与你的距离视为1,直到回合结束。

求援——每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者外的一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标

曹冲

称象——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆

仁心——每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将你的武将牌翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力


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是时候把压箱底的真"第一版"三国杀(有人说封面有条龙就叫龙版)拿出来了,07年花了60块买的,当时还是个刚起步的小众桌游,人生第一次感觉自己站在了时代前沿,玩的东西从没人知道到烂大街。

从这一版到正式版有十几个武将都改动了技能,有的加强有的削弱,可以说这些就是第一批失衡武将了。

从弱到强开始吧

三星且不能免疫决斗的诸葛是毫无疑问的废物,当时面杀选将的时候都要把诸葛亮先拿出来扔掉

甘宁是字面意义上的白板武将,待遇等同于诸葛,以上这俩都在标准版中被加强了

设计师很喜欢给许褚设计一些奇怪的技能,这个版本的技能比起标准版是强的,至少没有负收益了。比较吃位置,如果是近主位或者远主位忠臣都还不错。

甄姬可以用红牌倾国

夏侯方片不能肛裂

司马反馈只能扒手牌但是鬼才可以不耗手牌

奶妈华佗,急救可以直接抵消伤害,青囊可以回合内无限给自己加血。不能和卖血流配合,但单挑是真的死不了。

血多的时候是真强,不但可以换牌还能补牌,反贼必须第一时间集火,但是血线压低后就好处理了。

这五个都属于微调,下面两个就是因为太不平衡导致技能重做了


三匹马的马超,自带不能被扒的+1-1,开局没人打得到他,他打得到五人局全场,许褚在他面前就是彻头彻尾的废物。标准版本身就武器少马少缺距离,马超简直无敌,除了遇到下面这个人。

四血香香,唯一四血女性,唯一双阵营武将,技能无视所有武器装备效果。前期无视武器距离所以不会被集火,后期大家都有装备之后简直无敌,装一匹加一马后就连马超都摸不到,那个时候又没有拆迁办,主任还在玩亮身份呢,只能祈祷抽中牌堆里的过河拆桥。

我们当时在这个版本大概面杀了10次,玩下来的结果一致觉得马超和香香的技能表面上普通但实际上是真强,在牌堆大部分是杀的情况下,卡差在距离面前真的没啥用,经常性被搞得手上一把杀然后弃掉。

然后这俩技能就被重做了,所以说如果诸葛和甘宁是弱到失衡,那他俩应该可以分享第一个强到失衡的武将了。


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火包的荀彧已经有些轻微失衡了。

但我认为第一个失衡的是一将成名2012的步练师,简单无脑强。

到一将成名2013的曹冲,就开始放飞自我了。


user avatar   yu-ben-guo-wang 网友的相关建议: 
      

没想到,一个弃坑多年的老玩家,只是发表一下对于这个问题的看法,引来了这么多的争论:

我就不一一回复了,咱们就掰扯掰扯!

首先,先说说可怜的“张辽”!如果没有记错的话,标准版的张辽是这样的:


至少在我弃坑之前张辽是这样的,OL版里有“界张辽”,但那是“神将”出现之后的事情了。所以,高赞答案里提到的“四体两技”的张辽我一直是很诧异的!就算张辽或者“界张辽”或者改版后的张辽算是“失衡武将”但绝对不会是第一个!

人家问的是:“《三国杀》第一个失衡武将是谁?”


再来就是关于“大黄”的问题。

首先,请各位意见的朋友注意,我在回答里很明确的说了:我个人认为,“第一个失衡的武将”是“神将”系列的武将!

而“神将”系列的武将是在所谓的“四体二技的张辽”以及像“大黄”这样的SP武将之前就出现的!

“大黄”在当时获得的难度,我想老玩家应该很清楚,如果没记错的话,那时候是需要花真正的RMB去购买实体卡牌才有机会得到的!非RMB玩家连想都不用想!

至少在我弃坑之前,对局想碰到“大黄”这样的情况很少,也就不会太仔细去研究,但是面对一个“15血”的血牛,如果没有关羽这样克制型的武将,那时候还真不知道该怎么玩,所以,在那个时候就对“三国杀”有了“有钱的是大爷!”的感慨,加上之后不断推出的SP武将,就逐渐的不喜欢“三国杀”OL,然后弃坑了!


最重要的是,我回答问题,只是想表达一下个人的看法,不是所谓的“正常交流”,更不是所谓的“指点江山”。如果你觉得我说的不对,可以友好讨论,表达你的观点,但很明显,很多朋友并不“友好”!考虑到还不是太过分,所以,希望用开玩笑的方式避免不必要的争论,但偏偏就有朋友不不明白,所以,不得不补充说明一下。


我在知乎上很少主动跑到人家回答下指责别人,因为我觉得,很多问题原本就没有什么标准答案,既然是讨论“各抒己见”就好,如果你同意就点个赞,不同意可以到问题下直接回答,岂不是更好?


