很正常。这两者完全不是一回事,面向的玩家受众也完全不同。不要因为抄袭风波就真觉得这俩是一个游戏了。
荒野之息属于那种:你有大把的整块的时间,想探索大量的未知,然后现在有个游戏让你沉浸进去,你可以获得一些未知的体验。
原神属于那种:你有一些碎片的时间,想要最快的获得成就感,然后现在有个游戏会不断的引导你如何用最短的时间获得你想要的快乐。
(我竟然用如此愚蠢耗时的办法过了这一关)是荒野之息玩家常常津津乐道的一种快乐。
(千万不要看攻略)也是荒野之息玩家常常强调的。
可是,以上这样的原则都与现在主流的手机游戏设计思路背道而驰。因为玩家并没有那么大量的时间,在消耗掉足够时间之前就会因为耗时过多且没有获得足够快乐而弃坑了。也会因为没有看攻略而无端浪费时间而弃坑了。
如果你不能持续的给玩家正反馈,那么玩家就会离开,而荒野之息只能给相对硬核,存在大量时间沉浸进游戏的玩家以正反馈。你可玩游戏的时间越少,能在荒野之息中获得的正反馈越小;越是有大量时间玩游戏,你在荒野之息中的正反馈越强。
而原神则可以给相对不硬核,没有大量时间沉浸进游戏的玩家以正反馈。你的游戏时间越长,在原神里边的正反馈比例越小;你的游戏时间越短,在原神里边的正反馈越强烈。
这就是荒野之息不如原神好玩的地方:现代人能够投入到游戏里的时间越来越少了。
我个人觉得:真正优秀的电影不怕剧透,真正优秀的游戏不怕满街都是攻略。一个有趣的游戏要能做到这一点:重复体验攻略推荐出来的最佳实践也会是一件快乐的事情。
当然,以上只是我个人的想法。
现实中,原神的受众更广,好评更高,搜索热度也远高于荒野之息,这也是很自然的事。因为原神的目标受众,客观来说,就确实是比荒野之息的目标受众更多更广。
淘宝流量那么多,李佳琦和薇娅作为头部中的头部,成交额高不意外,但是实际成交额还是有不少水分的。
首先,淘宝直播排行榜上的成交额与我们平时所说的销售额及销售利润完全不同的概念。
淘宝直播上的成交额的数据,指的是定金锁定的GMV的总数据。
我从阿里巴巴的官网上找到了其披露的2019年财报[1]。在财报中,阿里对其GMV的定义是:GMV是包含了运费在内的所有已经拍下的订单价值(包含未付款订单)。
“ GMV”或“商品总价值”是指我们市场上已确认的产品和服务订单的价值,无论买卖双方如何或是否结算交易; 除非另有说明,否则GMV涉及我们的市场仅包括通过我们的中国零售市场交易的GMV; 我们针对中国零售市场的GMV计算包括买方支付给卖方的运费; 为谨慎起见,目的是消除对潜在欺诈交易对我们的GMV的任何影响,我们在计算某些产品类别中超过一定金额的GMV交易以及每天购买特定产品类别中的某些产品类别的买方的交易时排除在计算之外。
简单来说,GMV计算的不是实际交易数据,而是“销售额+取消订单金额+拒收订单金额+退货订单金额”的一个总和。
举个极端点的例子,我在淘宝上下单了100台iPhone 12 Pro,每台单价1万元,但是我没付款,但是按照GMV的角度,我这么一个操作,直接搞了100万。
这样做的直接后果就是,GMV可能远远超过实际成交金额,这也为啥电商都愿意公布GMV的原因之一。因为数据好看啊!
更何况,双十一李佳琦的销售额计算的是预售销售额,也就是定金锁定的GMV,这个水分就更大了,我就问问在座的各位,你们预售有不退款的吗?
其次,就是一晚上100多亿的销售额确实过于恐怖了。
有人可能对一百亿没有啥概念····
就拿我来说,我一个月2000块的工资,要不吃不喝41.5万年才能挣到这个数···
换算到公司上,李佳琦和薇娅一晚上的营业额,几乎等同于半家中国五百强企业一年的总营收···
如果最后全部都是实际成交的话,那阿里的地位就不会受到另外两家的威胁了。
以上,我是 @Puddle ,我们都有美好的未来