1、不要把游戏成瘾和游戏妖魔化,一言不合就出现过激的应对手段,比如打骂、言语羞辱、体罚,甚至是直接送到网瘾治疗所;
2、应该对量进行把握,比如适当玩耍是可以的,完全禁止就没有必要;
3、不要孩子沉迷游戏,就一味指责社会和游戏,应该同时反思自己作为家长是不是也有问题。
孩子们年龄和阅历等导致的个人因素使得其自控力较低,所以家长对其的培养至关重要,比如可以从负面反馈机制断绝孩子对于游戏的欲望,或者培养其它爱好或自控力。
另外,我们还应该关注环境层面的一些因素。
主要是家庭环境(e.g., 父母当孩子面玩游戏,或嫌孩子烦把手机丢给孩子);
其次是校园环境(e.g., 同学之间的游戏讨论、传播);
再次是社会环境(e.g., 电子竞技的兴起);
若要防止孩子游戏成瘾,家庭和父母是孩子的最后一道防线。
所以,为避免游戏成瘾,让孩子玩游戏而非被游戏玩,父母应起到隔离诱惑源和培养孩子好习惯的作用,而非一味归过于社会和游戏。
孩子沉迷于游戏的世界,很多时候是因为他们想逃离现实的世界,在虚拟世界里找点乐子,找成就感。沉迷于网络的大人也是这样,包括我自己也是。
网瘾是个很难解决的问题,不然也不会催生杨永信电击法了。
在孩子小时候,家长帮助他们开拓视野,打开新世界的大门,是能起到预防作用的:有意思的事情千千万,不必单恋打游戏。
早点培养丰富的兴趣爱好,比如阅读,运动,乐器,艺术,甚至养宠物,钓鱼,都能让孩子愉悦地度过休闲时光。总之,别让孩子的生活里只剩下游戏。
叛逆期的少年同理,想办法让孩子找到其他有意思的事,并且大人一定要多陪伴,陪孩子一起去做。
需要提醒的是,对于网瘾少年,家长别强硬干预,甚至贬损、辱骂孩子,只会适得其反,毁掉亲子关系。
家里的氛围一旦很紧张,孩子只能更加依赖外部的刺激,躲进网吧不回家,或者更加沉浸于网游世界。
我听过一个新闻,读高中的孩子打游戏到半夜回来,妈妈就打了他一耳光,还骂他,叫他死在外面别再回来了,结果孩子离家出走了,真的一天没回来。
这孩子后来被找到了,吊死在了树上。妈妈当场昏厥过去。
所以不管怎么样,家长一定要注意不要言辞过激。不必把网络游戏等同于毒品,性质还没那么严重。适度游玩,不要过分沉迷,影响其实并没那么大。家长首先要保持淡定!
很多孩子本来就是因为觉得在家缺乏温暖,才出去打游戏甚至网恋的。不要用打骂的方式把他们推得更远!
还有一个妈妈就比较聪明了,读高中的儿子去网吧半夜才回来,她只是端上一碗热腾腾的面,一言不发,坐着等孩子吃完进房间,自己才去休息。
一天,两天,三天……最后儿子看着妈妈每天一动不动坐在那里,实在吃不下去了,大吼一声你不要再等我,别再给我做面了!
