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如何评价CODM使命战场限时活动? 第1页

  

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谢没人邀,人在使命战场,刚跳飞机,落地成箱归来。

要说这游戏体验怎么样,我只能说

从 25 日开服到现在也就 7 天,我整整肝了7 天。58 级的账号傲视朋友圈。

刚把常驻玩法玩明白整出点心得来,使命战场就毫不意外的来了。为什么说毫不意外,因为随便一个FPS 游戏,这种玩法就跟团队竞技、爆破、占点等模式一样,成了出厂标配……甚至所有游戏都要有的标准配置。毕竟多人互动,惊险,刺激,充满未知,前面积累情绪在后期爆发,玩家们怎能不喜欢呢。(这么一想玩川麻血流成河好像也是同样的道理)


从目前的体验上来看,使命战场给我的体验可以说是满分。

整体游戏简单来说是往“低门槛、高上限、快节奏、重体验”的角度设计的”。

在类似玩法规则、内容上日益复杂的现在,使命战场在努力为玩家们做减法的思路还是非常难得的。

地图设计、布局更佳合理,资源点分散的非常公平,每局刚开始会随机确定几个“高级资源区”,不会出现有的资源点永远门庭若市,有的资源点门可罗雀的情况。而且游戏常驻玩法中的几个地图比如坠机之地、核弹小镇都作为单独资源点出现在了大地图上,这种小彩蛋甚至有一种“使命宇宙”的感觉。

使命战场目前虽然大地图只有一张(边境),但是游戏内容还是非常丰富的。步枪、狙击枪、冲锋枪、重机枪、火箭炮啥玩意都有,武器、弹药一一对应,但弹药也不会占据背包位置。除了瞄准镜和武器技能以外也简化了撒满地的武器配件,而是将配件装到了满地的枪上,玩家简单从颜色上就能看出质量(代表配件丰富程度)。橙>紫>蓝>绿>白。

此外,使命战场中也没有加血药的设定,而是用“护盾”替代。每个人最多可以捡10 个护盾,最多可以给自己加三个护盾。护盾同样也不占用备用位置。新手玩家不会出现面对五颜六色的东西挑半天到底选什么好的情况。搜索一间房子直接全速奔跑,自动拾取+品质颜色,犹如蝗虫过境。

虽然在武器系统上做了减法,但在一些内容上使命战场还是用了心思进行了加餐。

比如开局可以选择的玩家技能,等于直接将玩家们的功能“职业化”了。你是当奶妈,突击兵,后勤,还是刺客?玩家技能丰富了整体游戏的玩法甚至组队体验。比如你可以选择扔出个唱圣诞歌的音乐盒召出一堆狗去追咬敌人,也可以用钩锁实现快速突击和绕后成为战场上的蜘蛛侠。

相对于满地的配件,这种从玩法上的小创新更能戳玩家们日益审美疲劳的需求。

说到大地图,肯定不能缺少的一个元素就是载具。

使命战场的载具也比较全面、摩托车、山地车、武装卡车、坦克、直升机……我就出现过追着一个玩家跑了半条 Gai,一转弯人家开上坦克反过来追我的情况……

有了这些神奇载具,玩家不但能在战略上改变自己的玩法,还能和队友配合,在天上对地上的玩家进行降维打击……当然,地面玩家也有毒刺导弹进行反制攻击……再当然,直升机还能释放热诱弹反制他的反制……

反正每次我开直升机放热诱弹脑海中的画面都是这样的:

总的来说,使命召唤手游的整体体验,对我这个比较爱玩端游的玩家来说还是比较惊喜的。其实现在FPS类游戏发展至今,整体玩法的差异也逐步缩小,在慢慢趋同。使命召唤手游能保住 COD 传统精髓,并且大胆进行改变和创新,这才是能让玩家们眼前一亮的东西。

感觉这次,使命召唤手游把力气用在了对的地方。

不过手游里的使命战场是个限时模式……大家想玩的抓紧体验吧,不然错过就得等下次了。

或者就去普通模式里刚刚枪……练练枪法啥的。常备模式也都挺好玩的……晕 3D 的我老婆都让我帮他开躲猫猫。

我最近就在苦练 3D touch 开镜+陀螺仪瞄准的霍金玩法,简直强的一比。

希望游戏体验会越来越好!!




  

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