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为什么《魔兽世界》中在旅馆下线会获得精力充沛奖励? 第1页

  

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我认为这种设计是为了实现多个目标,很多答主都说到其中几点了我再总结一下:

1.wow最初在美服是月卡机制,设计师不想玩家太快升级消耗太多游戏内容。

当玩家每日参与游戏超出预定的时间后获得的经验打折,从而调控玩家每日参与游戏的时间。借用营销学中的“反向涨价理论”,商家如果在某一时段内对某种商品进行涨价非但无法提升销售额,更会损害商店的品牌形象。所以他们进行反向操作,商品的“折扣价”才是他们对商品的正常目标定价,多个商品轮流用“减价促销”的方式恢复为目标定价,而没有进行减价促销的产品其实是反向涨价。

对wow的经验值获取机制而言其实是将玩家获得双倍经验作为“正常状态”,用于计算与调控玩家在到达满级前要用的总时间。而玩家在旅店与主城中能累计双倍经验状态是用于调控玩家每日“应该”参与多少游戏时间。

当玩家失去了双倍经验的状态后,其实一个被包装起来的debuff,设计师通过这个机制告诉玩家“今天的冒险暂时到此为止吧,你升级那么快我们的副本来不及做哦~~~反正你又不会多给钱”


2.WOW是一个GVE为主导的游戏,它需要一个机制让玩家组织起来。

而旅馆是一个让玩家汇聚交流的地方。如果单纯按“硬核RPG”的理论进行推演,玩家在wow中可以野外生火获得一个“精神+5”的buff,那么完全可以设定一种“帐篷”物品给玩家甚至是直接在篝火旁边休息下线就能累计双倍经验值。但这样会让玩家“各自为营”,少了一个回村落的理由。为了让玩家能聚集在一起进行交流,早期设计师做了如下关联的设计:

2.1.玩家只能回到旅馆才能获得双倍经验累积,成了各个职业玩家的刚需。通过一个固定地点让玩家有最大机会碰面。

2.2.玩家的背包有容量限制,满了就要回到村落进行出售,增加玩家之间的碰面与交易机会。

2.3.各个职业有固定的训练师npc,学技能需要找训练师。让同职业的玩家有机会见面交流。

(当然,以上各点随着版本的更新与新玩家的减少基本都被修改了~~~让玩家组成团队的功能由更完善的公会系统取代)

综合来说为何是用旅馆提供一个双倍经验的buff点,设计师在用这个机制告诉玩家“今天你玩得差不多了,在下线前和其他冒险者打个照面,看看有啥能互相帮助的,也许可以相约一起组队


3.DND冒险模式的文化包装

旅馆是一个展现游戏世界观的场所。很多位答主都提到了每个主城的和村落的旅馆都各有特色,并且配上独特的音乐让玩家在游戏过程中保持“愉悦”。正因为各地旅馆的风格特色不同玩家能

我个人最喜欢的是西部荒野的旅馆,有半边屋檐已经破落倒塌,晚上躺在茅草铺垫的床上凝望满天繁星。它表达了西部荒野的贫困与荒凉,同时也展现了这片土地上人类在逆境下的坚韧与希望。

同理幽暗城的棺材则是另一种幽默与讽刺,银月城满地的软垫与水烟壶彰显血精灵生活的奢华与糜烂。十字路口旅馆的石墙与凉席床位时刻提醒部落的勇士们“枕戈待旦”我们无暇安逸。

设计师通过旅馆的场景布置用无声的语言向玩家诉说“我们创造了一个世界,那么多家旅馆不一定舒适和愉快,但它能帮助你成为你的角色”


4.让玩家在心理上形成追求目标

游戏永远要让玩家有追求目标。正因为有双倍经验的buff存在,并且要在旅店进行补充,所以当玩家在野外杀怪累了想下线的时候会产生一个“返回旅店”的目标。

4.1.在返回旅店这一过程中:

4.1.1有可能被敌对阵营的玩家杀害,触发“报仇”的目标,让玩家继续参与游戏。既会刺激对方进行PK,也有机会呼朋唤友拉动更多玩家进行野外战斗。通过玩家之间的PK丰富了游戏内容量。

4.1.2.发现矿石,草药,刷新的宝箱,稀有怪等内容。这些额外的小目标让玩家有动力继续参与游戏,延长了与其他玩家相遇发生互动的可能。

4.1.3.遇上同阵营的玩家,对方问个路,加个buff或者邀请一起完成精英任务与参与副本。进一步加深玩家的良性交互。

4.2.而当玩家在旅馆下线后,由于累计双倍经验时间有上限,所以会形成一个心理上的追求目标让玩家感觉自己在累计时间满了之后参与游戏就是最好的选择,如果满了还不参与游戏继续冒险则是一种损失。利用玩家规避损失的心态驱动他们定期参与游戏。

4.3.当玩家再次参与游戏时,当前累计获得的双倍经验进度会成为一个“锚点”。玩家会受到这个锚点影响,形成一个追求目标今日内把角色提升到双倍经验的当前位置上。

设计师对此想说的是:mmp!当时哪有想那么多!好在wow火了那么多年,现在回头来说当年最辉煌时期的设计怎么说都对~~


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一:朱棣起兵的时候是39岁,这是一个人智力体力和阅历的综合巅峰。吴三桂起兵的时候已经61了,古来人过五十,不称夭寿,61岁在当时已经是绝对高龄了,什么时候突然死了都不稀奇,所以朱棣的时间优势要比吴三桂大得多。

