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科学家在人体内发现未知的「咽鼓管唾液腺」,真的是新器官吗?这一发现具有哪些意义? 第1页

  

user avatar   lengzhe1984 网友的相关建议: 
      

我们的人体解剖学从公元前500年前的《内经》到现在,2000多年多去了,竟然还有没被发现的器官?

所以刚看到媒体的报道的时候,我是不太信的,直到我去看了论文原文。[1]

快速的翻了下论文,这是一篇今年9月23日发表在放射治疗与肿瘤学杂志上的文章,为什么一个新发现的器官要放在一本研究放疗杂志上呢?这就跟它发现的过程有关了。

emmm,发现这个器官的研究团队,并不是研究人体解剖学什么的,而是正在研究前列腺癌和/尿道旁腺癌的时候,给患者采用了一种放射性标记的前列腺特异性膜抗原(PSMA PET / CT)技术得到的意外发现。

简单的说就是研究团队在研究前列腺癌症的时候使用了一种带有放射性标记PSMA作为标记,这个标记除了可以标记前列腺肿瘤以外还能标记像唾液腺这样的腺体,然而当他们给患者做了PET/CT以后发现除了标记出了前列腺和我们已知的3个唾液腺以外,还有一个奇特的东西也被标记出来了。

就是蓝色箭头标记的位置。

这就让研究人员表示了不解了,我们的人体解剖学学了明确的记录了,人的唾液腺有3处,分别是腮腺、颌下腺和舌下腺。

但这个不属于三个唾液腺,却有又被只对腺体有特异性的标记弄亮的是个啥东西?于是研究团队陆续对100例患者进行了检测,并对两具大体老师进行解剖寻找。

结论是,在CT影像上发亮的哪个位置,真的有一个唾液腺体的存在。他们建议将其命名为“tubarial glands”,这要怎么翻译?

因为是搞放疗的科研团队,所以接下来他们发挥本职特长,顺手研究了下放疗会对这个腺体造成的影响。结论是放疗如果覆盖了这个腺体,会与覆盖其他唾液腺一样,造成吞咽困难和口干症,其中严重程度和风险与放射剂量有直接相关性。

那么这个意外的发现到这里就结束了,而在文章的最后,研究团队也在思考我开篇提出来的问题,人体解剖生理学这么多年为啥就没有发现这个器官呢?

研究团队给出了2个原因,第一就是我们以前确实观察到鼻咽中有腺细胞的存在,但分部的区域较大,细胞分部较为分散,所以并没有往一个器官或者组织的方向去考虑。同时新发现的这个腺体,在颅底下方难以接近的解剖位置处涉及平坦的粘膜下腺结构,该区域只能通过鼻内窥镜检查才能看到,所以解剖学很少关注和触及这个问题。

第二就是传统的影像学,包括CT/MRI/超声这样,因为不能精确的标记腺体,所以把这些部分笼统的标记为了唾液腺,从现在回顾性研究来看,其实是有一部分检查结果发现了这个腺体的,但是都没有被人们所留意,这大概就是所谓的灯下黑。

而前边提到的PSMA PET/CT这个精准标记技术具有高度的灵敏性和特异性,直接把这里以极高的特异性标记出来,使得我们不得不正视这个影像结果:这个被标记的亮晶晶的东西到底是个啥?

参考

  1. ^ https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0167814020308094

user avatar   zhang-qi-ling-24-95 网友的相关建议: 
      

我今天看到网络上发布这样一篇文章——

美媒:科学家在喉咙里意外发现新器官
据美国趣味科学网站10月20日报道,这一鼻咽部位——鼻子后面——据信除了极小的弥漫性的唾液腺外什么都没有,但新发现的器官平均约1.5英寸长(3.9厘米)。由于其位置在一块称为咽鼓管隆凸的软骨上,这些新腺体的发现者称它们为隆凸唾液腺。
这些唾液腺很可能是润滑和湿润鼻和口腔后面的上咽喉部,研究人员在9月23日的英国《放射疗法与肿瘤学》杂志上写道。


发现新器官挺让人震惊的,毕竟普通人都觉得现代医学很发达了,至少对人体结构的了解应该比较全面了,没想到现在还能发现新器官?

由于初始的中文新闻都提到是「美国趣味科学网站」的报道,这个网站一听就不是什么正经学术网站,于是我去找了一下源头——9月23日的英国《放射疗法与肿瘤学》杂志。


发现确有其事

9月22日的确发布了标题为《管状唾液腺:一种潜在的有放疗危险的新器官》的文章:


我看完了文章,给大家解释一下发生了什么:

荷兰科学家用PSMA PET/CT技术发现了一个新的器官——位于鼻咽后端的一个唾液腺。

有的人说了唾液腺不是早就发现了吗?

唾液腺的确早就发现了,但是人类之前发现的大唾液腺只有这三处位置:

除了这几个大唾液腺,头部还分散着上千个弥漫性唾液腺,它们很小,小到肉眼观察不到。

而这次发现的位置,以前认为这里只有极小的肉眼不可见的弥漫性唾液腺,现在却发现了一个肉眼可见的大唾液腺,而且还挺大,有3.9厘米。


这些荷兰科学家建议把这些新发现的腺体命名为管状腺(tubarial glands)。


另外,扫描影像发现这个唾液腺后,科学家又在100个病人和尸体的组织学检查中,都发现了这个腺体。在其中的2例人体捐赠项目捐赠的尸体的鼻咽部进行了解剖,剥离出了这个唾液腺的实体,发现它由黏液腺组织和流入鼻咽部的导管构成。这些实体研究进一步证实了这个新器官的存在和结构。


科学家认为,以前没发现这个腺体时,医生在使用放射疗法照射头部和脖子部位时,不会刻意避开这个区域,会导致对这个腺体的伤害,从而发生一些放射治疗的副作用。

他们调查了723例放疗患者,证明对该腺体区域的放疗剂量,和患者的口干、吞咽困难等症状相关。

发现这个新器官后,未来在放射治疗时,如果设法避开这个区域,可以有效减少放射治疗的副作用,提高肿瘤患者的生存质量。

下一步,他们将进一步研究如何在放射治疗中更好的保护这个腺体区域。



我的看法

大部分人对器官的理解是心、肺、脑这些「大件」,所以一听到发现新器官就觉得是很大的发现(当然的确是很大的发现)。

其实现代医学对器官的定义,只要是人体中一个特定的单独区域,可以行使一个单独的功能的,就可以叫做器官。

2018年就发现了一次新器官——间质组织(Interstitium)。

这些新发现告诉我们,科学的发展并没有我们想象的高,由其是医学上,未知的区域很多很多,连基本的人体结构,都不是百分百了解清楚。所以我们还是要敬畏自然,认清楚人类目前认知的局限性,在已知的科学范围内,好好爱护自己的身体。

也感谢这些探索未知,积极开拓的科学家。


另外,由于这次发现这个唾液腺的荷兰科学家本来是做肿瘤放疗研究的,这个唾液腺属于他们做原领域研究时的意外发现。所以他们对这个器官的研究也都在肿瘤放疗方向。

而这个器官发现后,对其他医学领域应该还会有更多意义。

我就想,不知道这个新发现对于攻克慢性咽炎鼻炎有没有什么新进展。。。每年被鼻炎困扰的人可太多,太难受了。


原论文:thegreenjournal.com/art


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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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