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苹果的 Rosetta 2 的实现原理大概是怎样的? 第1页

  

user avatar   song-ziming 网友的相关建议: 
      

没有内幕消息,也没用过苹果设备,以下都是从网上搜索来的,结合了一些自己的分析。

Rosetta 2 可以将 x86 指令翻译成 ARM 指令,支持 JIT(Just-In-Time)和 AOT(Ahead-Of-Time)两种模式。JIT 在程序运行的时候动态翻译指令,类似于 JVM。AOT 在软件安装的时候直接翻译成 ARM 指令,Android 也有类似的技术。

x86 指令集虽然复杂,但 Rosetta 2 只需要支持其中的子集,也就是用户态指令。特权指令、虚拟化扩展则不支持,我猜测 SSE、AVX 这类指令也不支持。M1 是一个 64 位的处理器,翻译的也是 64 位的 x86_64 指令,相似度很高。

Rosetta 2 的目的是运行 MacOS 软件,操作系统已经有了 ARM 版,还需要转换系统调用。毕竟转换前后都是跑在 MacOS 上的,系统调用都一样,只要把传参方式从 x86 换成 ARM 就行。

其实,x86 切换 ARM 有一个重大优势,那就是两套指令集都是小端法(little-endian),翻译指令的时候不需要做字节序反转(byteswap)。苹果上一次从 PowerPC 切换到 x86 就没有这种运气,因为 PowerPC 是大端法(big-endian),转换起来要麻烦许多。

不过,这回遇到了一个新问题,x86 与 ARM 的内存一致性模型(memory consistency model)不一样,会导致多线程软件运行结果出现差异,这也是 ARM 模拟 x86 的最大困难。苹果用了最暴力的办法,直接在芯片里做了 Intel 版本的内存模型,运行 Rosetta 2 的时候,通过一个后门开关切换到 Intel 内存模型,运行原生 ARM 程序的时候使用正常的 ARM 内存模型(见附图的第4条)。估计这一点才是 Rosetta 2 性能好的最大贡献。




  

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