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为什么显卡更新换代极快,每年都会有更强的新系列,而声卡却永远停留在了"兼容DX9的集成声卡"? 第2页

     

user avatar   zhou-jia-yuan-54 网友的相关建议: 
      

专业的声卡叫音频接口。

更新换代可比显卡凶猛多了,品牌品类接口之类的各种丰富程度也是显卡不能比的。

游戏里的效果,你听不听的出来,区别,不是衡量声卡的标准,声卡不只是用来玩游戏的,就好比显卡也不是只用来玩游戏的,一样的道理。

辣鸡显卡跑满特效游戏会卡,你知道,因为你打游戏,所以你可以看的出来。

辣鸡声卡跑低延迟满效果器多轨道工程会爆,你不知道,因为你只用来玩游戏了,没接触过需要声卡工作的程序。但是如果给你听,你也可以听出来。

就好比一个只用office办公的人,也感觉不出来1060换3090有什么区别一样。


user avatar   xi-yang-86-73 网友的相关建议: 
      

你去淘宝搜一下声卡,然后把价格限制在一千以上,不就知道了。。


user avatar   chen-jun-wei-82 网友的相关建议: 
      

这题,曾经的SoundBlaster Live! Gold用户会答!

以下内容全凭记忆写,可能在年代或技术规格上有所错误:


在当年显卡还只能插在PCI口的电脑,声卡是插在ISA接口上的。

只有16bit带宽,速度只有8M/S的ISA声卡,基本上只能对声音进行“播放”功能。稍微大一点的MIDI素材都没有办法加载。

那个时候,新加坡的Creative(创新)是声卡届的王者。他们的SoundBlaster系列在MIDI加载素材音源播放技术在民用领域上领先于同行好多个马位,也有着“其他厂商卡,创新家的是‘声霸卡’(SoundBlaster音译)”这样的口碑。

在显卡被移到AGP口之后,Creative划时代地推出了一块名为“SoundBlaster Live!”的声卡。这东西将声卡从ISA接口转移到了32bit/33Mhz的PCI接口,数据传输提升了一大截之余,创新还将自家的即时运算环绕技术添加到当时的DirectX里,成为了业届的标准(当年还有专供版的《Half-Life》等好几款3D游戏,能在声音设置里直接选择SoundBlaster,创造了“在游戏里闭着眼睛也能听声辨位走地图”的传说。)

当年能够跟创新掰下拳头的,也就只有Diamond的MonsterSound系列了。

与Creative的多音源输出算法不一样,Diamond走了另外一条算法道路。就是通过双声道去对环境声进行模拟。

换句话说,你买了一块两千多块的SoundBlaster Live!声卡,还得搭配创新那套一千多块的5.1音箱(前输出和后输出分别是两条3.5的立体声线),才能在游戏里感受到彻底的环境立体声;而花同样价格买Diamond的MonsterSound,你戴个耳机也有环境立体声的体验(当然比创新的真5.1差远了)。

然而这一切从Intel推出Celeron4的那个夏天改变了!

为了跟AMD抢市场,为Celeron4量身订做的845主板提出了“AC97”声卡的概念。通过Celeron那强大的全速L1,将声音计算交给了CPU,板载的声卡只保留了对计算完的数据的输入输出功能,一下就把声卡市场给击垮了。

600块钱以下的民用声卡(包括SoundBlaster Live!的低端版和Diamond S40等)一夜间就没有了市场,玩家们都把钱留着去买RivaTNT2或者是Voodoo4了,后来Diamond干脆就撤掉了声卡产品线,专心给nVidia做显卡。

而缺少了硬件支持,游戏厂上也就对游戏的声效没那么上心了。在多媒体这块,专攻画质,反正他们也不知道你究竟是用游戏声卡还是用AC97来玩游戏的。

再后来,就是现在这模样了。


看了一下其他的几个回答,发现原来PS5现在又重新搞起了3D环境音效。这时间真的是个轮回啊……


有几个赞了,多说几句吧!

