首先第一点,除非你对分拣器以及垂直结构有特殊的爱好,或者想要构建特殊的有创意的总体布局的话,基本上可以将“布线”这个问题完全抛之脑后。原因很简单,任何以“布线”为前提的布局,必然没有大规模地使用物流塔,而少使用物流塔,就必然会导致在产物汇总和再分配的过程中大量使用分拣器,而分拣器6/s的速度限制将几乎死局般影响产线的拓展和产能的提升。汇总起来一句话,在将游戏玩穿之前,任何试图减少物流塔使用的“good idea”最后都将被证明是自作聪明。
上面这句话不仅适用于布线走线,也适用于量化生产。比如说,在电磁涡轮的生产线建设过程中,磁线圈、电动机和电磁涡轮存在一定的量化关系,有的人喜欢将它们建设在一起,共用一些输入,另外某些输出直接输送给后面的产线。这在前期是没有问题的,但是一旦产能提升,就会发现输入的一条传送带的铁片会不够用等问题,这个时候你会发现为此建立的产业集群,明明看上去有很大的空间还空着,但实际上已经无法提升产能了,也就造成了建造空间上极大的浪费。这种情况在电磁涡轮和处理器的产业线上非常容易发生。
这里分享一下我建立的单纯以简洁和高效,不追求华丽炫酷的480/min宇宙矩阵产线的样子,整个过程中没有任何的大范围走线。
关于以上布局,说明几点:
1.除了矩阵研发,其余生产线都平行于赤道建立,避免当产线延长时经纬线发生变化造成的不美观;
2.出于和1)同样的目的,产线只在低纬度区域建立,这个只要打开建设面板,看到小格子在哪个纬度发生错位就停止在哪个纬度就可以了;
3.按照同样的规模和同样的位置,上述产线完全可以在这个星球上再复制一份,也就是可以实现960/min宇宙矩阵;
4.我自己是在潮汐锁定的星球上建立的,但实际上对产线的影响几乎没有,因为后期靠戴森球供电,就算不是潮汐锁定,在图中没有产线的高纬度地区收集戴森球供电也空间非常充裕,如果说对星球有什么要求的话,其实最重要的是找个资源少的地方,这样产线会较少地被矿隔断,至于是不是潮汐锁定,适建区域多少百分比都无所谓,后者可以用板砖填平;
5.虽然到完成为止也没有任何资源衰竭的迹象,但出于心里作用,在搭建这个产线的时候,就不去使用宇宙总储量较少且用量偏大的矿产,比如单极磁石,光栅石,刺笋结晶;而用了可燃冰、金伯利矿石、分形硅石、有机晶体这些要么用量小要么储量非常大乃至无限的稀有资源;
6.除了这些产线外,分布在其余地方的设施包括:分布在各星球的资源采集设施,建立在出生星的常用设施的生产设施,建立在出生星的较大规模的太阳帆和火箭生产线(戴森球建设完毕后就停产了),之所以将它们分布在外面而将别的都分布在这颗星球上,第一是因为这颗星球上空间很充裕,除非想建立960/min以上的产线,否则没必要在别的星球上建立产线,第二是因为除了宇宙矩阵的产线,其余的造传送带、造太阳帆这些产线都没什么必要量化,而且它们也不会一直保持生产状态,差不多建一些就行了(由于这些产线总生产量跟宇宙矩阵没得比,所有在这些产线上我是使用了稀有资源的);
7.除非是无限的矿产,否则即使你想要在主体星球外建立生产分基地,也不要依赖那颗星球上自身的矿产,避免矿产枯竭,或者内心担心它会枯竭,比如你要在某个星球建立铁块产线,一定要给这个星球从外界供铁矿(即使是象征性的,即使这个星球上铁矿非常充足),因为这样才能获得心里的安全感;
8.个人唯一建立在主星球外的用于宇宙矩阵生产的产线就是塑料产线,因为结合石油精炼和裂解,从一个石油矿井出来的石油,可以不依赖任何其余的资源,也不产生任何多余副产品的变成塑料和氢气,要实现这个效果,精炼和裂解的比例是3:2(当然由于氢气可以直接生产重氢,所以你也可以把这个产线变成塑料、重氢和氢气三种产品的原料地),我之所以这么做,就是因为石油是无限的,经过这样的过程,实际上可以将一个产石油的星球,等效地变成可以无限采集塑料和氢气的星球,而将精炼油这个产品完全藏起来,这玩意除了生产塑料没有任何作用。
关于量化生产,根据5)中使用资源的设定和8)中提到的塑料和重氢采集使用法,建立480/min宇宙矩阵的量化如下(下面的量化都是指相应生产设备的数量,如果需要用制造台用的是最高级制造台,变成中级或初级制造台的话,请自行乘1.5或者2):
480/min蓝矩阵:24科研设备 2.6磁线圈 2.6电路板 12磁铁 8铜块 8铁块
480/min红矩阵:48科研设备 32石墨
480/min黄矩阵:64科研设备 16金刚石 21.3钛晶石 48钛块
