短暂地打了4个小时,我把优点和缺点分开来说吧
优点:
1、细节有了很大的提升,马鞍上的骑兵被攻击时会踉跄一下(只是模型动作,攻击频率是不变的),步兵被杀死时还会在地上挣扎一番后死去,城堡在攻击的过程中会有“倒热油、内部士兵扔杂物”等反击敌军攻城的细节。如果军队全员都是骑兵,在行军中的音效会改成大量马蹄奔跑的声音,给人地动山摇的感觉,骑兵突击带来的震撼感尤甚。全是步兵,则是大量的脚步声,还有盔甲互相碰撞的底音
2、历史战役就是一场大型科普狂欢节目,引经据典+视频解说+实地考察,如果不是因为BBC的名声太差手段太恶心,我都差点以为制作组请来了BBC的历史栏目摄影组。因为我自己也算是半个百年战争历史爱好者,看到制作组突然介绍起“路盗者(Écorcheurs)”这个雇佣兵组织,就像是小圈子里才有人懂的梗突然间面向大众、大家都知道了,那种能够和别人分享知识的乐趣,实在是无与伦比
打个小广告,我以前写的关于英法百年战争时期路盗者组织的文章:
3、暂时没想到
缺点:
1、法国重装骑兵平时手持马枪,但交战时马枪就瞬间变成了一把单手剑,攻击动作结束时又变回了马枪。其他单位也差不多有这个情况,长枪骑兵更是一次攻击结束后瞬间变成未遇敌前的普通动作,再攻击时又瞬间变成攻击动作,中间没有过度,类似看视频时被“抽帧”了的感觉。而且原本3代里有的“远程单位被近身后会抄起家伙抡人”“冲突胜利后士兵举手欢呼”等细节,在4代里也没了
2、没有单位图标,哪怕是魔兽争霸、星际争霸已经做出“点击单位,单位进行回应且单位栏里有面部模型活动”了,帝国时代却走了一回倒车,干脆取消了单位栏的人物图标。玩法特色也彻底回归2代,普普通通的搜资源、普普通通的造兵、普普通通的打架,没有引用3代的家乡支援系统以及各种特色单位
3、平衡性很有问题,这是我在游玩百年战争战役前几章节发现的,即使不提升军事科技,仅仅是在兵营里把“新手”升级为“老练”,其攻击力和血量的提升也是十分恐怖的,这就导致新手骑兵面对老练骑兵是一场惨不忍睹的屠杀,一刀一个小朋友,搞得游戏节奏是开局就冲着升级军事单位的阶级去了。单位属性克制也搞得很奇怪,就不提天生神力的民兵了,弓弩手克制重型骑兵是个什么情况......
4、 城门和石墙城防太靠近的话,你的单位要通过城防上城墙时,城墙会判定你这个单位要出门,就会直接开门,你的人不下城墙,城门就一直以为你的单位要出门,就一直开着门(你TM就是内奸是吧!)。虽说这是帝国时代的系列老传统判定BUG了,但也不至于连换了制作组之后也保留下来吧......村民维修石墙时也会有几率跑到城墙上,这一代的设定是跑上城墙的单位一样可以被攻击,人家敌方弓箭手和投石车明明打不到你的,这不是自己去找死么......
5、 防御塔发现敌人后会响警报,但如果发现的敌人是不同势力的,他就相应敲几次警钟。离开警戒范围再进来就会再敲一次,后期大混战我直接关音响了
6、单位精细度很缺乏诚意,你拉进看是看不出什么细节的,拉高看的话一些单位还会丢细节(拉低看马匹有头发,一拉高就没了),几乎所有模型都是模模糊糊,整个画面像加了白柔镜片一样,抗锯齿都不好使。没什么光照反射,阴影也是你不看时就没有,你镜头突然转过去看才瞬间加上,战役过场动画里一大票远处森林没影子、镜头挪过去才出现,太出戏了
7、没有天气系统和黑夜白昼,我记得推特上不是有些玩家呼吁加入的么,说是能让战场更加真实,看来这个需求被忽视了
朝廷命官的设定太傻了,这几个人尸位素餐老占我休息农民的位置,我还以为农民反了正摸鱼,一点开看见是你丫歇着呢
这中文语音确实给我听的笑yue了
我觉得这说的是传说中的中古汉语吧~只是实在太像老外瞎鸡儿说的了~
时不时还冒句广东话~比发发发发伐木工好笑多了~领rrrrr命~哈哈哈哈哈哈
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
我觉得鬼子有点自作多情了,人家泽连斯基讲话是给你们听的吗?在泽连斯基眼里,鬼子和黄皮猴子不见得有啥区别,怎么可能听得懂人话呢?就算听懂了,有什么资格感到不满吗?
所以总结起来,大人说话,小孩别插嘴。你泽giegie和你拜爹爹在唠很重要的事情,你跟那裹什么乱呢?