百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么总有人说游戏《原神》逼氪? 第1页

  

user avatar   wei-lian-ma-xie 网友的相关建议: 
      

很久之前有个游戏叫舰娘,国内版本叫太太乐。舰娘是个什么机制难度呢?用原神比喻一下:

1,大世界也不允许吃烧鸡回血。也没有芭芭拉和七天神像。角色受伤后需要等半小时到五六个小时养伤。不想等的话就需要消耗仙速瓶。

2,煎蛋是稀有氪金道具,要占用一个圣遗物位置,一次性使用。没有装备煎蛋的话,角色残血时再挨打就永久死亡无可挽回。

3,经常莫名其妙被一击残血。脆皮烟绯闪避系矮子尤其如此。

4,推图时不允许换队伍,回到冒险者协会才可以换人。

5,推图时每走一步吃一个减攻debuff,类似阴阳寮的诅咒。(阴阳寮有点类似舰娘的模式,一堆人就在叫苦了)

6,做任务时大概率随机失败(进沟),大世界也如此。

7,活动任务要反复刷十几二十个小时,而且非常难打,不要说中低练度玩家要咸鱼,高练度玩家也经常刁民(差一点点而攻略失败)

8,骗骗花王这种活动boss的强度相当于12层。没有深渊加成。需要反复刷。

9,城门口的鸽子刷多了,提米会变身火雷水电物免疫特别凶暴飞天小宝把你轰成渣。


来,再来看看零氪玩家都能在大世界随便浪,组个风萤反应队都能大杀四方、小僵尸加雷主两个最弱五星刮刮乐都能平推满级肥陀的原魔,是不是感觉很幸福??


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

因为有些人老想着自建号零氪两个月内深渊能满星,而近几个版本这越来越难甚至不可能了。零氪体验好是建立在玩的时间长基础上的。


user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

我看了好好多回答,总结了一下逻辑:

不氪金不抽卡就能完整体验游戏内容

没有pvp

抽到就是完整角色

以及一些其他理由来证明这游戏不逼氪,是良心游戏,甚至不需要氪金。

那么以此类推,我介绍一下这几年的无氪游戏大作:

fgo,战斗平衡,没有pvp,活动全都是刷材料,四星战神一大堆,活动送了一大堆角色没有什么能阻止你体验全部关卡。

碧蓝幻想,目前游戏内所有最强打手都有天人的一席之地,最强拐里也有塔罗的份,天人和塔罗都属于非氪金内容,氪金也没大用的角色,加上游戏里没什么需要氪金才能打的boss,也没有不氪金就玩不下去的可能性,属于特别良心游戏,没有正经pvp。

这么良心的游戏还曾经荣登氪金榜榜首,一定是玩家不忍心这样的游戏消失于是纷纷解囊,而不是想要提高游戏体验花钱对不对?


user avatar   du-cao-341021 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。


user avatar   tong-ban-24-58 网友的相关建议: 
      

本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。




  

相关话题

  若干年后,《原神》会以什么样的身份被记录在中国游戏史上? 
  继《原神》大火后,《塞尔达传说》会不会出手游或端游,碾压《原神》? 
  原神萌新提问该抽谁? 
  如果让日本那几个动漫和游戏大佬来做原神稻妻主线会是怎么个走向? 
  原神萌新求大佬配队,想配两个看能不能打深渊? 
  玩了《原神》多长时间后,你开始觉得这个游戏无聊的? 
  如何看待阴阳师新类型皮肤附带经验加成效果? 
  如何看待 2021 华语辩论世界杯「原神的出现是不是国产游戏的黎明时刻」? 
  米哈游旗下游戏《原神》周年庆福利如何?是否引发争议? 
  《原神》2.4 中新增书籍《白夜国馆藏》,含有哪些重要信息? 

前一个讨论
几千年来日本和朝鲜谁对亚洲贡献大?
下一个讨论
现实生活中的特工、杀手是什么样的?





© 2024-12-25 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-25 - tinynew.org. 保留所有权利