正所谓“求同存异”,争论了半天,有什么意义呢?就为了证明你说的对?你比别人懂的多?希望那些“不太客气”的朋友好好想想。最后,声明一下,欢迎友好探讨,保留对不客气的朋友处理的权利!

以上是个人意见,仅供参考!

@plpl @遁之 @俞文

——————————分割线————————————————

以下为原回答:

作为一个弃坑多年的“三国杀”玩家,个人不同意高赞提到的“张辽”!

什么叫“失衡”?

个人的理解是,有2点:

1.这个武将不是所有人都能拿。

2.这个武将的存在,可以直接扭转游戏的局势!


这就像是CF里的“名枪”——“AN94”一样!

玩过CF的朋友,应该都知道,这把枪被很多“RMB”玩家所诟病!因为这把枪是“金币枪”,不需要花RMB,只需要达到一定等级(而且等级要求不高,一般都能达到),就可以用游戏里的“金币(GP)”购买.......而这把枪在当时“射速快,伤害高,稳定性好”,其性能甚至超过了RMB武器........所以,很多玩家呼吁“禁止使用这把枪”还给用这把枪的人起了一个绰号“94狗”.......

其实,现在回想起来,大部分呼吁禁止这把枪的“RMB玩家”应该有不少,毕竟自己花了钱却被这种金币枪打败了,实在是不爽!但关键问题在于:“大多数人都可以获得和使用这把枪,用同样的枪对战,拼的是技术,这有什么不平衡的呢?”


三国杀也是一样的问题!张辽是所有人都可以用的“标准版”武将,和AN94的情况还不同!所有人都可以用这个武将.......怎么能说这个武将“失衡”呢?


个人认为,三国杀第一个失衡的武将应该是——“神将”:

特别是“神曹操”!

神将的出现是“三国杀”里“有钱是大爷”的开始!

之后的很多“强力武将”是需要花钱买的!甚至,不单单是要花钱这么简单,比如:绰号“大黄”的兀突骨.........


之前和朋友讨论过,为什么喜欢玩lol?我当时就提出,LOL最成功的地方在于,虽然它也卖英雄,卖皮肤!但是,不会因为花钱而提升某一个玩家所使用的英雄的属性去干扰每一场对局的结果!这个做法相对比较“公平”,这才是比较理想的“平衡”!


而现在的“三国杀”很明显,不花钱,拿不到“强力武将”根本没法玩,所以弃坑了!这种锅不应该由像“张辽”这样的标准版武将来背!


以上是个人意见,仅供参考!


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离完美的全能本还差几步?——华硕 天选3评测(i7+3070版)

天选系列从诞生至今,一直有着极高的讨论度和不错的销量。无论是二次元属性的天选姬,还是备受好评的「魔幻青」配色都是一道非常靓丽的风景线。

此外,天选系列的前2代总有着特殊的引发讨论技巧:

1代面世时除了其首发AMD的4000系CPU之外,那块45%NTSC色域的144Hz屏幕也成功打破了「高刷屏都是好屏幕」的定律,QLC表面固态硬盘也是2020年华硕非常独家的特色;

2代改进了屏幕刷新率,换上了TLC固态,但性能释放沦为了2021年游戏本基石单位,不支持独显直连更是进一步奠定了其稳定的地位。

这些并没有妨碍天选系列不错的销量,也好在产品经理没有躺在销量数据和拥趸的支持之上,在这次的3代做出了不小的进步。

独显直连有了,性能释放好了,机身还更轻薄了,青天就有了!(x

购入渠道

这次的首发供货非常少,京东渠道出货不到1万台。我是从咸鱼加价400入手的。(可能是经历了去年,居然感觉加价400完全可以接受…)

