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戴森球计划一倍资源后期够不够用? 第1页

  

user avatar   kkflya 网友的相关建议: 
      

我个人理解是,这游戏的资源倍率影响的不是你游戏的难度,而是游戏重复劳动的次数。

整个宇宙的资源在你开了曲速引擎以后都是你手上的了,这些资源够你修几十个戴森球的。

但是为啥还会让你选择资源数量,这就涉及到一个流水线的问题,资源倍率低,矿脉就会早早耗尽,你就必须提早布置新的生产线,而无限资源就是让你当钉子户的,说白了就是减少你重新布置生产线的次数。

其次,这游戏即使你选择无限资源,你该铺的生产线还是要铺的,因为资源产出是有上限的,这游戏任何一种矿脉在没有科技的情况下1分钟只能出30个矿,一台炉子炼铁一分钟要消耗60个矿,那你就要两个矿脉来供给一个炉子,其他产品也差不多。假如你一片矿有10个矿脉,那也就只能供给5个炉子的消耗。这时候无限矿跟X倍矿的区别又来了,就是因为我是无限矿,所以我矿机可以从多个角度覆盖这片矿脉而不用担心矿脉被消耗掉,比方说我从四个方向每个方向都覆盖住这10个矿脉,那么我实际上就相当于覆盖了40个矿脉,就可以供给20个炉子。当然X倍数资源也可以这么做,只是会加速矿物的消耗直到最后用完,而无限资源不需要担心这个问题。

综上,无限资源就是为了给你省时省力的,少开几片矿,少拉几条带子,让你把更多的时间投入到戴森球的建设里去。

而我个人倾向是1倍资源,毕竟星际运输也是这游戏里很有意思的一部分,值得一玩。但如果你是奔着修个漂亮的戴森球的话,推荐无限,节省中间过程,多快好省大干快干。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

多倍资源乃至无限资源模式其实就是作弊模式。你完全可以苟在母星系躺赢。戴森球计划这个游戏如果不玩疯狂扩张,其实少了一大半乐趣。

当然扩张的话目前版本也有问题,蓝图模式还没出,苦力劳动太多,所有的基础设施从矿机到熔炉都要手动点出来,简直是拼手速。有蓝图就会好很多,基础采矿点可以模版化,一点就是一片。这方面应该向异星工厂学习。




  

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