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你在「赛博朋克2077」里发现了什么难忘的细节/彩蛋/剧情? 第1页

  

user avatar   juventusyq 网友的相关建议: 
      

我的技术好到能让你湿成一条河


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滴滴,你个王八蛋!


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目前60+小时在线时长,还在一周目。以下涉及剧透。

其实在玩2077序章的时候,我怀着莫大的期待,在了解了游戏整个系统后,还是有点失落的。除了bug和优化问题,我觉得最让我感到失望的是,让人惊艳的东西太少了,虽然剧情在线,但创新玩法不多。不过这依然不影响2077成为我心中目前最喜欢的游戏之一。(当然还有巫师3,只狼,死亡搁浅hhhhh)

这游戏给我的第一个非常震撼的时刻就是瑞弗线中的兰迪失踪案件。一个心理极度变态的杀手安东尼,但在超梦中看到他的童年梦境后,我感觉心忽然被揪起来了。

人变成什么样都有他的理由的,赛博朋克里有很多疯子,精神病。

他们折磨,虐待别人,他们固然该死!

但从安东尼的事件我们可以窥见,事情到这个地步,他童年的老师逃不了干系,他家暴的爸爸逃不了干系,那些因为他贫苦,孤僻的性格在他成长过程中所有施以直接暴力和间接暴力的人都逃不了干系。他变成这样只因为自己心理变态吗?

(在佩普拉斯家游泳池,有钱人的家真tm大!)

第二个瞬间是心中困兽这个任务,克莱尔线。在刚开始我以为只是普通rpg世界里都会有的竞赛任务。但在最后一场资格赛结束后,克莱尔向我坦白,其实只是想让我帮他在决赛中干掉桑普森,一个据她说在之前的比赛中恶意谋杀她丈夫的公司狗。

我答应了他,在决赛中,桑普森的车翻了,他从车底爬出,面对克莱尔的枪口,他一直在重复说,他真的没有故意杀迪恩(克莱尔丈夫)。

在死亡面前,他的话真的可信吗?

之前克莱尔说,桑普森已经抄到迪恩前面后,他已经胜券在握,却故意拉下手刹,而迪恩因为跟得紧不得不也拉下刹车最后造成事故,桑普森的说法是,迪恩想超过他所以故意加速去撞他的车尾所以导致事故。

这次我选择相信了桑普森,想制止克莱尔,她确实太想为丈夫的死找一个发泄口了,没人想自己丈夫只是死于意外。我对她说:

“也许他是最恶心的公司狗,但他没谋杀迪恩!”

“即使杀了他,你心里也不会快活的”

克莱尔听到我的话,放下了枪转身向街口走去,我以为这一次就像之前我做的选择一样,可以左右一个npc的行为。

“也许你说的对,

克莱尔德枪口又对准了桑普森的脑袋

“但我tmd不在乎!”

桑普森的脑浆爆的满地都是,那一刻给我的震撼太大了,我几乎是愣在那里。

“但我tmd不在乎”

这一刻,克莱尔不只是个npc

她是个有血有肉,十多年都没从丈夫失事的阴影中走出来的女人。面对可能的杀人凶手,真相到底如何已经不重要了。

丈夫在一死亡率奇高的赛车赛中出了意外,她意难平到今日。

最后她把巨兽留给了我,说这辆车属于她和迪恩,迪恩没了,这辆车也没了意义。


最后是我发现的彩蛋hhhh

第一个是死亡搁浅里的bb

扫描后还有介绍说是探测bt的,在瑞弗线中的实验室发现的。

第二个是冥想任务里那个禅修师的台词

“大地之母,我向你致敬”

这里不知道是不是玩了奥德赛里马拉卡女士台词的彩蛋,存疑。


第三个湖女之剑上线!!

第四个 听说是蝙蝠侠跑车

真帅的一批,试问谁能拒绝剪刀门呢?