480/min紫矩阵:80科研设备 32处理器 10.66电路板 64铁块 64铜块 42.66微晶元件 128硅块 42.66粒子宽带 42.66晶格硅 32纳米碳管 32钛块 48石墨烯
510/min绿矩阵(为翘曲器多生产,其实完全不需要多这么多):102科研设备 17引力透镜 34金刚石 34奇异物质 127.5铁块 22.6粒子容器 85铜块 34石墨烯 22.6电磁涡轮 22.6磁线圈 102磁铁 45.3电动机 22.6齿轮 17量子芯片 17处理器 5.6电路板 22.6微晶元件 68硅片 68位面过滤器 22.6卡西米尔 22.6钛晶石 28.3钛化玻璃 34玻璃 85钛块
480/min反物质:8反物质。
当然为了产线的整齐和美观,每种资源都可以适当多生产一些。配合这样的方案,会直接运送到这个主星球上的资源有铁矿,铜矿,硅矿,钛矿,石矿,煤炭,水,分形硅矿,有机晶体,可燃冰,氢气,重氢,金伯利矿石,还有实际上来源于石油的塑料/氢气/重氢,以及从戴森球上收集的光子。
最后附上一些特殊生产线的内部走线:
1. 如何使用半条带
以卡西米尔生产为例,只是举个例子,你当然可以通过其他的安排回避这种情况。我这里一条连续带上有10个顶级制造台,也就是需要45/s氢气,等于是1.5条氢气带,在这种情况下,如果直接供给2条带当然可以,但也就相当于浪费了半条带,而如果只是有“每10个制造台独享一条带,再跟隔壁共享一条带”的想法,却不考虑分拣器距离的话,很可能变成“某10个制造台没有吃光自己独享的氢气带,却占用了超过半条共享氢气带,而另外10个制造台原料不足”的情况,要回避这种情况,就要注意让独享的氢气带分拣器的速度是共享带的2倍,可以通过分拣器的不同还有分拣距离的不同来实现,这样就可以确保每10个制造台刚好吃光自己独享的带,再吃半条共享带了。
2.宇宙矩阵的美观生产与使用
宇宙矩阵是6进1出,2个小物流塔可以解决进的问题,而出来的宇宙矩阵再接一个物流塔也没必要,最好就本地直接用掉,我自己是使用了这样的极地结构,感觉算是比较美观的。你想要搞个更大的话,就环绕极地搞个更大的圈,放偶数个物流塔搞矩阵需求。
游戏总时长160h,目前通关两个存档。
第一个存档面多加水水多加面,玩到量产绿块,但是产能不到50/min。第二个存档量化产能,一开始就定下了240/min矩阵+240/min太阳帆+60/min运载火箭的目标,所有的模块都按照这个目标去规划,花了50个小时通关。
玩好一个游戏不出乎两个方面:大局观和细节。
强烈推荐量化产能和模块化生产,不建议面水流和总线布局。量化产能使得工作量非常明确,不会浪费一点产能,杜绝潜在的减产停产;使用物流运输站代替总线可以减少模块间耦合,优化布局。相反,面水流在后期难以扩建;总线布局不适合大规模生产。
在新建存档之前,就定好目标,回答这些问题:
这里给大家一个参考:240/min矩阵+240/min太阳帆+60/min运载火箭、使用除了分型硅石和金伯利矿石以外的所有稀有资源、气态行星采集氢、粒子对撞产重氢,在这个配置下,需要的工厂数量和资源数量如下:
工厂 | 数量 |
---|---|
电弧熔炉 | 至少683个 |
三级制造台 | 至少402个 |
原油精炼厂 | 16个 |
化工厂 | 97个 |
微型粒子对撞机 | 至少56个 |
资源 | 产量 |
---|---|
铁矿 | 7872/min |
铜矿 | 5334/min |
硅石 | 12240/min |
钛石 | 4320/min |
石矿 | 1920/min |
煤矿 | 3168/min |
原油 | 480/min |
水 | 960/min |
硫酸 | 960/min |
氢 | 约10000/min |
有机晶体 | 240/min |
光栅石 | 3180/min |
刺笋结晶 | 1920/min |
可燃冰 | 1260/min |
单极磁石 | 2520/min |
别看着这么多工厂,其实小半个行星就能造下。
这些数据都不需要你自己算,这个网站会帮你算好生产每种物资需要多少个机器、用哪种传送带等等:
知道了每个物资需要多少工厂来生产,就可以充分利用物流运输站进行模块化生产了,每一个模块生产一种物资,用物流运输站提供原料输入和产物输出,这里以钛合金的生产为例:
实际造出来的游戏截图:
其他生产线都可以非常容易、类似地设计出来,不需要太多思考,只需要注意以下几点:
当你用模块化的思想建完所有流水线后,你会发现行星上全是物流运输站,满天的物流运输机飞来飞去。物流运输站发挥了总线的作用,物流运输机会智能地平衡每个模块的供需关系,实现了模块间的解耦。但是,它们着实会增加基地的能量开销,在我的第二个存档中,运输所需的能耗约占总能耗的20%。对此,有两个办法可以尽量减少这部分能量开销。
1) 如果某个产物的用途唯一,则把生产它的产线合并到使用它的产线里。常见的有:
你需要根据自己的需求进行分析:也许你会需要给传送带、分拣器等建筑设计产线,这样的话,电动机等产物的用途就不唯一了。所幸的是,在前文提到的网站中,你可以看到每个产物有哪些用途:
2) 如果产物的用途不唯一,也尽量把生产它的产线和使用它的产线放得近一些,这样可以减少物流运输机飞行的距离。如有可能,使用传送带直接连接物流运输站。
例如,高纯硅块的用途不唯一,其中晶格硅、微晶原件等需要它,而微晶原件用途唯一,处理器需要它。设计的模块示意图如下:
注意橙色标记的三条横向传送带,它们承担了物流运输站部分或全部的运力,减少了物流运输站的运力压力。
需要说明的是,所有物流运输机单位时间内的总飞行距离越高,能耗越高,但是物流运输机的数量和物流运输站的数量和能耗无关(不考虑物流运输站的待机功耗),因此,多造几个物流运输站并没有显著的缺点。
使用前文所述的量化产能和模块化布局,达到你设定的目标并通关游戏应该没有任何困难了,但注重一些细节可以让你少走弯路,减少通关所需的时间。下面我给出几点自己总结的经验和建议。
初始星球地形不规整,适建区域才约60%,不方便把产线铺开建设,或者要花费大量时间铺地基,而初始星系内通常都有一颗适建区域接近100%的行星,非常适合大规模模块化建设。
建议在初始星球搭建一条简易的红蓝黄矩阵生产线,效率不用太高,完成星际飞行和行星内物流运输站的必要科技,并生产出足够的行星内物流运输站,就前往其他行星开始进行模块化建设。如果比较熟练,5小时之内就可以完成。
除了矩阵、太阳帆和运载火箭,为常用的建筑设计产线非常必要,可以大大减少手动合成时间。我建议设计产线的建筑有:
在0.6.16.5759版本之后,升级建筑变得非常容易,因此可以在初期完成布局并预留空间,后期进行扩建和升级。
例如,经过计算你需要105个电弧熔炉来生产铁块,你计划建造7列,每列15个,相邻两列共用两条极速传送带。但在初期,你无法生产极速传送带,也不需要这么高的产能,你可以先用低级传送带完成7列的布局,每列先只造2个电弧熔炉,但保留每列15个的空间。到后期可以很方便地扩展规模并升级建筑。
不考虑初期的风电和太阳能(不建议大规模风电和太阳能,因为效率太低),游戏进程中的发电方式可以分为三个阶段:
你几乎不可能跳过其中的任何一个阶段,所以,请实打实地完成这三个阶段,而且,尽量一次性完成一个阶段,具体来说:
需要注意的是,戴森球计划中缺电是负面效果的正反馈循环,短暂的缺电都有可能导致永久停电,火力发电尤其如此,需要格外警惕,即:
缺少煤炭 → 电力不能100%供应 → 采矿机不能以100%效率挖煤 → 缺少更多煤炭
按照上述建议解决能源问题,应该可以尽量避免发生缺电的情况,可以说是“三劳永逸”。
游戏中大部分稀有资源可以简化生产线,如刺笋结晶、单极磁石等;但是部分稀有资源并不能有效简化生产线,如分型硅石和金伯利矿石。
另外,除了可燃冰,其他稀有资源至少要等你能曲速飞行、能生产出空间翘曲器之后才能获取,高效地找到哪里有稀有资源需要宇宙探索等级4,这已经是比较后期的科技了,需要你具备量产紫块、甚至绿块的能力。那既然你都能不用稀有资源量产紫块和绿块了,拆了原有产线,用稀有资源产线代替,不如在原有基础上进行扩建。
所以,我的建议是,不要完全使用稀有资源生产,而是在量化产能时规划好,一部分需求用稀有资源生产,另一部分不用稀有资源生产。比如说,为了达到240/min的矩阵产量,你总共需要480/min的碳纳米管产量,但在前期,你先使用普通原料达到120/min的碳纳米管产量,在解锁曲速飞行后使用刺笋结晶达成剩余的360/min的碳纳米管产量。这样的规划比较完善,但是会增加量化产能的计算量。
一般来说,6种矩阵、太阳帆和运载火箭有必要进行精确的量化计算,而生产常用建筑的产线不需要进行精确的量化计算。事实上,可以/需要量化计算的还有很多,如:
快捷键可以很大程度地提高操作效率,比较常用的有:
按键 | 操作 |
---|---|