但是,从此他一天比一天回家早。因为他的良知发现了。
当然,如何处理还是因人而异的。亲子关系越亲密,这样的处理方式效果就越好。
关系不好的,这债还是得慢慢还。
接下来说说游戏的成瘾机制。
引爆网络的那篇文章其实已经被撤掉了一次,标题改成了《网络游戏长成数千亿产业》再次发布,删掉了“精神鸦片”这几个字,语气柔和了很多。
当然,游戏之所以对孩子有那么大的影响,其实还是因为它本身就具备成瘾性。
游戏的成瘾性是最终能成为“千亿产业”的基础,一款游戏背后是无数精英费劲心思提升用户在APP的停留时间。
每个游戏都充分利用“即时满足”、“正向激励”、“进阶机制”等心理因素,配合精美的画面、动效、剧情、还有抽卡等骗氪环节,甚至是“价值观宇宙”让大家欲罢不能,沉浸其中。
这种沉浸其中的状态也叫“心流”(Mental flow),高度专注,目标清晰,充分掌控行为,不愿被打扰,也称抗拒中断,甚至可以忘记时间,忽略周围的一切。
心流产生的同时,会有高度的兴奋及充实感。
很多时候大家都希望自己能在学习或工作中快速进入心流状态,尴尬的是这些远不如游戏门槛低,各大游戏产品经理,精心设计的成瘾性,就是为了让人一旦玩上就入坑,很难自拔。
对于孩子来说,“是游戏先动的手”,其实大人也一样,除非不玩。
这也是为什么我会呼吁家长多理解一些孩子,多给他们一些时间去脱坑。
当然,网游一切成瘾设计的基础都是为了让你氪金。不氪金,长期来说成就感会越来越差。被rmb玩家虐到死去活来的时候,孩子往往就会有挫败感甚至厌恶感。
所以,还是得管好孩子的零用钱,别让他们有太多可以支配的钱。这些游戏,不充钱是玩不爽的,白嫖者很难沉迷。
前面说了我自己是网瘾妇女,就讲讲我脱坑的经历吧。作为一个曾经在手游充值了一万多的网瘾妇女,我一度沉迷于恋与制作人猛肝重氪,最后退坑卸载app。
回过头看,我只能劝大家有本事别首充,一旦尝到了RMB玩家的甜头,很容易越陷越深。
让我弃坑是因为两件事:
一次是因为做任务晚了一分钟没拿到奖励,白花了一千多块钱,有被气到;
另外就是好多用户一直在微博超话骂其他玩家发泄情绪、骂游戏里的角色,甚至搞饭圈那套P角色的遗照,我突然就很反感自己怎么就和这种人为伍。何苦呢?
我直接把app删了,号都没卖。
醒悟之后,我迷上了在知乎上升级打怪:
在知乎上当创作者也是一款很好玩的”游戏“,答题即可成为V1创作者,对应的创作行为会给到对应的分数,激励也是梯度的,一旦开始也就很想玩到通关。况且,帮助别人,被感谢的成就感也特别大。
我已经升到最高级了。
这种成就感也很爽,正向反馈是即时性的,每天都肉眼可见创作分在增加,都不需要费劲心力去”延迟满足“。“即时满足”、“正向激励”、“进阶机制”一个都不少,我玩得也很上头。
所以我觉得”戒掉“不如”转移“,人的精力有守恒定律,既然大家头痛孩子精力放在游戏上,那就给他一个找到成就感的其他出口。
比如说给他寻找机会去勤工俭学挣钱,那么给游戏的时间也就少了,挣到的辛苦钱,他们反而不大舍得用来充值游戏。
以上就是我的经验之谈。我是 @多语启蒙老沐哥 ,关注我,一起做高情商,有智慧的父母~
公关公司已经出动了,今夜是无眠之夜。
简单聊聊这种事情一般是怎么被公关没的。
最简单的方式,自然是直接找社交平台,要求彻底热搜,去掉话题词,但是因为阿里之前已经被约谈过两次,这种事情明面上应该不能做了。
但是, 明面上不行不代表没办法。
最常见的,一般是控制“热搜话题词”,比如“某某凡涉嫌性侵”事件,热搜上就只挂个“某某凡”的名字;而这次,明明是“阿里员工受侵害”,却非要把热搜词改成“阿里88”。
减少热搜话题词的信息量,就能减少点进去的人数量。
接着呢,就找大V发布相关微博,发布的微博就带着简化过的“热搜词”,但是微博内容与现在实际发生的事情完全无关。
比如现在阿里的事情应该是“侵害事件有没有发生”。但是就在刚刚这个时间点,却集中有一堆大V发布阿里的其他事情,这怎么看都不够合理。
凭借着高权重,这些大V会占据热搜下的前排,这么做,目的就是浑水摸鱼、模糊视线。
加上互联网讯息更新的快速,时间过去,大家很快就会把事情遗忘到脑后了。
太阳底下没有新鲜事。
希望这次事件不会被模糊掉,希望有罪的人得到惩罚。
等一个真相,而不是公关。