而且我挺喜欢这个车的驾驶手感的,尤其学会弯道漂移后,天天都不走快速传送点了,直接开车去非常快乐。

这游戏真—车越好,驾驶手感越好。

最后附上我的v


题外话,在rpg游戏里我属于剧情党,对于驾驶手感,射击手感要求并不高。

cdpr虚假宣传,欺骗玩家是板上钉钉的事实,而且通过多次跳票来延长交货期限,相当于提前无偿占用玩家的钱还没利息。

像很多玩家说的,这游戏没有发型店,没有地铁等多种飞行载具,不能改枪等等。

这些东西重要吗,对一些人说也许很重要,可以增加代入感可以增色添彩,但这些终归都是锦上添花的东西。

没有这些,也不影响他成为一个优秀rpg游戏。他的剧情设计,沉浸感,中配,bgm是无与伦比的。

至少在我这里,克莱尔那一枪,这298就值了。


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翻译组老rocker了,任务名都是什么再见杰克 公路之歌 黑梦 高级动物 梦缠绕的时候 没有理想的人不伤心 梦安魂于九霄……


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玩了几十个小时了,发现赛博朋克真的是彩蛋满满,于是收集整理了这些彩蛋内容。

可能还是不是很全,但应该是比较全的。

1·朱迪潜水时哼的曲子是巫师三的一个BGM。

2.加载界面的新闻有讽刺日本捕鲸,航母名"白鲸号",不敢停靠日本,因为怕被渔民叉。

3.家里的电视机打开可以看到一个玩黑客帝国梗的服装广告,用的啊A lot of guns的梗。

4.出任务时T bug和V与杰克说的"听到的都是观点而非事实"她说是亚里士多德,但实际上这句话是观点不是事实,因为这是马克·奥勒留在《沉思录》里写的。

5.孝子赖宣的抽屉里放了一本巫师三的杂志。

6.绀碧大厦一楼的酒吧可以发现小岛秀夫,他会在那里宣讲他的游戏理念,且可互动。

7.流浪者开局运送的那只蜥蜴你可以在绀碧大厦的顶楼找到它。

8.吃红蓝药丸似乎是在致敬黑客帝国的内容。

9.你可以在接机里找到巫师中的萝卜,就是那匹马。roach race.

10.新闻下方的滚动里面说一家公司因为游戏跳票被游戏粉丝堵门口,好像是在日本佬死了的新闻下面。

11.出公寓,旁边有人喊了一句:冻住,不许走。(守望先锋小美大招前说的话)

12.德拉曼支线有一辆车,说蛋糕不再是谎言。且声音很像传送门里的GLaDOS。应该是传送门彩蛋。并且后来还说你不是个好人,对应传送门二代。

13.有一个支线任务,是送一个小兄弟着火的人见医生。V给他通讯录备注“吊上冒烟的家伙”,头像是个剥皮的香蕉。

14.在某个实验室里看见看见一个神似死亡搁浅bb的东西,里面还有一个小baby。

15.朱迪头像为鬼在贝壳中ghost in the shell,致敬的是攻壳特工队。

16.来生酒吧,救日本医生的任务,最后很多台词的台词是美剧the office 的一段。

17.在技术制作的技能栏里可以银翼杀手的折纸千纸鹤和独角兽的图标。

18.可以找到神似GTASA里CJ的家的地方,Grove Street,Home。

19.相当部分的支线任务名取自摇滚乐曲名。比如:《黑梦》《高级动物》《没有理想的人不伤心》《再见杰克》等

20.中文翻译彩蛋:有人对强尼嘴上说的都是主义,心里全是生意。(小崔说的)

强尼对V说:这可不是请客吃饭。(革命可不是请客吃饭)

21.撬棍武器介绍最下面窃贼和麻省理工理论物理学家最喜欢的工具(半条命戈登弗里曼博士)

22.杰克的女朋友米丝蒂长得很像银翼杀手里的仿生人pris。(发型,眼妆还有项圈)