如果朱棣也是在61岁起兵,按照历史上他64岁驾鹤的时间来算的话,可能会刚刚摸到胜利的门槛就嗝屁,如果真的这样的话,他在历史上可能会作为明朝最大的笑话和杯具角色而存在。

二:“朱棣能想到的唯一优势大概就是地理条件,他是自北向南出兵,天生占了便宜”朱棣的优势不仅仅是由北往南,更重要的是:北京和南京之间的距离还远小于北京和昆明之间的距离,所以对于康熙来说,他的战略纵深远大于倒霉蛋朱允炆,可以用空间换时间,他换得起。

就像明朝历史上第二大的藩王叛乱事件宁王叛乱,如果没有王阳明力挽狂澜,明朝历史可能也会是真的一发不可收拾,为什么?就是因为南昌到南京之间距离太短,宁王一鼓作气可能真的就会吃掉明朝的第二政治中心。


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有几点我想说一下:

1,某些人拿李世民重修氏族志来说事,我不知道他们啥脑回路,重修氏族志将崔姓降为三等本身就是李世民瞧不上老牌士族的表现啊这有错吗,某些精神世家也不必挽尊了吧。

2,说世家不是比官职的我又哪一句说世家是比官职的了(当然在贞观朝你也没啥官职可比了,只好比谁家女儿卖的贵)?但李世民看的是官职你酸也没用啊(当然即便北魏定士族时官爵也是一个最重要的考量,很奇怪一个割据半壁的少数民族政权在某些人眼里倒比李唐合法性更高)。官职代表的是功劳才能,你无功于天下,亦无才势可依仗还有啥可豪横的?新中国都建立了你口口声声祖上八大铁帽子王不觉的搞笑么?

3,五姓七宗们口口声声祖上多牛掰也许在那个时代很唬人,可我们站在五千年历史的尽头回望,也就那样。他们可查的祖宗在他们生存的时代大多也不算什么一流人物甚至有些恐怕正史都无传且也不乏泥腿子出身,那后人有什么资格瞧不起别的泥腿子的?某些精神五姓,怕也说不出自家的精神祖上是谁吧?

4,关于李虎家族,目前的说法有陇西李旁支(人家也没说自己是嫡系啊),赵郡李旁支(陈寅恪考证),胡姓改(法琳和尚说的,因为出家人不打妄语?李世民没杀他,因为李世民心虚?)。第三种说法你爱信就信不解释。就说旁支难道就没资格称郡望了么?世家强大靠的不是什么祖宗荣光,而是家学渊源及人多势众,而这两者都不看什么嫡系不嫡系的,你又不是皇家有一个皇位要继承,当然要开枝散叶人越多越好,否则郡望之下不会又分各房,甚至同姓之间如陇西李赵郡李,清河崔博陵崔本出同源是不是也要分一个庶嫡?你五姓七宗数百年间人才代出,难道全是一脉单传?


因为李世民首先嫌弃了他们,所以才有了世家酸溜溜的瞧不上李家,至于什么血统,旁系,破落户,都只是一个理由而非原因。


联姻也好,封官也罢,李世民看的只有才能功劳,说白了就是官爵,在新王朝建立和建设中有功绩起作用的人,自然身居高位,也自然是皇家的结亲对象,这其中既有老牌世家,也有新兴勋爵,所以出身在李世民眼里不重要,才能功劳才重要。


至于说世家瞧不上李家更扯淡了,崔卢李郑王,李家起码排第三,哪怕李虎一支是旁系,但从李虎开始历西魏北周大隋三代公爵即便崔卢也拿不出几个人敢比吧?郑王以下就更别说了。至于南朝的世家,刘宋,萧齐,陈家建国时全是布衣出身怎么没见世家瞧不起?北朝宇文家,外族;高家,精神外族;杨家,精神高门,怎么也没见世家瞧不起?到李唐这真的贵族上位了,确切地说到李世民这世家就瞧不起李家了,为啥?无非是在李世民这里拿不到好处,酸葡萄心理作祟罢了。往前几百年,南边北边,不管谁作皇帝,都要与世家共天下,所以哪怕江山治理一团糟,一堆几十年的短命王朝割据势力,但最后泥腿子出身的皇家倒都摇身一变也跻身世家了,李唐到李渊这也还是这样,还割据一方就已经到处封官许愿滥赏无数了,这些躺赢的世家照例也很满意。但李世民上位后就不一样了,大刀阔斧精简机构一大批无才无功的二世祖不能再寄生于国家公器当然就动了世家利益了,但这些靠祖辈积累的世家确实在新朝中都是边缘人物没什么权重,又不能硬气一点不食周粟,只能酸溜溜的说些敝帚自珍的话了,可笑现在倒有人还真被唬住当了真了。典型的例子如氏族中排名第一的崔家,族长在贞观朝不过是一个小小的五品官,他要有能力有势力他不至于只是个五品,他要有气节也不会去作这个五品,李世民要想向他示好也不会只让他当这个五品,李世民也没必要跟一个门不当户不对的五品官联姻。​

所谓人言可畏,譬如明朝时曲阜孔家,瞧不上江西张家道士气,瞧不上凤阳朱家暴发户,多少人当了真还真以为衍圣公霸气外露,其实不过私底下过嘴瘾,你让他当面说啊?当面指不定是受了啥气呢?


user avatar   ediart 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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