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为什么会有米卫兵这种群体? 第1页

  

user avatar   feng-jie-4444 网友的相关建议: 
      

很怪,总有人拉主机玩家来骂,太怪了。

首先,从逻辑上来说,在中国基本没有单游戏类型的主机玩家,就是那种买个主机就为了玩FIFA,NBA的这种玩家,因为这样的玩家会选择电脑。

中国会花钱买主机的是少数,而且以前基本都是盗版玩家——你想要正版都没得买,主机市场的正版游戏是在2010年左右才比较容易买到的,之前很多小众游戏都没得卖。

说这些就是一个简单的道理:一个国内的主机玩家,大概率是什么都玩的。

如果是玩游戏的主力玩家,时间充裕的那种,一个月玩2-3个游戏是很可能的,毕竟打开三国无双通关一部剧情也就是一下午,一个好的游戏3-5天都能通关了,除非是特别喜欢,不然一般也不会进行二周目。

所以说起来国内的主机玩家对游戏的忠诚度可谓是几乎没有,虽然人人都有吹的游戏,但是你让他回去再玩一遍,大家都是拒绝的,毕竟单机的体验就是第一次体验最好,重复劳动体验直线下降。

米哈游怎么说呢,他就是把单机游戏里的内容搬手机上,做简化,这在手游市场看起来确实有降维打击的功效,但是你要问为啥日厂不这么干,原因也很简单——因为日本的手游面向的主要对象是玩单机游戏的那部分玩家,做一个简化单机可以说是缘木求鱼。那么既然米哈游做的确实是比一般手游要厉害的玩意儿,自然就有人吹,可问题是米哈游做的游戏属于简化单机,而吹米哈游的人把它和单机对比,自然就很容易暴露简化的问题,形成了这边在吹,旁人觉得不配的情况。

而要说原因,有一个可能性,就是因为这些人正在玩这个游戏:当年dota和lol之争也是这个逻辑,在同类游戏的对比之下,总要争一下证明自己走在正确的道路上,证明自己的选择更好,不然玩到一半游戏凉了岂不是觉得自己很傻。主机玩家骂战的基础是平台,ps和任系互相骂了挺久,现在不骂了,因为ps系玩家转pc去了。但是这些争斗都是合理的,他们的前提是同类型互斗,但是米哈游玩家很厉害,他们的对象是整个游戏市场,先是手游界拉一起踩了,然后拉主机游戏踩,踩得多自然到处都是敌人。

至于说单机游戏玩家——比如塞尔达,会不会干拉踩这种事,虽然会有,但是只在有限的时间里,比如艾尔登法环发售时各大媒体评语就是“媲美旷野之息”,那自然后续就有人会做一番对比,对比之后就发现根本不是一类游戏。而你问玩了旷野之息的玩家现在在干啥,那肯定是玩别的游戏,然后等着旷野之息2发售啊,谁有空天天论坛对线,这点时间玩游戏不好吗?


user avatar   qi-chuan-pei 网友的相关建议: 
      

意识形态战场渗透的太成功了。

——让我们看看米卫兵、米黑的底层逻辑是什么,然后再看他们怎么形成的,如下:

ZZ正确的人站出来树立一条规则‘原神是一个会伤害你的游戏’,遵循这个规则我就保护你,不遵循这个规则我就伤害你。

很多人玩都没玩过就喷就是这个原因——真的受到了伤害吗?不!没有!

树立规则‘原神是一个会伤害你的游戏’、‘吃肯德基会致癌’,是不是很眼熟?不明是非的长辈的形象是不是跃然于眼中?

就是在替这些人云,云他们会受到伤害,这一观点被接纳,他们就真的认为自己被原神伤害了,真的认为吃肯德基会得癌症了。

真的认为玩原神就是傻波了。

真正的理性与客观,是喜欢我就吹,讨厌我就骂,不玩的人吃瓜,或事不关己高高挂起。

至始至终,我们玩家的核心议题都应该是游戏本身,而不是人与人之间的互相攻击,因为人与人之间的事情,是可以任由胜利者书写的,谈个屁的客观?

二元论叙述就这么讨人喜欢么?

加入了二元论叙述之中,成为它的吹嘘者,赞扬者,这个人还有什么脸来恬不知耻的谈客观?

