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《英雄联盟》有没有什么把两个英雄融合为一个的有意思的想法? 第1页

  

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铁铠狂雷•莫德贝尔(MetalBear)

当弗雷尔卓德的半神无法获得他兄长锻造的盔甲,愤怒的他走遍符文之地,终于在暗影岛发现了那个巨大无比充满恶意的盔甲,欣喜若狂的他和盔甲鏖战数日。挥舞雷霆之力的半神狂野的撕裂了一个又一个灵魂,却始终无法找到那位远古执政官的本体。最后,盔甲里那位对半神无可奈何的灵魂选择了休战,允许半神借用这暗影岛无穷灵魂之力,和他一起征战弗雷尔卓德!征服他的兄长!


技能介绍:

暗雷潮起-被动

莫德贝尔在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得攻击速度,至多可叠加5层。 叠满5层时,莫德贝尔的盔甲会摩擦生电,使他的攻击对目标和相距最近的4名敌人造成额外魔法伤害,并将自身笼罩在负电荷的遮蔽中。这个遮蔽每秒造成基于最大生命值的魔法伤害并为他提供移动速度。


破灭擂首-Q

莫德贝尔获得额外的移动速度,在朝着敌方英雄时会翻倍。在激活时,莫德贝尔的下次攻击会造成额外的伤害并使目标晕眩。 如果在莫德贝尔对一个目标造成晕眩效果前被敌人定身的话,那么他会因为发怒重置冷却时间,并取出身后的夜陨,猛砸敌方头部产生震荡,造成区域晕眩,如果夜陨只晕眩了一个敌人,则晕眩时间翻倍。


不灭撕咬-W

被动:莫德贝尔的盔甲将他造成的伤害和他受到的伤害贮藏起来。

主动:莫德贝尔撕咬一名敌人,造成物理伤害,他的盔甲会吸收敌人损失的生命值贮藏起来,并标记目标8秒。 如果这个技能施放在一个被标记的目标身上,那么这个技能的伤害会提升并且莫德贝尔会回复生命值并获得贮藏伤害值的护盾。


天雷恩赐-E

莫德贝尔取出夜陨,在目标区域召唤雷霆之力,造成基于最大生命值的魔法伤害并将周围敌人减速。 如果莫德贝尔在闪电落点区域内,夜陨会将雷霆之力转化为大型磁场,将周围的敌人拉进区域并吸附大地里的铁元素,给莫德贝尔施加一层护盾并减少敌人的魔抗。


雷霆绝境-R

莫德贝尔变换形态并跃向一个目标区域,获得额外生命值和攻击距离。 在着陆时,附近的敌方防御塔会失效并受到伤害。附近的敌人们会被盔甲的灵魂之力放逐至莫德贝尔的雷霆神国并持续受到雷击伤害,技能持续时按R键可以使莫德贝尔随时进入或者脱出他的神国,铠甲会在此期间吸收敌人的核心属性。 如果莫德贝尔在神国里击杀了他的敌人,那么他的盔甲会吞噬敌人的灵魂,保留他所吸收的力量,直到目标复活为止。


“蛮荒之神,也需要一件贴心的小铠甲提醒他不要冬眠过头了。”


