十几年来,DKP团本身最关键的问题就始终没解决:“你毕业了不来了,我还没毕业怎么办?”
过去DKP制度之所以能够存在,是因为玩家对暴雪掌控副本难度的技巧没底,不知道下一个副本会不会是奥罗克苏恩这种NPND级,所以光凭着开荒的热情也能维系团队。然而随着暴雪设计师越来越娴熟,PTR测试越来越完善,一个固定团队很可能在新版本开放之前就能预判这个版本能打到哪里,出多少套装备,武装多少个人,以及最关键的,有多少人直到散团都注定拿不到极品装备。
于是,本该“你憋分拿极品,我先穿一身套装”的DKP团,迅速变成了套装全烂散件捡垃圾全员憋极品的宫斗团,DKP不再是奋斗的见证,变成了团队内部的排位工具。同样是稳定farm,经常会出现DKP团几个CD过去大部分人毫无提升的奇观。
暴雪为此想过很多办法,比如个人拾取可交易,比如臭名昭著的防毕业机制,比如加入超低掉率的小玩具等等,但都不尽如人意。
所以玩家就得自行寻找替代方式,归结下来无非就是两条:
1、尽量招募更多的“不以极品毕业为目标”的打手。
2、让毕业号有动力重新回来打团。
G团就是相对而言最平衡的一种解决方案。有的人拿装备,其他的人可以选择拿金币,拿到了装备的也可以回来拿金币,各种“捡漏尾团”完美契合二者,这才保证了热度。
DKP团则是两极分化,要么变成聊天吹逼发黄图就是懒得打本的养老团,要么转化为现金交易带老板的工作室,同样是为了解决这个问题。
顺带说一句,最初G团开不起来不是因为玩家不想,而是因为游戏里的货币量不够支撑。