在这之中,不允许任何中立派存在,因为中立也是不遵循我定下的规则。

在一群看上去貌似客观人面前,这个言论场所可以是原神,也可以是其他任何领域——例如气抖冷这个梗,以及‘哥,咱家有钱了’,这些都是意识形态战场的渗透。

是自由媒体玩的那套肮脏的东西。

——是通过主观认知扭转客观事实。

以前的米卫兵不过是个戏谑的称呼,指的是一群反对主流玩家观点的人。

现在只要不喷原神你就是米卫兵。

眼熟吗?

不眼熟?

那我举个例子:XX的命也是命,不维护XX的权利,你就是坏蛋!

现在眼熟了吗?

人们眼中的米卫兵也可以是任何东西——任何反对我的人都是米卫兵。

米卫兵就是——反对我的人。

不符合这个规则的人,就是zz不正确,符合这个规则的人就是zz正确,老兄,现在该眼熟了吧?

从这一点来看,没人可以逃得过这群人的审判——人总有喜欢的,不喜欢的,赞同的,反对的事物。

这个世界上根本就没有什么米卫兵,亦或人人都是米卫兵。

所以现在可不止是米黑这种群体,我甚至认为应该往里面加一个名字,在mwb,mh之中再区分一个新的群体。

别给米黑丢人,这太过分了,有个新名字更适合他们——黑斯林。

我只想说:别他么把ZZ正确那套带到这片净土之中,希望这片净土仍旧纯粹。

滚!!


user avatar   yao-guai-xian-sheng-ti-bu-qi-jing 网友的相关建议: 
      

看了很多评论给爷整笑了,都喜欢拿事实说话是吗?那我告诉你,所谓你们喜欢的各种游戏在海外榜单上压根就找不到,国内榜单虽然也没有,但是国内游戏被企鹅霸榜其实没有太大参考价值。

近几年能称得上是现象级的游戏有哪几个?有哪个是国内厂商研发的吗?现在出了个勉强快达到现象级的原神,抵制最强的不是国外市场,而是自己国家的玩家。

不喜欢就不玩好了,为什么还要伤害?除了些黑心营销,还有几个能从中获利不成?

我一直喜欢米哈游的游戏,从崩坏二一路玩过来的,但我从不承认自己是米卫兵,也不承认自己是米黑,我只是个有自己喜怒哀乐的普通玩家。钟离事件我也去米游社喷过策划,崩坏三深渊改版后(主要是黑希出来之后),我也慢慢没了以前的热情。

所谓的不喜欢就要伤害,是真的想把国内游戏厂商往死路上逼吗?是都希望企鹅玩垄断吗?游戏厂商不挣钱哪来的资金研发下一款游戏?嫌坑钱了不玩不就好了?


user avatar   wenads 网友的相关建议: 
      

因为原神真是国产之光。


这是我在2020年年末所写的话。但是我发现事到如今我错了, 因为对我而言, 原神是不是国产之光, 根本不重要。

正如村上春树在听风的歌中所言, "不存在十全十美的文章,如同不存在彻头彻尾的绝望。"

我们不是因为原神是国产之光所以才玩原神的, 我们玩原神, 是因为它虽然有缺点, 但是它仍然是一款好的游戏。对于玩家来说, 它是好玩的, 这才是最重要的。

没错, 它课金, 它削角色。它扣起玩家的褔利。它令你感到不满足从而氪金, 你愈不满足, 它赚愈多。归根究底, 它是一个商品。

但是, 有缺点不代表它不好。就像人一样, 人也会有缺点。没有人敢说自己是十全十美的人。归根究底, 完美的事物并不存在。

我打原神, 也看战争与和平和挪威的森林。我看新海诚的秒速五厘米和塔可夫斯基的乡愁。同时我也会看原神的色图。我正常吗? 正常得不得了。

Solaris, Tarkovsky (1972)

我身上既有高尚的地方, 也有低俗的一面。人之所以为人, 正因为其不完美性。

看到这里的你,可能会破口大骂:

"原神不就是一个赌博向的垃圾低端抄袭手机游戏吗?"

