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战锤40K给帝皇续命烧死的灵能者是荣耀还是惩罚? 第1页

  

user avatar   bu-luo-yao-sai 网友的相关建议: 
      

不要能把地球人的想法套用到锤子人身上。

整个世界观大前提就不一样,地球人死后会发生什么没人知道,毕竟地球上还没人能彻底死了之后再活过来告诉你死后是咋样的。可锤子里不一样啊,人家那可是实实在在的有灵魂这么个玩意儿的,儿每一个锤子人的灵魂,可都被四小贩和别的什么乱七八糟的东西盯着呢,而亚空间这东西吧,设定上是超越了时间和空间的,或者说亚空间是没有时间和空间这种概念的,就是说,不管你啥时候嗝屁、在哪嗝屁都没用,人家只要想,锤子人是肯定跑不了的。那么在这样一个死后几乎必然无限受苦的世界,有人告诉你有一种绝对不留后患的死法儿,你觉得这是好事还是坏事儿。

再说烧死这档子事儿,也不要带入地球人的火刑啊、火灾这类烧法,那真是漫长又痛苦。锤子人烧的是灵魂,那火力又特别足,一个抬手碎星的灵能者扔进去也就啪叽一下的事儿,还没反应过来呢就烧的干干净净了,好家伙,在人人生前死后必受苦的世界里,有这样一种不留后患又超级快的死法,说求之不得不严谨,但抗拒应该是不会有的。

再说,人家马桶干尸那可是真神级别的玩意儿,在帝国那是人人信仰,能去烧的那必须是上好的薪王,多少人想烧还没这门子呢。别说 了,就是地球这儿,能得到官方认证去为了那个虚无缥缈的老头献身也不是普通人能做到的。


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去打游戏


user avatar   gugu-83-67 网友的相关建议: 
      

在初中时,我在我表姐身上观察到了一个有意思的现象。

表姐平常不怎么学习。但每次成绩下来时,她总是特别伤心难过,责备自己当初没有好好学习、考试不够细心等。等过了两天,一切回归正常,该玩玩她的。

后来,我在很多人身上都注意到了这个现象。他们自责,但却总是反复在同一个地方摔倒。

我慢慢领悟到,自责有时候是一场“作秀”。不仅做给别人看,还做给自己看。

做给别人看很好理解。展现自己的愧疚,博取同情,减轻别人的责备。

做给自己看就耐人寻味了。

一方面,自责虽然让人不适,但却可以转移注意力,减少我们直面错误的痛苦。

另一方面,自责还会给人一种“吸取经验教训”的错觉:看,我都这么自责了,以后肯定不会再犯这个错误了。

但请记住,自责和吸取经验教训是两码事。

自责只是告诉自己“我再也不这样做了”,而吸取经验教训是思考“我该采取什么样的方式避免重蹈覆辙”。前者只是试图平息内心上的痛苦,后者却是提出解决方案,力图做出改善。

而通常来看,前者只会让悲剧重演,后者却能真正避免同样错误的再次发生。

约翰·斯坦贝克《愤怒的葡萄》里牧师对其做了极佳的诠释:“我去布道,心里就说,’天哪,这回我可不能干这种事了。’可是就在我这么说的时候,我知道自己又打算那么干了。”

此外,自责还会让我们错过吸取经验教训的最佳时间。

比如,当考试失败后,很多人会陷入愧疚之中,情绪好几天都萎靡不振。等他们情绪好了一些,他们却得花大量的时间和精力去修正错误。因为他们不仅错过了老师讲解试卷,而且还把很多做过的题给遗忘了。

究其原因,我们的记忆是个非常“不靠谱”的家伙。时间过得越久,我们对一件事情的记忆越具有概括性。这就会导致很多重要细节被遗忘。有时候,你甚至觉得那个错误只是无心之过。

这向我们传达的一个质朴的道理是:错误发生后的第一时间,恰恰是吸取经验教训最为宝贵的时间。

接下来,让我通过一个例子来向你展示放弃自责的好处:

假设,你现在在备考考研,你学累了,忍不住开始玩手机、刷视频。显然,这是一个错误。

半小时后,你抬头看了一眼本来正在写的数学真题,感到十分自责。而自责恶化了情绪,你变得更加消极。为了摆脱这种情绪,你不得不通过一些能快速得到奖励的东西。你很可能会继续刷视频,情况严重时甚至去暴饮暴食。结果一个下午就过去了。

但如果我们能在错误发生后放弃自责并选择直接吸取教训呢?

嗯,刚才我自控力不足,做了一个错误的决定。为了避免我再玩手机,我要帮它关机,放在书包里。等学习任务完成后,再痛痛快快地玩。

然后你继续学习。等晚上你回头看这一天的时候,你依然会觉得很充实。你不会因为玩了半小时手机而责怪自己。因为你从错误中成长了。这份经验还会让你更好地应对其它错误。而这才是真正宝贵的东西。

所以,在生活中,你一定要经常提醒自己,错误发生就发生了。我不需要自责。关键是要想想采取什么样的方式避免重蹈覆辙。


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