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为什么数值化战斗力是鸟山明弃用的,却仍被大家津津乐道? 第1页

  

user avatar   jia-ming-15-37 网友的相关建议: 
      

因为那种直观的冲击感。

从战斗力5的渣渣

到战斗力1500的拉蒂兹

再到战斗力2w多的悲剧塔

战斗力53w的常态大王

战斗力1亿的终极态大王。

这冲击感是很直观的。

但战斗力体系有很多无法圆过去的弊端,首先是数值不合理,狗空出场才10的战力就离谱。

老比克200战力就口吐核弹,这比5战力的拿枪农夫强的远超40倍了吧?反正给我四十个农民我是没办法统治地球。

可如果这个战斗力不是简单的破坏力的堆砌,而是一种指数式的增长,那狗空和短笛就不该杀得了拉蒂兹。

总之当人物破坏力和战斗力数值对不上了,大家就会觉得违和,很别扭。

老鸟弃用这套体系是对的,以持枪农夫为5来讲,比克至少值得1000,如果以当量计算,大概还得加个w。

总之老鸟的数理化基础不足以支持他搞那么完善的数值,而且龙珠的看点也不在这里。




  

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