你说的没错,出了狂战,幽鬼打钱就是更快。
所以呢?所以幽鬼就是不出狂战斧。
题主你要知道,dota打钱装有好多,狂战是打钱装,辉耀也是,雷锤也是,点金也是,祭品疯狂面具甚至有时候林肯绿鞋都是打钱装。
但是不同英雄选择的打钱装不一样,因为英雄的特点决定了,打钱装发挥的效果是不同的。
没错,都是打钱装,我们也要出“除了打钱以外还能起到其他效果的装备”
比如雷锤,雷锤这种装备作为打钱装时,适合刷钱需求不特别高,但需要弥补一些普攻输出的英雄——尤其是智力英雄。这些英雄出了雷锤不仅能打钱,还能给正面战场提供输出。当然实际上你干啥都能出雷锤……
比如靠被动+普攻打钱的物理英雄,适合疯脸狂暴刷——代表就是流浪剑客
那么这里我们分析一下,狂战斧的特点
狂战除了分裂、攻击力以外,还提供回血回蓝,所以适合用普攻配合频发小技能的英雄打钱,并提供了一定打野能力。
所以敌法极其适合狂战,狂战不仅让敌法师打钱更快,更强化了敌法闪烁带来的位移优势,让敌法可以不用顾忌蓝耗的使用闪烁带线牵扯,线野双收。
但是幽鬼呢?首先幽鬼的主动技能是幽鬼之刃,cd较长,位移效果一般,是一个“追杀逃命”技能,并不能当做打钱技能用(偶尔收点兵可以,但是并不是主要打钱技能),所以,狂战斧对幽鬼回血回蓝的提升有用,但是不明显。
与此同时,狂战斧不加属性、不加属性、不加属性——这里强调三遍。
幽鬼是一个需要撑肉的英雄,狂战斧在这点上和幽鬼不贴切。
没错,归根到底,狂战幽鬼可以(毕竟回血回蓝攻击力也算幽鬼需要的属性),但是不贴切,不是顺风幽鬼的最强形态。
接下来说说,为什么以前版本幽鬼大多出辉耀。
首先,幽鬼没有任何打钱技能。所以必须有打钱装(是的,即使是打架幽鬼,最好也要补一个打钱装,任何carry如果没有打钱能力,顺风一波打死就罢了,一旦局势稍有不顺、需要节奏放缓的情况下,会瞬间陷入“打不过刷不过”的状态,滚雪球的崩盘)。
其次,幽鬼的大招决定,幽鬼的辉耀同时可以烧到5个人——对,别人出辉耀可能顶多烧到两三个英雄,幽鬼出辉耀,瞬间可以烧到5个人,切辅助断跳刀之类的就更不用提。换句话说,辉耀虽然是打钱装,但是出来以后(尤其是速出)对幽鬼打架能力的提升非常巨大。相反狂战就真的只是打钱装。
最后,辉耀的致盲能让幽鬼的血量质量提高,变向撑肉,而幽鬼,需要撑肉。
所以总的来说,幽鬼不出狂战斧的原因是:狂战斧不是最适合幽鬼的打钱装备。可以出,但很多时候不是最佳选择。