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给你们来个超级孤儿吧……

迅捷剑豪•提索

被动:浪客的翅膀

提索的暴击提升150%,如果提索静止不动,可以在1.5秒之后隐身,并在隐身解除后提供额外的攻速,移动可以积累贱意值,当蓄满时可提供一个抵挡一次伤害的护盾。

q:致盲斩

向前迅速出剑造成伤害。如果命中则会积累毒菇剑法层数,如果已经拥有两层毒菇剑术效果,则会向目标方向释放一道毒菇旋风,闪瞎沿途所有敌人的狗眼并让他们上天。

w:风之快跑

被动提升提索的移动速度。

主动使用会向目标方向释放一道风墙抵挡飞行道具,并提升被动的移动速度x2

e:毒性踏前斩

被动:提索的普攻会造成毒性后续伤害。

主动使用向目标突进并造成伤害,连续使用会提升毒性伤害。无法对同一目标连续释放。如果在行进途中使用致盲斩则会改为环形出剑。

r:狂蘑绝息菇

向目标位置种下一枚蘑菇。如果敌人踩中蘑菇则会造成范围伤害并减速。

如果敌人在蘑菇1400码距离内被击飞,使用本技能可以消耗一层蘑菇库存,令一枚蘑菇闪现到目标位置并向目标释放狂风绝息斩,蘑菇在落地时爆炸。

蘑菇在释放狂风绝息斩时,会发出极度嘲讽的笑声。


不行太孤儿了这个……

我先去笑会……

以上。


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迅捷巨兽--提莫菲特

被动技能--提莫菲特在静止不动3秒后,将进入隐身状态,隐身状态下每秒钟增加自身2%最大生命值的护盾,最多增加10%

Q致盲碎石--提莫菲特用碎石殴打敌人的眼睛,造成魔法伤害的同时使敌人致盲并偷取敌人的移动速度。

W雷霆快跑--提莫菲特增加自己的移动速度,并使下一次普通攻击造成额外伤害,之后的每次攻击会造成余波,对范围内敌人造成魔法伤害。

E大地射击--提莫菲特的普通攻击变为远程,从敌人脚底溅射出石块攻击敌人,造成额外魔法伤害的同时使敌人和其周围的敌方单位的攻击速度降低。

备选方案1:R种势不可挡的蘑菇--提莫菲特种下蘑菇,蘑菇会自动寻找300码内的敌人,击中敌人时会造成击飞并施加持续的魔法伤害和减速效果。

备选方案2:R势不可挡的种蘑菇--提莫菲特势不可挡的冲向敌人,造成范围击飞,在此期间被击飞的敌人身上将会被提莫菲特安插一枚蘑菇,被安插蘑菇的敌人如果使用位移技能会导致蘑菇爆炸,爆炸蘑菇产生的孢子粉尘将会扩散至周围未受影响的敌方单位并造成持续伤害。


鳄鱼骑士-菲兹和雷克顿(菲顿)

被动技能--雷克顿和菲兹是一对形影不离的好朋友,菲兹通常骑在雷克顿的背上两人并肩作战。两人拥有各自独立的血条,并共享一栏“顽皮值”。当受到远程伤害时,雷克顿的生命值会减少,当受到近战伤害时,菲兹的生命值会减少。当一方死亡时,另一方将独立作战,且顽皮值将会被替换为怒气值和蓝量。击杀菲兹或雷克顿都将得到完整赏金,额外赏金需将两人完全击杀才能获得。

Q--淘气狂击:菲顿向敌方单位猛冲,并在范围内造成伤害,根据命中敌人的数量将会给雷克顿恢复生命值并增加顽皮值。

当顽皮值大于50时菲顿可以再次释放Q技能,但不会获得顽皮值。

W--伶俐捕猎:雷克顿按住敌人并让菲兹讲一个笑话,敌人听到笑话后将会眩晕1.5秒

当顽皮值大于50时这个笑话非常好笑,敌人会被眩晕2.5秒。

当顽皮值大于100时,敌人会尝试将这个笑话讲给队友听,接近这个敌方英雄将会被眩晕2.5秒。

E--横冲/精怪:菲顿表演后空翻跳到空中,进入不可选中状态,1.5秒后或再次释放E菲顿将会落地。由于表演非常精彩,在落地范围内的敌人无法使用位移技能,落地后将对范围内敌人造成伤害。

当顽皮值大于50时,滞空状态可以保持2.5秒,落地范围也会随之变大。

R--大便活鱼:菲兹向敌人扔出一枚诱饵,被诱饵击中的敌人会被减速50%,1秒后菲顿潜入地下,并从敌人位置现身造成伤害和击飞。



扭曲植物人-捷凯

被动-捷凯每过若干秒会在身边丢下种子,种子在不同环境中会产生不同效果,敌人可以攻击种子,当一枚种子爆裂后,捷凯会恢复一定生命值。种子如果扔进草丛中,30秒后会变成丛林守护者,减速并伤害进入草丛中的敌人,还会暴露该敌人的真实视野5秒。敌人每主动击杀一株茂凯召唤出的植物,就会增加一层负罪值,持续10秒,当负罪值叠加到三层时,敌人身边会出现一名环境保护者,谴责敌人并对范围内敌人造成持续沉默和减速效果,该效果有15秒的冷却时间。场上存活的每一株植物都会每秒为捷凯丢种子的冷却时间减去一秒钟。捷凯召唤出的植物可以存活5秒钟