Shift+左键点击 | 复制建筑 |
F | 打开制造面板 |
C | 打开机体面板 |
T | 打开科技树 |
P | 打开分析面板 |
M | 打开行星视图 |
X | 进入拆除模式 |
U | 进入升级模式 |
在0.6.16.5759版本之后,可以使用自定义键位,建议把旋转视角从按住中键改为按住侧键,之前中键都快被我按废了。
在设置里把建造模式视角改为上帝模式,并勾选智能移动建造目标,可以大幅提高铺工厂时的幸福感。
虽然机甲的背包容量是有限的,但是“鼠标容量”是无限的。在转移一类物资时,你可以按住Ctrl键点击那个物品拿起所有,不需要放进背包里,可以一直拿在手里,直接放到你想放的地方。
手里拿着相应的物品点击物流运输站的三个栏位左侧的物品图标,就可以把物品放进物流运输站。对着图标按住右键拖动,就可以从物流运输站内取出任意数量的物品。
神奇的是,即使你离物流运输站很远,只要你能看到它,你就可以点开它的界面进行交互,这跟箱子、机器不一样,它们必须要在机甲附近才能打开。更神奇的是,在行星视图下(点击左下角的星球或按M键),你仍然可以点击物流运输站进行交互。这意味着,当你想要手动合成物品但是没有足够的材料时,你不需要操作机甲走到物流运输站旁边,只需要进入行星视图,旋转你的星球,点击物流运输站就可以拿你想要的物品了。掌握这个技巧可以大幅缩减后期往返奔波于各大生产线的时间。
还有一些技巧,比如火力发电厂和微型聚变发电站可以用分拣器直接相连,前一个会给后一个供应燃料,星际物流运输站也可以用传送带之间连接来供应空间翘曲器等等,网上已经有很多这样的技巧贴了,这里不再重复。
最后祝各位早日建成戴森球,注意护肝。
首先声明:这个游戏的布局攻略还是要自己去动脑思考,这样才能享受到游戏的乐趣,其他人的经验建议最好只作为参考。
——
于是,本咸鱼的建议如下:
按照科研进度,这个游戏可以分为几个阶段,每个阶段适合采用不同的布局方案。
这一阶段最关键的内容是选址。
身为一名尊重科学的机器人,在建设基地时自然要讲究风水——风指的是在合适的零散地块上铺设足够的风力发电机,水指的是在发展出填海造陆科技前,在生产线扩张方向上不要有水。
找到一块附近有铁有铜,最好还有煤和石矿的开阔地,开始你的生产吧。
开场布局推荐:以铁板-铜板-磁圈三条传送带为中心的基础设施生产线(俗称超市)。
缺点:没有任何效率可言,没有任何量化控制,后期需要全部拆掉。
优点:心智负担极低,适合新手上路。
技巧提示1:沿着纬线(东-西方向)建设,可以有效避免奇怪的地块变形问题。
技巧提示2:在标准网格上,爪子啊不对,分拣器的有效范围是1到3格。距离越远,爪子的搬运效率越低。
技巧提示3:一条初级传送带的运力是360/min,所以配六个炉子刚好。
和前一阶段一样,直接将两种加工产物接到研究站就可以了——不要嫌弃布局丑,因为后续是要拆掉的。
当然,在等待研究的过程中可以再拉一条炼钢,烧石头打地基的生产线。前期不用太关心运钢流水线的问题——因为暂时用不上它,收进箱子用到时作为手搓原料就可以了。
技巧提示1:按+-可以调整铺设地基的范围。不要太担心铺地板把沙土用光的问题,后期外星沙土也是可以拿来填海的。
技巧提示2:新手建议将多出的各种科研小晶块存入储物箱!新手总有卡科技和物资的情况,这时不要让生产线停下,当新产线就位时,积攒已久的物资可以让你的研究站迎来一波更加持久的算力爆发。
技巧提示3:在设置中,将建造视角改为"上帝模式",这样在连续建造建筑时,游戏会自动根据前两个建筑的间距推断下一个建筑的摆放点,大大减少了微调鼠标的时间。
万恶的化工产线终于出现了!为数不多的好消息是,目前这个游戏中油井的产量是不会下降的,所以如果担心多出来的产物堵塞产线的话,完全可以在传送带末尾把多出的产物——无论是氢还是精炼油——都抓进火电厂烧掉。
炼油厂的数量20个起步,上不封顶,沿着南纬37度线(雾)环球造上一圈工厂吧。
技巧提示1:氢可以存入储液罐,储液罐的容量非~常大,并且可以纵向叠加。
没有卯月的技巧提示2:怕产物堵产线,又生怕火电加得太多烧空储液罐中的全部存货?可以善用堆叠储物箱的特性——对接下层箱的分拣器可以操作上层储物箱物资,而悬空传送带的分拣器无法操作下层储物箱的物资,这样就可以在游戏还没有实装自动化的情况下实现“根据盈余资源量控制产线通断”的效果。
(“优先供应重氢回转自助,其次供应产线,之后供应科研,最后多出来的烧掉!”)