23.V最爱的T恤,印的是铁雄嗑药之后的样子。(铁雄出自赛博朋克动画AKIRA)

24.杰克和V去就那个医保高级会员的时候会碰到一个被弄死的女的,房间号为1237,可能是对应的闪灵里的237号房间。

25.疯狂科学家的技能图标来自,回到未来里布朗博士的经典形象。

26.歌舞伎区委托任务:痴人说梦,电脑左上角的图标来自功壳特工队,应该是动画第二季。

27.有一个芯片里面有釜山行的故事,不过里面的僵尸变成了机械化。(切合赛博朋克主题)

28.夜之城的骨灰龛里有银翼杀手的梗,"雨中的泪水"

29.改造翻修的技能图标出自AKIRA里少年金田的造型。

30.有一个委托任务是追人,任务目标是承太郎。

31.强尼的电梯炸弹,然后打断吊绳是黑客帝国的桥段。

32.公司开局打开抽屉杂志封面是希里,并且写着月度最佳游戏巫师三。

33.打完野人王去电影院时,播放的电影是《荒野大镖客》。

34.V的公寓里面厕所放三个贝壳是来自电影《超级战警的梗》。

35.如果你有猫粮你可以领养到那只猫咪。

35.市政中心的一个任务,饭圈**粉,在公寓里可以找到银手的gay文。

36.山洞里的石中剑旁边有一个故事卡,里面讲的故事很像蝙蝠侠。

37.当你和强尼关系不错之后路过他以前的地方,强尼会跟你讲话,比如樱花街里那个变成小饭馆的地方是他以前表演的地方。

38.反对义体的那个先知,多次对话可触发:“我们的世界不过是一群在半人马α星的一群蜥蜴人构造的,我们不过只是一个游戏。”

39.老维在看拳击比赛的时候,旁边的海报上写着半条命3。

40.波兰蠢驴为创伤小队在现实生活中创设了一个专门的网站,可以找到,还能购买保护。

终极彩蛋:歌舞伎区有一个卷闸门,输入密码605185可以看到游戏制作人员的照片。


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说个估计一般人发现不了的。

这么多年来我在游戏里甚至是影视剧里看到过许许多多的围棋,只有在2077里看到的是一盘正常的围棋。

比如说普通观众最熟悉的,《天龙八部》里的真龙棋局,如果懂围棋的看得话,会发现这棋根本就不合理:黑棋全盘基本都没三块活棋,根本就不用下。

更过分的,就是一帮不会围棋的道具师傅瞎摆。

这么多年来受到国产影视作品里的棋局这么的我,偶然间看到2077里的围棋,惊呆了!

这明显是两个人能够下出来的棋,甚至我们能看出来:在布局四个角都定型后,白棋率先打入右侧黑棋的势力范围,成功破了黑右侧空的同时,自己割下黑棋一子,已然安定。但作为代价,黑棋取外势,同左上角外势交相呼应,中腹已经隐隐有了大模样。

如果再仔细看,你会发现,这局棋甚至不是随便在某个古棋谱上随便扒的一局,而是在AI时代出现之后才会出现的棋,因为很多棋都是现代AI才有的招法,比如左上白棋的三三布局。

这仅仅是2077里一个小支线中出现的道具!

围棋源于中国,在亚太地区之外并不普及。

哪怕在中国,现在又有多少人会围棋呢?

这些会围棋的人,还得是玩家,还得能玩到2077,还得在这个『赛博精神病』的系列支线中,打完一个小BOSS后,能够发现桌面上的这盘棋,才能够体会到这个细节可玩味之处。

然而远在波兰,有家游戏公司,他们仍然坚持把这盘棋做好。

TMD,波兰蠢驴,名不虚传。

看着这盘棋,夜之城的天又亮了。


我关于游戏的评价在这里了,感兴趣的可以看看:

听游戏的琐事,聊玩家的心事。

我是 @好赖不知 ,玩家们请关注吧!