Q-致命重击:捷凯向前挥击,击退敌人并造成减速效果,如果范围内有种子,种子将成长为荆棘喷射者,远程攻击敌人并造成减速效果。

W-迅猛突刺:捷凯扭曲为一团根须,无法选中的向敌人目标突进并禁锢目标1秒。在W期间和W落地范围后的种子将成长为亚洲捆绑者,禁锢目标1.5秒并殴打敌人。

E-成长树苗:捷凯向目标位置投掷一颗种子,如果命中英雄,则种子将附着在英雄身上5秒。如果没有命中英雄,种子将留在原地持续50秒,种子有三点生命值,无法被技能击中。

R-绞杀之握:捷凯召唤出一堵向前推进的荆棘之墙,被荆棘之墙命中的敌人会随着荆棘之墙推进的距离被眩晕1.5-2.5秒,被荆棘之墙命中的种子将会延长50%荆棘之墙推进的距离。被荆棘之墙命中的植物会获得50%的最大生命值,体型和射程,并刷新植物存活时间。


猩红法师-瑞拉基米尔

被动:奥术契约

瑞基从装备中得到的属性有额外增加,生命将增加一部分法强,法强将增加一部分蓝量,蓝量将增加一部分护甲,护甲将增加一部分魔抗,魔抗将增加一部分生命。此加成仅可从装备和符文中获得加成,无法循环叠加。

Q-鲜血负荷:瑞基向前丢出一枚黑色的不知道什么东西能量弹,能量弹会造成魔法伤害并为瑞基恢复生命值。

W-血红禁锢:瑞基化为一团黑色的不知道什么东西并变得不可选中,持续2.5秒,并对这团东西上的敌人造成减速和持续伤害,瑞基可以提前结束这个效果,如果不提前结束,那么当瑞基恢复原状时会禁锢被减速的敌人,如果减速范围内没有敌人,瑞基将获得加速。

E-法术潮汐:瑞基向一名敌人施加一枚印记,持续5秒,如果敌人身上已经有印记,那么这枚印记会扩散至周围单位。瑞基的Q技能可以引爆这枚印记,造成同等伤害,每个额外的被印记的单位会为瑞基提升5%的Q技能恢复效果。

R-折越瘟疫:瑞基在3000码内标记一个地点,1.5秒延迟后,瑞基会将这个地点内所有友军与敌方单位折越至自己身边,被折越的敌方单位身上将会被施加法术潮汐的印记。


潮汐大师-贾克兹

贾克兹是一名渔夫,用一把船桨与人作战。

被动-无情渔夫:对贾克兹来说,没有敌人能与大海上无情的海浪相提并论。贾克兹的普通攻击会为他提供额外的攻击速度,这个加成可以叠加8次,并在2.5秒后开始逐层衰减。此外,贾克兹灵活的身手使他无视单位碰撞,并减免一定数额来自普通攻击的伤害。

Q-跳斩打击:贾克兹跳到一名单位身后,如果这个单位是敌人,则造成一次普通攻击的伤害,可以施加攻击特效。

W-蓄力一桨:贾克兹用力挥舞他的船桨,增加50点攻击距离并造成伤害,如果敌人死亡,则刷新冷却时间。

E-反击风暴:贾克兹转动他的船桨,在此期间免疫敌方的普通攻击并积累伤害,1.5秒后他的船桨变成了螺旋桨,使贾克兹飞向天空并变得无法选中,持续1.5秒。这个效果可以提前结束并在范围内造成此期间内积累伤害的一定数额的伤害且眩晕周围英雄。

R-宗师强袭:被动:贾克兹每第三下攻击会造成额外伤害并使敌人流血。

贾克兹直接向敌人扔出一只鲨鱼,并偷取被命中敌人的护甲与魔抗


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诺克萨斯之力

被动:技能与普攻会叠加流血层数,每层造成物理伤害,每一层给每秒0.5%最大生命值的额外回复,最大可叠加五层,五层后德莱伦获得每秒5%最大生命值的回复

Q:脑残劈,造成对手1.5秒沉默并且附加90%减速,减速在2秒内逐渐移除

W:光盾铁手,被动效果每补一个单位叠加0.3双抗,最大获得30双抗。主动效果将面前350距离扇形面积的敌人拉到面前,施加击飞和减速

E:审判四方,德莱伦旋转起大剑,进行多段打击,被外圈击中则每圈回复德莱伦3%已损生命值。内圈最近单位会遭受25%额外伤害

R:德玛西亚之劈,对面前一个单位造成真实伤害,每层被动会增加R技能伤害,满层被动后,R会直接击杀350/600/850血生命值单位并且刷新


user avatar   dhajksj 网友的相关建议: 
      

