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为什么总有人说游戏《原神》逼氪? 第1页

  

user avatar   wei-lian-ma-xie 网友的相关建议: 
      

很久之前有个游戏叫舰娘,国内版本叫太太乐。舰娘是个什么机制难度呢?用原神比喻一下:

1,大世界也不允许吃烧鸡回血。也没有芭芭拉和七天神像。角色受伤后需要等半小时到五六个小时养伤。不想等的话就需要消耗仙速瓶。

2,煎蛋是稀有氪金道具,要占用一个圣遗物位置,一次性使用。没有装备煎蛋的话,角色残血时再挨打就永久死亡无可挽回。

3,经常莫名其妙被一击残血。脆皮烟绯闪避系矮子尤其如此。

4,推图时不允许换队伍,回到冒险者协会才可以换人。

5,推图时每走一步吃一个减攻debuff,类似阴阳寮的诅咒。(阴阳寮有点类似舰娘的模式,一堆人就在叫苦了)

6,做任务时大概率随机失败(进沟),大世界也如此。

7,活动任务要反复刷十几二十个小时,而且非常难打,不要说中低练度玩家要咸鱼,高练度玩家也经常刁民(差一点点而攻略失败)

8,骗骗花王这种活动boss的强度相当于12层。没有深渊加成。需要反复刷。

9,城门口的鸽子刷多了,提米会变身火雷水电物免疫特别凶暴飞天小宝把你轰成渣。


来,再来看看零氪玩家都能在大世界随便浪,组个风萤反应队都能大杀四方、小僵尸加雷主两个最弱五星刮刮乐都能平推满级肥陀的原魔,是不是感觉很幸福??


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

因为有些人老想着自建号零氪两个月内深渊能满星,而近几个版本这越来越难甚至不可能了。零氪体验好是建立在玩的时间长基础上的。


user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

我看了好好多回答,总结了一下逻辑:

不氪金不抽卡就能完整体验游戏内容

没有pvp

抽到就是完整角色

以及一些其他理由来证明这游戏不逼氪,是良心游戏,甚至不需要氪金。

那么以此类推,我介绍一下这几年的无氪游戏大作:

fgo,战斗平衡,没有pvp,活动全都是刷材料,四星战神一大堆,活动送了一大堆角色没有什么能阻止你体验全部关卡。

碧蓝幻想,目前游戏内所有最强打手都有天人的一席之地,最强拐里也有塔罗的份,天人和塔罗都属于非氪金内容,氪金也没大用的角色,加上游戏里没什么需要氪金才能打的boss,也没有不氪金就玩不下去的可能性,属于特别良心游戏,没有正经pvp。

这么良心的游戏还曾经荣登氪金榜榜首,一定是玩家不忍心这样的游戏消失于是纷纷解囊,而不是想要提高游戏体验花钱对不对?


user avatar   du-cao-341021 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。


user avatar   tong-ban-24-58 网友的相关建议: 
      

本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。




  

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