我不觉得这是一个严肃的问题。
完美C+和C之间徘徊,经常被炸,但是即便纯单排,被炸一个16比2,也经常有说有笑,甚至被自己的操作蠢笑,然后队友跟着一起笑。
我是蛮不能理解那些所谓的压力怪的。有时候开友伤,开局出门被队友刮一刀,我基本就是开个玩笑就过去了,我遇到的对面就经常开局上来手枪杀一个。或者打到一半,右上角出现一个击杀者,助攻者和被杀者都是一个颜色的击杀信息。游戏而已,心态摆正比什么都好。
前几天荒漠,CT碾压我们,其中有把狙,连续4-5杀了几局。然后被我从A1摸出,神经枪秒了。当时我就在语音喊,我哔尼玛,叫你再哔~狙。那局我拿下了4杀。这种赢了强者的成就感,情绪的宣泄是无以伦比的。虽然我们最后还是小分输了,但是并不沮丧。
不怕自己弱,怕就怕没胆量面对强者。
何况也有对面一个30+,40+的击杀,结果还是我们赢了的例子。毕竟这是5个人的游戏,总有技术弱的那个点可以突破。
所以遇到炸鱼,相信队友,集中注意力,丢好每一个道具,对好每一次拼枪。别有什么心理包袱就行了,打个游戏,输了又不赔钱。
CSGO这游戏特殊 炸鱼危害实在太大
因为这游戏大部分时间在索敌/拿信息/架点
但是一旦交火爆发通常一两秒内就能出人命
并且以一名玩家的死亡而结束交火
并且 一方击杀另一方,击杀方无伤而被击杀者这一回合一枪都没开过 的可能性很大
拿我打过/见过的游戏举例
WOT 一个X级房老哥开着SU76G屠幼,就算每一炮都命中弹药架/发动机也几乎不可能无伤,更不可能一个人单杀对面所有车,更不可能见到对面车就秒杀
王者农药,打不过不跟你对,我跑不成吗?
(我见过的还有一个跟CSGO类似的,炸鱼危害极大的游戏就是战争雷霆,毕竟安东飞妈的这个游戏,一炮秒是常事 ,出生点能被对面从家里直架,新手开车两分钟,见面一炮都没没开出去就回家换车了)