没错

问题在于,就是这个"赌博向的垃圾低端抄袭手机游戏"成为了国产之光。

这才是问题的所在。

如果你是那种:

"老子不关心中国有没有3A,只要老子能玩外国的3A就好,总之原神就是垃圾"

的人,那你可以不用看下去。因为我说的东西和你一点关系也没有,请左转离场


首先,我们要知道的一个事实是,原神是近年少有的在国外也有高热度和影响力的游戏。

截至10月21日,原神在中国,新加坡,美国,韩国等九个国家均排列畅销榜首位。

总共有66%的收入,即2.63亿美金,是来自美日韩等发达国家

可以不夸张的说,原神是近十年来在海外最有影响力的国产游戏之一,说是国产之光一点也不过份

至于背后的根本原因其实有几个。

第一,原神的胜利,关键在于概念的创新。

开放世界,早在GTA里就被玩烂了,没甚么好提的。后来的zelda则将它提升到一个艺术的层次。

另外,以二次元风格为主的RPG游戏也不缺,如伊苏系列,空之轨迹等等

但是以开放世界,二次元风为卖点的手机游戏, 在目前来说是没有。所以原神面对的是一个潜在而未被发掘的市场。

强劲的宣发,愤恨的骂战反而带来流量和热度,丝毫无法阻止原神在营收上屡次冲顶,在海外掀起一阵中国游戏的旋风。

不论你怎样想怎样黑,无可否认的一点是,原神正在为中国游戏界向世界输出属于中国的软文化。这是其他游戏很难做到的一件事

第二,也是我认为最重要的一点,就是它的游戏性强,敢于将传统游戏的核心玩法搬到手机平台之上。

很多人玩过原神后,认为给他们留下最深印象的是美丽的风景和音乐。我们不否定米怱悠的技术力高强。可是它真正的成功在于,它在高质的美术和音乐作为背景下,设计出一个具有足够游戏性和沉浸感的体验予玩家。

如果我们把手游当成是一个主机游戏世界,原神毫无疑问可以说是这个世界里的天花板之一,对标的是塞尔达/黑魂系列。

事实上是,很多手机游戏根本不能叫作游戏。在这种情况下,"稍稍显得像传统游戏"的原神就自然跑出了。

所以主机党和路人虽然对它大加批评,但是如果我们深入的看,它的胜利,实际上是传统主机游戏性的胜利。它其实是在手机时代移动时代里,手游对于传统游戏性的一次重要回归。

关键在于,这种回归证明了游戏性强,游戏好玩不但可以收获口碑,也是可以赚钱的。这一点很重要很重要

它使一度沦为流量变现工具,以短平快和欠缺深度内容的大多数手游第一次有能和主机游戏同台较技的机会,并走出国门。这在过去十年,有哪一款游戏能做到?

而这是划时代的。

你们可能觉得我空口说白话。不要紧,我们先从一些游戏设计来看看。

原神虽然是打着开放旗号, 但它的核心和传统的jrpg一样,只有两种:

1. 和一个开放世界互动,并获得各种经验和素材

2. 透过得到经验和素材,打通主线任务,开发新的玩法/地图,得到更多角色和经验

3. 再重复第1点

换言之,它是一个基于世界探索,人物获得和人物养成的游戏。这是它的核心玩法。换言之,它是一个建基于内购制下的传统rpg游戏。

有玩过原神,会知道它不但没有自动清任的功能,很多升级角色的素材,那怕你是课金大佬,也要花时间在山厓间采集,很多东西是不能够直接课金买的

那怕你财力通天,你也不能巨大的拉开和底层无课玩家的差距,大家都要老老实的肝。

而且这种肝法是必须要你手动去肝,你要找清心和琉璃袋,就一定要满天飞

在中国首200个最赚钱的手游里,只有不到6%的游戏维持传统rpg手动玩法,有96%采用自动化的放置式玩法

而且在原神里打boss,动画是不能跳的。对上一款知名的,不能跳动画和剧情的游戏,就是psp上的最终幻想:核心危机

原神的反自动化操作,以手机游戏追求碎片化,自动化的角度来看,都是极不寻常的。

另外,原神没有很多手游那种骗氪逼氪的现象出现。

在很多手游里,付费玩家的体验来自于免费玩家。免费玩家就是付费玩家的真人npc,所以你会看到有战力榜这个东西。

而且它会很恶心的设计不得到强力角色就几乎无法通关的boss,强行设置课金点,透过摧毁平民/无课玩家的体验来强逼氪金和提供大佬的优越感

在部分pvp游戏里,氪金大佬随便花个几万,战力就过百万,pvp里屌打一切免费仔,体现资本主义的真理

可是原神没有战力榜,没有pvp,你不课金,一样能打通主线。不存在不课金,得不到强力角就打不通主线的情况在

例如在新手十连里必送的角色诺艾尔,如果我们看一看她的技能机制,就会发现:

1. 她很坦。她的伤害取决于自身的防御力

2. 伤害不俗。大技有范围aoe方便野外清怪

3. 攻击机制简单。无非就是砍砍砍

这个角色的设计思路是这样的: 你就算再手残再不济再穷,只要你花时间打素材打支线升级她,因为她足够硬和坦,而打主线boss没有时间限制,只要你花时间慢慢打,保持不死就一定能通关boss。

换言之,她是一个保底的角色,无需操作,只要有耐心。

原神比起大多数的手游更关心底层玩家的体验,注意在不过度放大重氪玩家和无氪玩家的前提下,对付费玩家做体验提升。

这就要由它的商业模式开始讲起。

它的核心付费模式有两种:

1. 月卡,原石,用以抽取角色。

2. 大月卡, 透过完成指定任务,得到比无课玩家更多的经验书,素材,来提升角色 (battle pass)

两者都和游戏的核心玩法有关

特别是第2, 纪行的制度和堡垒之夜的battle pass 机制很相似

付费玩家透过购买季度会藉,得到拥有额外素材的机会。只要付出时间完成任务,就能得到丰富的素材提升角色

原神的battle pass 纪行系统,玩家透过完成指定任务取得额外的经验素材

它在不破坏免费玩家的游戏体验下,以做加法的方式增长游戏体验,增加用户上线的活跃度,并提升付费率

对于玩家而言,最大好处是,你能够用更少的钱+时间去获得原本要高价才得能到的素材,而完成的任务主要是探索采取,挑战BOSS,本来就是游戏的核心玩法

但是你不课,也不影响你最终破关,只是花费的时间更长而已

所以总合以上几点而言,原神的成功在于

1. 作为手游概念新颖

2. 回归传统游戏,强调游戏性本身

3. 重视底层和平民玩家的体验,不以破坏一部分人体验来提升大R的体验

4. 良性的,做加法的收费模式。

它在游戏性和商业策略之间平衡恰当是它成功的关键

所以先搞清楚一点: 原神的成功实际上是米怱悠重视游戏性的一次大胜利,这是根本的前提


原神可不可以黑?

当然可以。世界上本就没有完美无缺的游戏

可是大多人根本黑不到点子上。

而且他们根本不是在黑游戏,而是在透过贬低他人抬高自己

你们可能不服,但是很多路人和玩家在黑原神的时候,不外乎的借口只有一种

就是抄袭。

但是具体抄了些甚么, 如何定义抄袭还是借鉴,大多数人都说不清楚,只是简单的就一笔带过,指是垃圾

游戏设计上有甚么好? 有甚么缺点? 都说不上来

那你这样的言论,很容易就会被原神的玩家和游戏业者嘲笑。

如果你想要指出原神不及zelda或是黑魂,那这样是毫无意义的,换个情景,要是我今天写小说,

你说我写大社会就是抄袭战争与和平,写得不及战争与和平就是垃圾,那我只能当你是一个疯子并可怜你
我们尊重那些伟大的游戏,例如时之笛和旷野之息,因为它们为整体的游戏开拓了未知的新天地。可是,我们只是普通人,而不伟大,本身并不是一种错


抄袭还是借鉴?

掘地求升在剛出來的那會兒很受歡迎。在短時間內出了不少的模仿作。

在掘地求升里,玩家只能用槌子向上爬,目标是上到最顶

对此记者就访问过原作者Bennett Foddy 怎看游戏抄袭这回事,他的回答是:

感谢所有告诉我有《Hammerman》这么一个山寨游戏的朋友们。但是你没法对一个创意、想法进行版权保护(谢天谢地不能保护),而且再说了,他也没抄袭的我代码、我的美术设计或者游戏名字。真的非常感谢你们,感谢你们对版权保护如此关心,不过说他抄袭了我的『缸』这太不合适了(笑),就算是,这也没什么大不了的。

他又說:

整个电子游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”的基础上的,就算是《DOOM》、《我的世界》(Minecraft)、《太空侵略者》(Space Invaders)和《Pong》这样的伟大作品,也同样借鉴了更早之前的游戏设计以及元素。我的《掘地求升》也不例外。

...