配置一览

表格漏写了,机器网卡是Intel的AX201

对这样高功耗的i7-12700H、RTX 3070,同时还能有90Wh的电池,机身做到了2.05kg,重量控制非常好。某种程度上完全可以起到部分全能本的职能。

最遗憾的是不支持PD充电。

故外带时要带上1斤4两的240瓦适配器,出行重量骤增。

测试环境/跑分原则

室温保持在24.0°C~26.0°C之间(空调调温,没法做到恒温,望见谅)。

机器在控制台中有3个模式可以选「安静模式」、「性能模式」和「狂飙模式」,可用Fn+F5进行切换。

若无,测试均采用「增强模式」。

除了续航测试使用「集显输出」(iGPU)之外,其他测试均开启MUX的「独显直连」选项。

「独显直连」图形性能更好,「混合输出」续航更好。

所有跑分、帧数测试都会重复5次,每次跑完后静置5分钟再开始下一次,取最高分。

外观

英特尔版天选3的3070显卡只有「日蚀灰」配色可选,无魔幻青。黑色有个小缺点,就是手上的油容易沾染,看上去比较明显。幸好比较好擦。

A面有LOGO「TX」代表天选(和企鹅没啥关系),位于上部。

B面&屏幕素质

B面为一块2160*1440分辨率、165Hz刷新率的屏幕。没有采用16:10的屏幕稍有可惜,下巴2指宽。

屏幕来自京东方。

作为一块广色域屏幕,色域容积142.7%sRGB、101.1%DCI P3;色域覆盖99.9%sRGB、98.9%DCI P3。

sRGB基准下,色准并不理想。有条件的话最好自行校色。

屏幕最高亮度为310尼特,边缘仅250尼特左右,在同定位&同价位游戏本里明显偏低。


C面键盘布局

键盘布局方面,风格延续上一代,WASD采用了反色设计。方向键半高。空格左半部分的突出被取消。数字小键盘相对完整,Delete和小键盘切换按键被做到了一起,对我来说需要适应。键盘手感回弹偏软。

最大可开合角度如图。

机器有运输模式,不插电无法直接开机。

CPU:i7-12700H(90W)

之前已经测过了,而这也不会是最后一台,应该未来很长一段时间时间内很熟悉很主流的CPU。

15轮R20:稳定分6622

除了开头2次之外,之后基本稳定在6620分左右,取后5轮中位数6622。

观察功耗可以发现,第一次较高,第二次逐步下降到100W,第三次出现波动,第四次开始比较平稳,打包功耗90W,IA大约83W,符合跑分曲线。

蓝线打包功耗,橙线IA功耗

大小核频率如图。(蓝线大核频率,橙线小核频率)

R23跑分:多核16619,单核1803

功耗表现如图(蓝线打包功耗,橙线IA功耗)

大小核频率如图(蓝线大核,橙线小核)

显卡:RTX 3070(140W)

RTX 3070是我心目中笔记本最值得选购的旗舰级显卡,处于一个性能与价格的甜区。

跑分

TimeSpy图形分 10261分

FSE图形分:13134

Superposition 1080P Extreme:6637

游戏表现实测

网游

测了DOTA2、CSGO和《彩虹六号·围攻》3款网游在1440P和1080P下的表现。

DOTA2:全最高特效,比赛编号6040722034,完美世界视角。

CSGO:开多核渲染,其他全部最低,创意工坊BenchMark。

彩虹六号围攻:全最高档,性能测试。

可以看出网游部分的1080P和1440P分辨率下,帧数基本非常接近。可以任意按照自己喜好开高。

单机游戏

对比上面的网游,单机中,1440P和1080P分辨率下,帧数差距还是比较大的。帧数和清晰度不可得兼。

续航测试

机器电池为90Wh。

把机器切换至核显输出,系统为「均衡模式」,中心亮度150尼特,开WIFI,关蓝牙,PC Mark 8的Conventional测试,办公场景下的中高负载,成绩比较接近实际使用。

实测续航为5小时15分,Conventional 3.0 Score为3572分。

还好买了个延时相机,现在拍续航方便多了,不再担心错过

烤机/散热测试

室温在25°C附近。

单烤CPU

使用AIDA64中的Stress FPU单烤CPU。

20分钟后,CPU功耗为90W,温度为87°C,大核3.6GHz,小核2.9GHz。

图上可以看出一个小插曲:单烤CPU期间,桌面突然变成一片白…我寻思又不是海涛,给我看一片纯白干甚…之后在任务管理器启动Explorer才恢复正常。

单烤期间功耗如图。

前期会冲到115W左右,前3分钟会保持在约100W(中间有过瞬间掉下去),之后稳定在90W。


单烤显卡

使用Furmark 1.10.6(比较老的版本了,只不过我之前电脑都用这个烤的,所以暂时还没换新版本)。

关抗锯齿、1920*1080、勾选Burn-in和X Burn-in。

20分钟后,GPU温度75.8°C,功耗139.5W,频率1260MHz。

除了偶尔掉到过125W左右,其他时间基本全程在140W左右。

双烤

同时进行上面2项测试。数据取20-30分钟的平均值。

CPU功耗48W,温度为82°C,大核频率2.54GHz,小核频率2.29GHz。

GPU功耗115W,温度78.1°C,频率837MHz。

CPU功耗、GPU功耗与总功耗如图。

从110秒左右开始区域稳定,达到CPU 48W加上GPU 115W的功耗水平。

测试时电脑和分贝仪有固定位置,大概是在这个位置关系,比较接近人耳所听到的噪音,可能会比其他测试者的数据低一些。

烤机全程最高为52.3分贝,总体还算可以接受的水平。

此时键盘表面温度如图。

腕托为室温,WASD区域仅30°C附近比较低,键盘最热的区域在上部,键帽最高温在F8按钮名为48.4°C。中间有一个倒三角区域相对偏热,其他的地方温度都不算很高。