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扭扭街的底层性偶100一次

云顶的性偶500一次

扭扭街女性偶用的是舞子模型,所以从颜值看性偶们应该是差不多的。木头人也曾说过,艾芙琳和洛克珊一样的蜜桃臀和芯片,其实没多大区别。

云顶性偶的优势应该是有朱迪这样的高手调教行为芯片。

这个就叫:科学技术是第一生产力。



另外简单对比一下,暗物质的性偶3000一次:

巫毒帮老大布里奇特悬赏2000,不够嫖一次的。

攻打荒坂塔的二号通缉犯帕南悬赏2500,也不够一次的。

漩涡帮前老大布里克悬赏5000,够一次,不够2次。

安德森赫尔曼,掌握relic全套图纸资料的荒坂工程师,确切行踪情报值15000。

帕南炸掉的电站价值几百万,钵钵鸡乐队取消一次演唱会给歧路思带来的损失也是几百万。


鸡哥快乐城(滑稽)


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“当你凝视深渊时”

凌晨打完这条支线,结合之前的两个任务积累下来的情感认知轰炸,整个人愣在屏幕前将近十分钟,然后默默退出,关机,睡觉。

剧透预警分割线




序章打完之后,从自己的屋子出来,整个人还没有消化完挚友的死亡,合作伙伴的背叛,自己即将二次死亡脑子里还有个疯子的事实,在relic异常发作后一点一点挪动脚步前往电梯的路上,我看到两个警察在敲一扇门,似乎要叫住在里面的Barry开门,而Barry也很强硬,没有搜查证绝不开。

本着多一事不如少一事的原则,更何况两个警察扫描之后页面上的骷髅头也在警告我最好别瞎碰,但谁让好死不死的漂移bug刚好发作,两步瞬移到警方面前的我被强制开启了这段剧情,原来这两位警察是担心住在屋子里的同事,出了一次任务之后似乎受到了很大打击,很长时间没来上班,鉴于Barry态度强硬,而我又在对话里表示认识Barry,“在一段时间后联系Barry”这个任务理所应当地被交给了我。

态度强硬的Barry在我坐地跳转时间到几个小时之后重新开始了对话,用摩托车这个共同爱好成功打开了话题的我终于见到了Barry并且被邀请进屋子里面聊,本来听声音和警员的评价我以为是个娘炮的Barry实际上是一个肌肉壮汉,屋子结构和我家类似,我也就自来熟地坐到沙发边和他聊天。

原来上一次任务里,罪犯仅仅是为了折磨他,取乐一般地当着他的面杀死了一个孩子。因为NCPD的严重腐败,这个罪犯甚至没有被定罪就躲过了一劫。而这段时间里,他的老朋友安德鲁也死去了,没有人能理解他倾听他。这段时间的经历让他非常低沉,而下意识以为这是他在警局搭档,又刚刚经历了Jackie的死亡的我,和他产生了非常大的共情,听到安德鲁是老死的,V回复了一句我到现在都觉得精辟的安慰:

老死在夜之城?那得给他立座碑,再人人敬上他一杯

随着谈心,我越发能感到Barry对老朋友的依赖还有羁绊,后来这个猛男当着我的面落泪我也觉得非常理解,感同身受,当Barry提到安德鲁已经安葬,系统提示我可以去看一看安德鲁的墓碑,于是出门后的我骑上小摩托,来到了几公里之外的墓地。

屏幕内的V和屏幕外的我异口同声:“草,居然是tmd一只海龟?!”