其实声卡领域一直都有专业化路线的。除了网络主播所用的能够录屏的声卡外,大量ASIO声卡为PC的录音/混音行业提供着强大的声音算力;还有带DSP芯片的多媒体声卡,能够为视频单独提供高质量的确5.1甚至是7.1硬件声音解码,让声音更逼真、更还原。

唯一止步不前的,就只有游戏声卡而已。

毕竟当年的声卡和3D显卡在价格上是属于同一水平线的。ISA时代的Soundblaster 64甚至卖得比当年顶级的3D显卡Voodoo2还要贵。

如果价格地位不变的话,有几个玩家会花上几千甚至上万的价格去体验“声临其景”的感觉?


user avatar   eisheisser 网友的相关建议: 
      

关键问题在于,现在的软件游戏、应用程序的发声,都是预先录制好的音频,没有一个从无到有的运算生成过程,让声音更真实的手段都是处理性质,而非创造性质。加上目前对于声音的处理,大多数工作由CPU即可完成,声卡仅负责一些简单的数模转换等工作,因此现有的算力与技术能够非常轻易实现极度逼近自然声音的效果。

但视频方面就不同了,现在很少很少有哪款游戏、软件产品的图形是由现实录制而成的,就好比视频互动游戏与3D实时演算游戏的区别一样,对于3D游戏或软件而言,让画面更真实的手段都是创造性质,再辅以复杂的处理工序。虽然现在的显示计算能力日新月异飞速提升,但距离现实世界的效果还差得很远,所以对于图形而言,需要的算力远没有达到上限,自然会随着用户的感知敏感度不断提升。

简单概括就是:应用程序的音频呈现都是预先录制好的,无需模拟创造,需要的算力很少,目前远远足够了。但视频呈现大多数情况需要几乎从零开始计算,目前的3D游戏、软件的画面看起来跟现实世界还是有很大差距,上限很高,所以需要的算力也越来越多。


user avatar   luv_letter 网友的相关建议: 
      

最新消息:陈小武的学生们已经被排成一排,挨个查手机了。


user avatar   sheng-xun-69 网友的相关建议: 
      

这是我好久之前无意间记录下的,如果是评论里提到的董玉飞,那这位父亲的年龄我记错了,印象中这位父亲黑黑瘦瘦不大高。

我的本意是,不希望看到对事件中的个体进行攻击,从当初看报道时到现在回忆,我的心情依然是难以描述,不是愤恨。


至今还记得那年感动中国里的一位基层干部,这位父亲没几天就自杀了,对,以基层党员干部的身份满载荣誉,没几天就以父亲丈夫儿子的身份默默自杀了。

汶川的一个乡镇干部,在地震时从家里成功跑出来,让老婆照看一下老母亲,自己去学校看一下儿子,家、单位和儿子学校离得都很近,一条直线上,路过儿子的学校,看学校没全塌,鬼使神差的,对,他对记者的描述是鬼使神差的想先去单位,心里在跟儿子说“儿子你挺一下,挺一下,爸爸马上就回来”,等他参加完单位救援,经历第二轮余震后,反应过来往回跑,儿子学校全塌了。

就因为这个父亲的身份:党员、基层干部,当时还是央视王牌节目面对面的采访,无限扩大,表彰成一个基层党员的使命感责任感,轮回播放。

可节目中这个父亲已经被挖的体无完肤,记者一直追问这个细节:路过儿子的学校,为什么没进去。或许这个点是记者以及那整个群体引以为豪的功勋章,可这位父亲每一句话都在明显的责怪自己:鬼使神差、要是先去、要是听老婆的话。。。要有多无奈就有多无奈,能想象一个五十多岁一脸沧桑的父亲,一个家中独子,被记者逼着回忆自己面对“民族大义”时,只能自言自语一样重复嘟囔一句“要是当时”,像犯了错的孩子一样,他俩眼空洞地在记者牵引下回忆儿子很高、很开朗,早上出门还跟他比身高高,成绩很好,经常开玩笑,一米八几的大小伙对奶奶撒娇。。。。。显然,节目出来的效果是符合主流价值观的。

可是,对一个父亲、丈夫、儿子而言,这份“于灾难面前不顾儿子安危、来不及看儿子一眼、毅然决然冲入群众坍塌现场的基层党员”的荣誉,能否支撑他那个大家庭?还被评了当时“感动中国”。

他老婆看了那集报道,责怪他如果。。。

他老母亲责怪他,如果。。。

他自己也责怪自己,如果。。。

最后,在报纸的一个小角落里,报道出他自杀了。

(有些影像细节记不清了,这个父亲面对采访时不断的自言自语)




     

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