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如何评价“魔兽在tbc,wlk之后就已经完结”这一观点? 第1页

  

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关注这个问题也有好几天了,想了想还是决定自己写个回答。这个问题下的回答里谈到对游戏理解的、有撕逼的、有卖情怀说故事的还有剧情党来给大家科普的,就是没几个真的探讨游戏本身的,所以我这个回答想谈一谈游戏本身的变化,毕竟wow的主体仍然是游戏本身,脱离游戏谈剧情有些空中楼阁的意思。不过已经有很多答案了,我这个也不一定能得到几个赞,权当自己作为一个魔兽老玩家写点东西玩吧。

言归正传,这篇答案我准备从剧情设置和游戏性两个方面展开,考虑到题目里提到的WLK以后魔兽就已经完结,我就以WLK为主体来进行探讨。

剧情设置

WLK的剧情伏线很长,包括很多人提到的war3剧情。实际上即使我从未玩过war3战役,当我在wow里看到遍地的天灾军团时也会有一种紧迫感,因为人与丧尸的战争本来就是被反复演绎大家耳熟能详的剧情。暴雪留给天灾军团的剧情也非常丰富:从60级的亡灵的出生地、东西瘟疫之地到NAXX,天灾军团的身影无处不在,存在感满满;WLK当任何一个玩家踏上北极的土地之后几乎任何一张地图都能看到天灾的身影,无时无刻不在与天灾作战,巫妖王本人也没让大家失望,各种事必躬亲赚足了眼球。

故事性上即使是一个彻头彻尾的新手玩家,经历了嚎风峡湾/复仇港一系列的任务后,来到祖达克时依然会有崩溃感——这些天灾就像杀不完一样。祖达克那个假扮成食尸鬼的任务也让玩家看到了天灾军团的另一面——他们也不都是无脑僵尸,更加深了代入感,而这些代入感甚至不需要war3剧情的铺垫。之后的旧斯坦索姆也让没有war3基础的玩家知道了阿尔萨斯这个人物,了解了他走上堕落之路的过程,这种亲身经历的感觉是以后的资料片里很难有的。

CTM的剧情线呢?有些混乱,玩家不知为何需要对抗这条巨龙,救世的过程中玩家居然还有空去奥丹姆和琼斯一起寻宝?因为暴雪将很多关于死亡之翼的剧情放在了重置的旧世界,这就意味着需要了解这些剧情玩家或者需要新练一个小号,或者就要自己回头把那些低等级任务全部重做一遍。尽管其中不乏灼热峡谷那三个老基友吹牛的有趣任务,但总体上来说投入远大于收益,不会有很多人真的去做这些任务的,war1、war2都是90年代中期的游戏了,真玩过的玩家少得可怜。这导致剧情上出现了巨大的断层,玩家对这个敌人不了解、不知道为什么与它作战,自然很难投入感情。

游戏性

WLK本质上是把自经典旧世以来的框架扩充、完善到了一个极致的状态,许多职业的定位直到WLK才算彻底明确,有很多老玩家怀念60年代的“百花齐放”,其实那个时候很多的天赋、技能的设计问题很大、极端不合理,所谓的“百花齐放”很多时候只是花样翻新的加血而已。到WLK,这个局面才算彻底改变。

防骑的完善到了WLK才算成型,TBC时期诡异的法术造仇恨导致要和法系抢武器的情况就此结束;圣印机制的改动让圣骑士们再也不用开个圣印30秒,审判一下就没还经常被抵抗了,命令双暴几率堪比掉落紫装的时代也过去了;新加入的三系皆可T三系皆可DPS的死亡骑士更是人气职业;萨满的+10%护甲,+5%格挡几率,+5%躲闪,让你学会可以招架,20级点出双手武器技能之类的废柴天赋终于被彻底移除,代之以有用的天赋;法师也无需再花费天赋点出冰箱了;这才实现了真正意义上的百花齐放。

WLK还保留了60级时代遗留的最后一点RP元素:LR还需要买子弹、术士还需要吸碎片等等,CTM则是开启了一个全新的时代,新的天赋系统、属性系统等等一直影响到现在,最后一点RP元素基本都被移除。

结语

WLK是旧魔兽框架下最后的巅峰,CTM则是新魔兽的开端,所以说WLK之后魔兽就以完结其实并没有很大的问题,但是时代是发展的,新的魔兽一样有趣,只是我们已经不年轻了。




  

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