(“那你为什么不使用四向分离器的优先输出功能呢?”)
(“啊这……”)
阶段2.9:手搓黄糖:
这个阶段单独拿出来,是因为大部分玩家在此时都会“被迫走出母星”,寻找钛块。
真.重要的技巧提示:在背包装不下物品时,机器人可以直接在手中捏着一箱——甚至是几十箱的资源,直接飞回基地!
这样就避免了多次搬运的烦恼。当然在那之前,需要先在基地准备好一排空箱子,在东西放好之前不要乱点鼠标,否则一旦搬运中途手滑的话……
*强烈建议制作组保留本Bug作为Feature,当然,可以添加“搬运物体时增加能量消耗”作为限制...
可以量产物流塔啦!之前的布局全都拆掉吧!
……然而,前提是你的电力要充足!
在这个阶段,几乎没有玩家的电力能够立刻支持海量物流塔的消耗。如果使用火力发电勉强支撑,那就必须在尽可能短的时间之内发展出核能,否则能源危机在所难免。
当然,如果有像答主一样沉迷传送带神教的玩家,可以尝试一下下图中的免烧脑总线式布局方案:
(极其占地的总线式布局法,虽然受限于球面不能无限扩展,但足以无脑支撑到量产星际物流站。)
当隔壁的气态大猩猩系上整整一圈腰带(轨道采集器)的时候,便是能源危机宣告缓解之时。在这之后,就可以彻底抛弃总线式布局,转向微服务,啊不,物流站模块化布局法了。
技巧提示1:点开物流站,右键点击某项物资是可以直接拿取的。
当前版本的Bug技巧提示2:点开左下角行星缩略图界面,可以直接从遥远的物流站中拿取物资!
由于此Bug——或许是Feature的存在,推荐将常用的最终产物(例如传送带)也放入星际物流站中,这样远程拿取起来也比较方便。同时,这种布局在不远的未来也会派上用场,想象一下你在遥远的三十光年外开发稀有的单极磁石和光栅石矿,然而突然发现身上的传送带不够了,只能二者选一。如果此时家中备有这样一套物流站的话,那么完全可以就地拍下一个货运站,呼叫星际快递,否则的话……
不要问答主是怎么想到这一点的,反正血压升高的答主当时直接现场拼了一套传送带生产线。
随着黄糖的量产、星际物流站的建立与曲速引擎的发明,游戏终于度过了难熬的前期阶段。
在这一阶段,玩家的主要任务是——使用外星的稀有材料优化产线。
想必玩到这里的玩家,基本已经对“有机晶体”和“碳纳米管”这些材料的合成难度有了一个初步的认识,然而,一旦挖到外星出产的“有机晶体矿”和“刺笋”这些稀有材料,那么相应的产线就可以异常简单地摆出来。毕竟截至目前为止,游戏还没有实装蓝图功能,建造一条产线需要实打实地点上几百下鼠标,所以为了你的手指和肝考虑,简化一下稀有物资的产线吧。
推荐的布局方式:每个星际物流塔直接选择需要的物资,并传回最终产物。相关布局隔壁的答主已经介绍了很多优秀设计了,这里就不献丑了。
技巧提示1:可以通过恒星类型大致推断出该星区所存在的矿物。中子星、黑洞出产单极磁石,而如果要找有机晶体,刺笋,原油这种物资,那就不要考虑那种看起来就刺眼的O型恒星——那种星区理论上不适合碳基生命存活,自然不易出现什么有机产物。这里要再为开发组的科学素养点个赞。当然,不要盲飞,先解锁宇宙探索科技确认对应资源的光谱存在之后再出发吧,在广袤的宇宙面前,惊喜毕竟只是小概率事件。
技巧提示2:在这个阶段,最好只跨行星系运输稀有物资。铁铜矿之类的基础资源,建议等后续解锁绿糖量产空间翘曲器的配方+运输船速度运力升级+发电量提升上来之后再考虑。
技巧提示3:星际物流站可以单独选择空间翘曲器作为输入输出物,这样每串物流塔中只要其中一个需求空间翘曲器就够了。
技巧提示4:在没有攒满一肚子核燃料棒之前,不要去那些几十光年外的星系,机甲的能量不够。如果确实耐不住寂寞,建议顺着沿路的星图一颗一颗地跳跃过去,至少中途可以落地发展或者摆下一排充电桩充电,发现问题也有回头余地,不要成了太空垃圾才后悔莫及。
技巧提示5:记不住资源放在哪根管子里?地上摆好传送带,传送带上摆满闪闪发光的五色糖果,保证一目了然!