另外,这台机器用瓶盖垫高机身之后,双烤成绩上除了CPU和GPU的频率稍微提高,其他部分几乎完全一致,可能是原本已经有4个出风口充分散热的关系,底壳基本不出风。


拆机

拆机不难,机器底面除了右下角的螺丝之外的11颗螺丝全部拧下。

注意拆的时候右下角一颗螺丝是和后盖一体的,无法取下,但一定一定也要拧松。

先从这个螺丝周围开始撬开,右边撬开之后就比较方便可以拆下了。

机器为双风扇、五热管、四出风口的散热设计。贴纸下面有硬盘和内存。

内存

我这台机器内存是三星的,跑分如图。读写都在56GB/s左右,延迟102.3ns偏高(DDR5目前的通病)

硬盘

硬盘为美光的3400,大文件读写的跑分如图。

ASSSD的10GB读写跑分如图。

CrystalDiskMark的32GB读写跑分如图。

硬盘初始状态没有分盘,全部在一个C盘下,还剩余396GB(图为393是因为我装了测试软件)

机器总结部分

优点

1.机身轻

一拿到手的时候,就能感觉到,机器总体的重量比以往任何一台15.6寸的3070游戏本都要明显轻,这种第一印象是很好的。

在这样的机身重量下,双烤成绩弱于部分更重、更大的游戏本,其实是完全可以接受的。

2.游戏表现达到主流水准

双烤47+115不算特别出色,但已经完全不拉跨了。相比于上一代天选2的3070,那这一代进步非常明显。

游戏的表现也都达到了主流水平。除了个别像2077这样优化不好的游戏,或者像《全战·三国》这样同屏单位多的游戏,其他大部分单机游戏都能1440p开预设的高档位拿到60帧以上,这个成绩是很令人满意的。

3.散热和隔热还行

键盘的键帽温度热区在中间,基本避开了WASD部分,而且腕托很凉快。

同时,噪音比想象中要小很多,也不是特别吵的那种,使用体验是OK的。

缺点

1.屏幕素质有待提高

当价格来到五位数的时候,我认为屏幕最高亮度至少也得有350尼特吧…310尼特真的有点拿不出手了,这点真的不得行啊。

机器的其他硬件已经都没啥问题了,硬盘、内存都没缩,网卡也是AX201,但就是这个屏幕给了个300尼特屏…淦…

同时,作为一块广色域屏幕,在色彩管理上基本没花心思和力气,非常放任。

2.不支持PD充电

这点其实是我感觉特别难受,要是这台机器支持PD,那我就不出二手留下自用了。

不满意的地方在于,明明ROG是支持PD的,而且之后会发售的天选Air也是支持PD的,天选3不支持PD完全是有意而为之的选择,真的感觉很不爽…

这样一来,机身轻的优势完全被不支持PD给削了一大部分。

左:65W GaN;中:100W GaN;右:天选3适配器

我要是出趟门,你猜我更愿意带这三个充电器里左边这两个,还是右边这个?

尤其对我这种有紫米20充电宝的,我就更希望会支持PD了,这样找不到插头还能用充电宝应急。

3.i7+3070版目前只有一个配色

不是很清楚为啥机器没有天选3经典的「魔幻青」配色。倒不是我多喜欢这个颜值,只是黑色真的容易看起来脏。

而且锐龙版3070也有,怎么这Intel版的3070就没这个颜色了…很奇怪。

缺货,需要加价

这个没啥好说的,英特尔版京东放货7000台,锐龙版甚至不到5000台…目前需要加价购买。

购买建议

总得来说,天选3是天选最均衡的一代,这次测试的3070版表现也远超个人的预期。

由于个人原因经常在多个城市之间来往,手头的17.3寸笔记本多有不便,今年也一直在考虑换一台笔记本。天选3差一点就成了我的落脚处,可惜最终由于屏幕不够亮、不支持PD两个主要原因,算是擦肩而过了…

总得来说,如果你对天选系列的外观垂涎已久,那天选3就是目前最值得购买的一代。

如果你需要当一个便携的全能本来用,那记得要把适配器重量也考虑在内。

如果上面提到的2个问题你不在意,又需要换一台12代的新3070游戏本,那目前天选3的3070版是值得考虑的。


至于上面提的2个主要缺点,大家多吐槽吐槽,按照天选以往每年的进步来看,说不定天选4就会更好。


这台机器,原价10299,我10700入手,按惯例一般是自刀300。

不过这台机器涨价买,而我无论如何都不太能接受自己的二手价高于首发价,会有点良心不安,因此折价500,按10200出。

等我视频做完就会放上海鲜二手平台,有兴趣的朋友可以去蹲一下。




  

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