很难。

毛利兰的设定在柯南世界属于比较弱的,和主线的瓜葛也少,但她偏偏是主角,是73钟爱的角色;灰原哀的设定比较强,和主线瓜葛也多,但她偏偏是配角,是73眼中的工具人,主弱臣强,必生矛盾:

——如果剧情不刻意的倾向毛利兰,则一旦主线占比提升、剧情快速推进,灰原哀的出场和高光镜头必然更多,恐有喧宾夺主的可能,毛利兰的粉丝和喜欢看恋爱喜剧的观众会非常不满

——如果剧情刻意的倾向毛利兰,在逻辑上不应她出场的主线剧情强行让她高光出场,则其他人物的形象和主线的逻辑必然被破坏,灰原哀的粉丝和喜欢看推理剧情的观众会非常不满

如果这两个阵营的强弱非常悬殊,以至于官方可以痛快抛弃一方,那也就罢了,问题是这两个阵营的体量是同一个量级的,舍掉哪边官方都舍不得,只好一会倾向这边一会倾向那边,73原作倾向毛利兰多些,小学馆搞的ova、特别篇、剧场版就倾向灰原哀多些,总之是哪一边的钞票都很香、都得吃到嘴,至于粉丝打架,那是“必要的牺牲”。

要不然怎么说安室透是“永远的神”呢,想看推理,他是日本公安的大佬,推理能力高强;想看主线,他是组织卧底,天生在矛盾的中心;想看人设,他是本领高超魅力非凡的双花红棍,集万千优点于一身;想看恋爱,腐女势力嘿嘿一笑,安室透和所有男性角色同时出现都可以嗑,对于那些厌恶搞基的观众,这些又只是单纯的战友互动……可以说,这位仁兄比毛利兰灰原哀加起来都适合当“女”主角。


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很难。

毛利兰的设定在柯南世界属于比较弱的,和主线的瓜葛也少,但她偏偏是主角,是73钟爱的角色;灰原哀的设定比较强,和主线瓜葛也多,但她偏偏是配角,是73眼中的工具人,主弱臣强,必生矛盾:

——如果剧情不刻意的倾向毛利兰,则一旦主线占比提升、剧情快速推进,灰原哀的出场和高光镜头必然更多,恐有喧宾夺主的可能,毛利兰的粉丝和喜欢看恋爱喜剧的观众会非常不满

——如果剧情刻意的倾向毛利兰,在逻辑上不应她出场的主线剧情强行让她高光出场,则其他人物的形象和主线的逻辑必然被破坏,灰原哀的粉丝和喜欢看推理剧情的观众会非常不满

如果这两个阵营的强弱非常悬殊,以至于官方可以痛快抛弃一方,那也就罢了,问题是这两个阵营的体量是同一个量级的,舍掉哪边官方都舍不得,只好一会倾向这边一会倾向那边,73原作倾向毛利兰多些,小学馆搞的ova、特别篇、剧场版就倾向灰原哀多些,总之是哪一边的钞票都很香、都得吃到嘴,至于粉丝打架,那是“必要的牺牲”。

要不然怎么说安室透是“永远的神”呢,想看推理,他是日本公安的大佬,推理能力高强;想看主线,他是组织卧底,天生在矛盾的中心;想看人设,他是本领高超魅力非凡的双花红棍,集万千优点于一身;想看恋爱,腐女势力嘿嘿一笑,安室透和所有男性角色同时出现都可以嗑,对于那些厌恶搞基的观众,这些又只是单纯的战友互动……可以说,这位仁兄比毛利兰灰原哀加起来都适合当“女”主角。


user avatar   ye-ge-63-42 网友的相关建议: 
      我记得路易十六喜欢研究锁具,中国明朝的朱由校天启皇喜欢钻研木工,请问古今中外还有哪些皇帝们喜欢做这些的事情或者有类似的特长?


  

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