(假装此处有图)
在这个阶段,玩家的生产基地可能铺满了小半个星球,想必每个人都会发起题主一样的疑问——如何设计出尽量可扩展,可复用的,绝对不会再改的布局?
答案是——没有!为什么?因为这游戏还是EA阶段,如果制作组后期再加几种物资或者改几个参数,那现有的量化黑盒都要打回去重做,诶嘿!
再者就是,随着游戏的进展,即便是游戏的创造者,也完全无法想象到创造力十足的玩家们会搞出什么样的操作。
这里就举一个隔壁异星工厂的例子吧:在那款游戏中,常规的资源采集模式是由矿机采矿,放到传送带运送至火车站存货箱,由机械臂搬至火车上运走。
但在游戏大后期,这个模式会改为矿机采矿直接送入各自的物流箱,随后物流机器人送货到火车站存货箱——因为那时,一排矿机的采矿速率已经超过了顶级传送带的承载上限,此时可并行工作的高级物流机器人运力上限反而超过了传送带。由于科技的不断升级,游戏后期的设计范式将发生令人意想不到的变化。
但这就是最终的答案么?不!随着科技的进一步提升,一个更加极端的方案出现了:放弃火车站的运货箱和机械臂,火车站直接建在矿区内,车辆到位时,矿机直接对接车厢向里边倒货,几台矿机的生产速度远远高于一整排集装机械臂的搬运速度,它们可以瞬间将车厢填满!
而在戴森球这个允许立体建造的游戏中,各路玩家以后又能搞出多少的黑科技呢?真是令人期待啊(搓手)
比如:前几天制作组修复之前,有一个“物流飞船在没有翘曲器情况下会使用常规引擎硬飞”的bug。即使是修复后的现在,制作组也只是将需求翘曲器做成了可选项而非硬性要求。仔细想想——这个设定真的仅仅是个bug么?
不过,这里至少有几个原则是相对不变的。这里答主先提出一下自己的观点,非标准答案,仅供参考:
这个游戏的生产区域可分为“资源采集区”,“原材料加工区”,“中间产物加工区”,“最终产品加工区”,“电力设施区”,“科研设施区”,以及“戴森球发射区”等,各个区域应当遵循不同的设计原则。
- 资源采集区:最大采集总速率。每个矿机可以少采一点,多放几个矿机。
- 原材料、中间产物加工区:最大土地利用率。即:将地面上的空间用满。这里可以做一下大致量化,当一条传送带的运力达到极限后,这条产线就此终止——而不是在中间插物流塔补货。如果要扩展,可以在隔壁开另一条并行产线。例:一条传送带最多能撑三十个矿炉,那在三十个炉子后就可以安心地放下一个物流站了。
(还是假装此处有图)
- 最终产品加工区:科研矩阵,火箭和太阳帆没什么特殊的,送到物流站等远程运输即可。但需要手工放置的建筑最后应该集中在一个位置——你不会想横跨半个星球去分别找传送带和分拣器的。当然,传送带、矿机、矿炉、分拣器,加工厂,电线杆,地基,太阳能板和星际货运站这几样物品最好保证可以随时呼叫星际快递。
- 电力设施区:如果你有幸在一颗高光度的恒星旁找到了一颗“潮汐锁定”的行星,那就在这里建立电力中心吧。无论是简单的太阳能板还是后期的戴森球射线接收站,都能在这里获得最大的收益。可以通过各种方式运走产生的电力,比如充电电池,临界光子或者反物质燃料棒。
追加技巧提示:如果太阳帆轨道或戴森球的半径大于行星轨道半径,那么即使在星球的黑夜面,射线接收器也能正常工作。这个特性意味着在游戏大后期,那些“小轨道半径”的行星价值等同于潮汐锁定。
如果没找到这种好环境的话,可以将射线接收站建立在星球的两极。
在这个游戏中,星球的周长是一千格。从赤道开始计算,向南/北80格后会出现第一次网格形变(约纬度30度,准确说是28.8);随后是50格+50格处出现第二次形变(约纬度45,55度),再之后是25+25,15+15,……直到极点共250格,正好四分之一周。
在南北纬30度之内,是工厂大规模建设的黄金区域,这里的网格不会产生任何形变,可以肆意妄为。而在极地,则是观测&征服恒星的黄金区域。只要星球的自转倾角不太大,那么这里铺设的太阳能板就能一直工作,同时射线接收站与戴森球的光路连接也不容易中断。当然,如果舍得投放几个引力透镜偏转光线的话,即使太阳稍微落山,接收站也能够以*2的满效率运转。
技巧提示1:即使在高纬度区域,东西南北,不对,东东西西那四条标粗的经线也不会出现网格偏移,布局走投无路的时候可以使用。
冷知识:站在星球的北极点时,哪边是东?——答:没有,这时你的前后左右都是南。
(机器人:在下左右为南.jpg)
强烈建议:对于新人玩家,不要管什么“太阳帆寿命有限”的问题,科技解锁了就打,有多少轨道打多少轨道,这是支撑新人维持游戏热情的最大动力!