任何一个普通人都能看出常年对着海龟倾诉的Barry肯定不正常,而他最近又接连受到了巨大的打击,这时,脑袋里的Johnny感慨:

当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你。

我才反应过来这个任务的名字,暗示着怎样的真相……

回到Barry门前,两位警察回来了,询问起来他情况如何,这时,我有两种回复方式:

而在这时,心软的我不希望把Barry的好朋友安德鲁居然是一只海龟的真相直接曝光,毕竟这也意味着Barry可能的社会性死亡,所以我选择了暗示两位警官,只是说他非常抑郁,讲了讲他给我讲过的内容,比如那场任务多么震撼,Mendes平时和Barry的矛盾等等,我希望这能引起他们的重视,然而Mendes一如既往地嘲笑了Barry是个娘炮,“揍一顿就好了”。于是,“过一段时间再看看Barry”这个任务理所应当地被安排给了我。

在这之后,我鬼使神差地去做了几个刚刚在赶路图中发现的小支线,分别是制服一个赛博精神病,还有一个找回被偷的药物。

前者是一位退伍的狙击手,从他的电脑邮件记录可以看出,自从他退伍之后,医疗保险等一系列福利都瞬间停止,他因为在战争中炸了腿得上的PTSD再也没办法得到有效治疗,当我正在因为自己被荒坂开除时类似的经历而感慨资本家的无情时,另一封邮件显示他因为连续欠租,被踢出公寓,只能露宿街头,病情进一步恶化。联想起自己邮件箱也有欠费提醒的我,更为唏嘘。最终这位赛博精神病患者因为被不断刺激,在自己的流浪据守地和警察发生了冲突,而如果不是我及时介入制服他,他的唯一结果就是被已经在路上的暴恐机动队无情击毙

而后一个小支线里,我在溜门撬锁之后成功地找到了被偷的药物,被一位藏在二楼的流浪老兵拿来试图治疗自己的赛博精神病,然而效果甚微。小心翼翼不敢刺激他变成敌对状态,苦口婆心地成功说服他将药物交给了我之后,刚走回到了一楼,我听到了一声枪响,再冲回二楼,这位老兵在绝望之中结束了自己的生命。

而终于想起来还有Barry还没来得及看望的我,快速移动回H10大楼,走下楼梯时突然看到:

Barry的屋子已经贴上了警方封条,地上门上都是血迹,Mendes坐在门口哭着忏悔。

Barry自杀了

游戏提示:任务失败

这一刻,愣在门口的我仿佛瞬间回到了游玩《巫师3》时,每一个选择,每一个对话都可能产生不同的合理后果,而多条线路都会在一个小结点完成一次爆发。

更难过的是什么呢?为了找到“任务成功的方法”,后来我和网上的朋友交流看了攻略,才知道我只做错了最后一步,如果我当时选择了告诉两位警员Barry的情况细节,说清楚他在和一个海龟做朋友掏心窝,他们会立刻冲进Barry的屋子,Mendes也会和Barry谈心,两个人会达成和解,Barry也会活下去。

然而我因为之前做了其他支线任务,等我回到H10,所有有可能挽回Barry的自动保存的存档都已经被覆盖掉了,Barry就这样彻底地在我的这个游戏里,死亡了。

Barry的死原因有很多,

因为腐败的警局,因为极端的罪犯,因为从小以来奇怪的性格,因为老朋友的离去,

也因为我没有把他的心理健康情况的严重性完完本本地告诉最后两个能帮他的人

我无法描述当时的具体感受,我只能讲这种戏剧性的冲突爆发带给我的体验是纠结的,一方面我非常低落,为Barry的死,为老兵的死,为赛博朋克世界背后资本主义吃人的真相而低落难过,甚至直接退出关机,但另一方面我又想为CDPR鼓掌,这样的叙事,这样的剧情设计,能够让作为玩家的我仅仅因为几个支线,甚至可能很多玩家最后通关都不会碰到的支线而低沉而落泪。

这才是真正的沉浸式长文本故事叙述,

不愧是你,波兰蠢驴。

赛博朋克2077,我吹爆。


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技术上:光刻机的制造和使用工艺。

金融上:打破美元的霸权。

军事上:台湾问题。


别的问题(房产绑架经济、老龄化、东西部平衡等)都是发展中的问题,都是可能通过发展来解决的。

上面列的3个问题是当前面临的核心问题。




  

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