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假如原神定价为99,然后把氪金人数当做买了游戏的人数,现在原神能够回本吗? 第1页

  

user avatar   wang-wei-lin-1 网友的相关建议: 
      

这很好计算,

不考虑后续的运营和维护,原神的成本1亿美金相当于6.7亿人民币。

一份游戏如果99块钱,扣除数字发行平台收取的30%左右,厂商实际获得的是70块左右。

用成本除以单份的收益,就能得到回本所需的销售量:6.7亿元/70元,约等于957万份。如果再考虑到纳税、办公等交易成本,则差不多需要卖1千万份。


至于原神现在的氪金用户有没有1000万人。。。

哈哈哈


user avatar   zhe-li-shi-gou-liang-ai-hao-zhe-xie-hui 网友的相关建议: 
      

开门见山先说结论吧,99元买断,原神目前的质量,肯定是要死的,没法回本。

这么说吧...一般二次元单机游戏的定价,尤其是这种体量比较大的游戏,普遍价格都在300以上,比如传颂之物的后两部加起来都卖到700了,不打折我真的舍不得,哪怕我确实喜欢传颂之物。

假设原神完全按照单机游戏的模式去进行销售,中国区只是并不起眼的小地方(整体上看玩家消费力确实有限,这受到玩家群体结构和年龄层的影响),真正重要的销售对象也是世界。

假设、只能是假设原神要按照这个路子去走,它需要再开发大约2-3年完善设定中的7个国家,或者因为资金技术人员因素用1-2年完善5个,基本讲完主线故事之后将游戏放出,剩下的部分DLC再卖,我们假定发布的时候它的开发金额翻一倍。

看原神的游戏质量,如果口碑不因为质量或者什么操作原因出现崩塌,按照标准定价350元(60美元左右),预计可以在一年之内逐渐到回本吧,然后公司的IP就能够成立,mhy指不准成为中国第一个名副其实的游戏公司了呢(笑)。当然如果研发出来的质量确实过硬,也有可能赚钱。

我想着想着居然也一度冒出mhy为什么不试试呢的想法,把自己逗笑了。

上面那么多的假设都建立在两个条件上,一个是mhy能够成功说服投资者自己的游戏做买断能够在3到4年后实现以上的目标,二是其员工在没有实际经验的前提下,在有限的资金约束与并不长的时间内能够做出“质量没问题”的开放世界游戏。

这两个条件可太难了,国内现在没有哪个公司能够满足这两个条件吧?

而且做手游首月直冲第一,难道是钱不香了吗要把自己人再逼2年图那飘忽不定的目标。


user avatar   mou-yu-hang-62 网友的相关建议: 
      

其他几位都已经回答了,肯定不能回本

我再在题外给你浇个冷水

原神的风评从内测到公测,都是一边倒的垃圾游戏,抄袭游戏,热度虽然很高,但这样的热度对单机游戏的发售是致命的。没有人会愿意付费给这样风评的游戏。

而原神风评慢慢转好是在大部分玩家,大部分白嫖、微氪玩家(低于99)真正体验了游戏之后才转好的。

如果你有一点意愿想购买尝试这个游戏,在开测前你看到一群负面消息,你就溜了;在开测后你看到依然是一群负面消息,只有少数几个付费玩家夸这个游戏,你还是会犹豫。这中间损失了多少用户,可想而知。


另外,黑神话不是正在研发么,目前风评还是很好的,而且单机领域也没有动了谁的大饼,不至于到时候黑子成群。在这样一个天胡开局下,看看黑神话能走出多少销量吧。


user avatar   greenhao-ke 网友的相关建议: 
      

继续上这张老图,这是米哈游IPO资料中关于崩坏三的付费数据。

不到17%的活跃用户付费,付费的人中半年500以内的又占80%多,就是付费用户里又80%每月不会超过一百元。

如果原神直接买断定价99,按上面那个数据估计,两千万注册量也只有四百万有付费意向,这四百万人里最后只有八十万会掏99买这个游戏,还不够一个小目标,直接亏炸。如果所有付费用户都愿意全价购买,那四百万销量也只够一亿美元研发费用的一半多而已,不够回本。想回本的话,定价要在298以上,且保证现在所有付费用户都全价购买。


总有人以为手游用户648如喝水,实际上一元首充的付费金额都已经超过80%的手游玩家了,充过648的人付费金额超过95%的手游玩家。月卡党人数虽多,流水占比不到10%,这些氪金手游还是靠重氪土豪养着,月卡党更主要的作用是提升日活(毕竟你得天天上线领月卡),免费用户则是维持热度。

这和买断制是完全两种赚钱模式,面对的也是不同的受众,不是那么容易就变的。你自己可以想一下,假设把原神的抽卡改成免费,这游戏你还能玩到现在吗?买断和氪金,底层设计理念就不同,内容侧重点差距更是大,不仅仅是一个收费模式的区别。


user avatar   dian-ci-lu-54 网友的相关建议: 
      

某位游戏开发商,

在知乎浏览着原神话题

突然发现国内主机市场如此庞大!

随即决定打造一款精品主机游戏。

多年之后当他在下水道里躲避债主的时候。

他悟出了一个道理:














网友的承诺,全都是泡沫。


user avatar   CommanderYCJiangS117 网友的相关建议: 
      

差不多得了,能不能别惦记你那B买断了?你们以为微软砸了那么多钱去搞平台订阅制是为了什么?

边际效应和软件工程基本原理决定,在2020年代这个时间点,游戏规模越大,成本越高,翻车概率也就越高。消费者每一次花大钱买垃圾,都意味着离新时代的ATARI SHOCK更进一步,继续这么玩下去早晚大家一起死。

平台订阅制和免费制的逻辑是相同的——首先拉低入门门槛,扩大玩家基数,降低玩家在心理上的损失预期(对于免费制,被坑了你可以直接走人,反正你没付钱,平台订阅制也是一样——一个月就15美元,一年内玩到任何一个想玩的游戏都能回本),然后再想办法做长线运营留住玩家并让玩家进一步付费。所以回到问题本身——能不能别点击你那B买断了?买断制现在只适合中小型游戏(比如轨迹系列),根本不适合大型游戏




  

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