当然,在那之后,还是要老老实实继续射火箭的。毕竟太阳帆这种东西和知识一样,只有固化到自己的知识体系上才能持久保存,否则渐渐地就会自己飘走了。
使用你在前几个阶段积攒下来的所有资源与知识,建立一条产量尽可能高的火箭生产线吧。
真·重要的技巧提示++:俗话说得好,工欲善其事必先利其器,工欲利其器必先配置IDE——安装一个不影响游戏平衡性的“复制分拣器Mod”吧。当然,使用前建议先备份好存档。
技巧提示1:和火电站一样,机械臂可以从前一个火箭发射井里把火箭抓出来。
技巧提示2:不同恒星光度不同,越亮的恒星发电量越大,在你的星图中找一颗夜空中最亮的O型恒星吧。
技巧提示3:巨行星会挡住太阳帆轨道炮的发射路线(不过不会挡太阳能),如果要追求最高效率,可以将发射区部署在非卫星的行星上。
技巧提示4:除了吸附太阳帆外,单纯的戴森球节点也能发电,并且节点越多,戴森球的总发电量越高——但代价是极其恐怖的资源消耗。非无限资源档的玩家们,准备好迎接单极磁石甚至是刺笋被消耗一空的恐怖了嘛?
——当然,无需担心游戏超大后期资源枯竭的问题!这个游戏中,采矿资源科技的消耗提升是线性的,而收益是指数的。(感谢贴吧&B站大佬提供的数据支持)
每当采矿科技等级提升11级,你剩余资源的数量就相当于翻倍。只要达到40级,那你就和那些开局十倍资源的玩家们站在了同一起跑线上,而如果达到75级,110,150级,那你就相当于拥有了百倍,千倍,万倍资源!到那时,你的随便一个采矿机的输出都能塞爆一条顶级传送带,你的物流飞船能够使用常规引擎横渡虚空!
(更正:目前常规引擎超光速这个设想暂时无法达成,因为随着飞船速度的升级,单次飞行耗电量也会增加,达到一定程度后航线总运输效率可能会下降甚至无法起飞……)
于是,玩家们,准备好献上你们的肝脏了么?
当戴森球建设完成后,备份好存档,接下来一个个拆掉戴森球上的所有节点。
对,你没看错,就是拆掉。
接下来,躺在星空中,静静地享受属于你自己的奇观吧。
整个星系团都给你造基地,就不要纠结布局了。
老子玩疯狂殖民流。一倍资源。
母星专门造个星际物流塔。物流塔设置提供翘曲器,核电站和核燃料(或者太阳能电池板)。以上材料/建筑设生产线,不要手搓。机器人先飞,到了值得殖民的星球,摆一个星际物流塔,设置请求以上物件,很快就有货船快递殖民必须的翘曲器和电源。翘曲器到了之后你可以建更多的物流塔请求更多资源,包括传送带,精炼厂,采矿机,工厂之类。很快你就可以不用肉身背任何东西就获取所有殖民所需物件。然后疯狂铺设,疯狂采矿,管他的规划。
当然这么做的问题在于很多材料/建筑会浪费,因为物流塔每格最小数量是100,而且有很多材料会留在从物流塔出来的传送带上。这就需要材料在母星上疯狂生产,从而需要更多原材料,从而需要疯狂殖民扩张... 很快你就会有一个遍布星系的星际帝国了。神皇万岁!
200+无攻略玩家告诉你没有什么是暴力解决不了的问题,如果有,就是还不够暴力。
前期随意,苟到绿糖量产(期间顺便用戴森云搞出小批量反物质能量棒)
然后就是找个看着顺眼的星球,建立第一颗工业星。铁板钢材铜板塑料这些原料级的东西全部矿物产地就地量产(比方说钛合金就找有硫酸有铁有钛的星球堆出来),供电直接用人造恒星。
原料量产搞定之后就是开始布局工业了,沿纬线插星际物流塔,电路板→量子芯片路线,电动机→超级磁场环线,透镜线,太阳帆→运载火箭线,开始先全力捏戴森球,这期间顺便量产反物质能量棒。
然后以第一颗工业行星为基础。开始全星系布局,最边缘的星系产原料,一颗星一种产物。全部暴力堆积,暴力冗余。没有什么是三百根物流塔解决不了的生产问题,如果有,那就再来三百根。
关于极地科研站布局的一个小尝试
萌新不请自来。
首先要感谢 @V.BOK 大佬,我是对照着他的极地科研布局布阵的。在他的基础上做了一点小小的改动。
话不多说直接上图
总的原则就是利用传送带加上分拣器构建出不同的糖区,然后让每座科研塔和不同颜色的糖区相邻临,这样科研塔就可以愉快的吃糖了!
