首先,你现在才大一,无论以后从事哪种开发,数据结构和算法尽可能学好一些都没有错。
其次,游戏开发中的数据结构和算法也确实有一些独特的地方。比如一些算法会充分利用两帧之间大部分数据只有很小变化这个假设。比如出于缓存友好的考虑,游戏引擎非常偏好用数组(顺序容器)实现各种数据结构,这种情况下如何方便快速的增删查等技巧。