这里有个小技巧要说一下:
先正常放传送带,装上分拣器,然后可以把传送带拆掉,再连接上去,这样就可以让分拣器正常保持抓糖了(还可以继续保持最高速度!)。
就像下面这样,可以让科研塔同时吃到紫糖和蓝糖。
然后考虑到科研塔还有三种糖需要吃,正好还有三个方向是空的
所以通过合理的设计把三种糖放进去就可以了。以下是计算过程,可以跳过。
每个科研塔初始可以吃到两种糖,并且相邻的科研塔会有一种糖是一样:
紫(科研A)蓝-->蓝(科研B)绿-->绿(科研C)红-->红(科研D)黄-->黄(科研E)紫
这样就可以知道,A有紫、蓝,B有蓝、绿,所以他们都缺红和黄,同理BC都缺少黄和紫,如果在AB之间放入黄糖,那么BC之间就要放入B和C都缺少的紫糖,按照这样放下去,就可以把每两个科研塔之间的区域放什么颜色的糖确定了,最后每个科研塔都还缺少一种糖,放在靠近极点的入口就好了
至于如何把不同颜色的糖放到两个科研塔之间,利用传送带加上分拣器穿来穿去就好,5条传送带的摆放都是一样的,同一种方式复制5次,分别在圆上的5个等点而已。最主要的就是要确定好三个区域放什么糖,剩下的走线大家肯定都会 :)
最后的成果图就是这样:
我个人走线的细节参考图:
最后要说一下,为了省事情,我搞这个科研布局开了建造不需要原料(我是弱鸡,向各位大佬低头)
布局供大家可以参考!如果有什么好的布局(对称的!好看的!)也可以告诉我,萌新谢谢大家!!!!
戴球就是个水多了加面,面多了加水的游戏,想得太复杂了,反倒限制了游戏发展的思路。
戴球不缺地,这是一个需要明确基本认知。所以前期在物流塔没出来之前,只管拉线就行。这个阶段,为保障物流效率,建议将不同生产环节分开,一层套一层的用传送带链接起来——生产线拉长点没有关系。
切忌为了提高短期的物流效率而将多个生产节点嵌在一起——这样看起来很高效,后期优化产线会哭。
憋出物流塔后,每个原料节点设一个物流塔,把基础原材料接入物流体系。
通过物流塔把原材料汇总到初级原料产线,再把产物直接输入下一级物流塔。
就这样每一个生产节点来一个物流塔,一个塔套下一个塔,中间那一个节点的产能不够了就开一个新塔便可。
这样看起来费电,其实后期戴森球和小太阳出来后,根本不用担心。我甚至造了个巨型戴森球,把一颗行星包裹在戴森球里,专门用来造联合光子。
被戴森球包裹后,比啥潮汐锁定什么的都管用,360°无死角的接受射线。
这种规划,布局简单,操作容易,而且当产险出现问题的时候,也很容易找到问题节点,及时补充产能。
当游戏通关后,不断研发矿物利用科技和运输船引擎,就能全面提高整个物流体系的效率。我现在的运输船飞得比我都快,这效率是传送带完全比不了的。
比如游戏后期的卡西米尔粒子,10个3级制作台开动,靠一条传送带供应氢气都勉强。我基本上是20-30个制作台一组,3条氢气传送带,2条光栅石传送带,1条石墨烯才能保障原料供应的宽裕。
目前我还处在1000+的白糖,看到母星的老工业区的布线就头疼,都不太想回母星了。如果我要将白糖产能扩大至1200+,主要的瓶颈就在绿塘——位面处理器卡量子芯片,微晶元件卡芯片,这两东西最恶心。
此外对于初级加工品,如铁板、铜板、硅块、钛块都是多多益善,因为熔炉效率低,扩大产能很费手。后期玻璃也是一个大头的初级加工品,主要是因为后期的位面处理器需要大量的钛化玻璃,而钛化玻璃又会消耗大量的玻璃········同时,这模式还需要保障电力和空间翘曲器的产量,避免电力崩塌和物流链中断。
我是直接把电力拉满。啥电力枢纽,蓄电器啥的,不存在的,完全不考虑。开发一颗星球,直接上一台小太阳。如果要大规模开发一个星系,就顺便造个戴森球。不过造戴森球也就是图个好看,刷个成就而已,性价比远不如小太阳。
整体来说,这种规划思路不需要精算,堆塔就行,产能过剩了,干脆不管或者直接多造塔当仓库都行。对线路没啥规划需求,有地就行,是和面加水的有效方法。
当然,有些大神更享受布线带来的设计感,追求美感,那就是一条思路了。
那是你没见过真吹过头的时候,那时候知乎全都在论证年薪30万码农从各方面吊打省直单位正科级,吊打985青椒。