《Pong》在极大程度上借鉴了 Magnavox Odyssey 主机上的《乒乓》(Ping Pong)游戏,《太空侵略者》也是模仿了南梦宫的《潜望镜》(Periscope),《DOOM》从2D游戏《Into the Eagle's Nest》中也获取了很重要的灵感,《我的世界》整体构思都参考了《无尽矿工》(Infiniminer)。类似的例子数不胜数,所以说“融合之后的再创作”是推动整个行业的引擎。

他又指出:

我们能做的最好的事,就是保护好那些深藏于历史长河中的好想法、好创意,并且明确一个观点:没有哪个游戏是完全100%全新的创意,以前没有,今后也不会有。多去了解了解像《潜望镜》和《无尽矿工》这样不那么出名,但是给后世以启发的好游戏吧,之后可以再去找找那些启发了它们的更早之前的游戏。

原文出自網站: 《掘地求升》制作人:“有人抄袭我的游戏,我也不是很在意” | 机核 GCORES

在业界的角度里,抄袭根本就是很常见的事。

放远一点说,人类艺术的历史,本质上就是一部抄袭的历史。

毕加索在成名之前就不停抄其他画家的画,以致于有许多画家一看到他,老远就走开

米开兰基罗在成名前,谋生的方式就为教堂画模仿画

很多人怱略了一点,就是艺术和数学一样,要进步,必须有前人的累积。第九艺术嘛

今日的第一身射击游戏里休息一会儿就可回血的设定,必定有一个共同祖先

可是原神真的在核心玩法和美术上抄了zelda吗?

很遗憾,答案是否定的。

因为移植zelda到手机端上,和借鉴zelda的概念做一只手游,是完全两回事

原神借鉴的是开放世界里解谜的部分

可是在核心的战斗方面,除了元素系统不同外, 因为手机的操控也出现轻量化的倾向,技能的数值和上限都有差异,走的路线也是传统MMORPG的核心玩法

至于美术,你总不能说璃月地区的张家界地区是抄zelda

而且你为甚么觉得原神能拿到老任的游戏引擎?

所以,有人说得对,原神只抄了皮而没有抄核。

核心的那块,的确是原神制作组自己搞出来的原创东西

可是,原神作为一款游戏做得用心吗?

给你们看一条原神音乐的制作片段:

另外是原神美術的片段:


原神尽管有一定缺点,策划各种作死

但是作为一个手游,它的创新实际上是划时代的

它之所以走上风口浪尖,真正的原因不是它抄袭或者是氪金

而是因为它开创先河,令人耳目一新,在融合新商业模式的前提下令手游回归游戏本身

它让人看见了手机游戏还有上进的空间和可能性

它的美工和音乐水平也属于一线前列,让世界更好的认识了中国游戏。

如果只是为了赚钱,正确的做法应该是投入150万美金,然后这样的游戏做一百只,收成其中一只,其他99只当自己没有做过

而不是花一亿去赌副身家搞一只没有人搞过,也不会知道会否成功的游戏

说到底,黑不是问题,但是请黑到位,否则很容易让人觉得你只是为黑而黑

示范一下正确黑原神的方法应该是这样的:

世界之所以有卫兵,说到底是因为有敌人有刺客

敌人愈多,卫兵也愈多

如果你的目的只是拿游戏作为借口贬低别人抬高自己,那就很难怪别人反驳你


为甚么原神成为风口上的浪尖: 主机玩家的焦虑与无能狂怒

整个问题实上是源自手游市值的不断上升,主机行业不景气的的情况下,核心玩家将怒气发泄在作为手游一哥的原神身上

大表哥2的开发时长8年,团队成员过千人,投入资金达到8亿美元以上。与此同时,主机用户的数目在保持不变的情况下,定价一直维持在60美金,几乎没有变过。

面对高额的开发成本和难以提升的收入,游戏商为了榨取剩余的利益,采用了DLC和减价的战略尝试同时针对高收入和低收入人群的钱

可是只要没有解决主机玩家收入不足和3A大作定价过低的问题,游戏厂被逼走免费路线只是一个时间问题

开发成本的居高不下,令主机游戏商不敢做出创新,做游戏时也更为保守,套路化。精品化的游戏已经愈来愈少见

例如最近的老牌FPS 使命召唤:黑色行动 冷战,关卡数比起几任前作都来得短,刺客信条: 维京纪元和原神一样同样采用大地图和刷刷刷来强行拉长游戏时间

不但是游戏的内容缩减或是由更空洞的刷刷刷所替代

一些3A大厂的员工也面对着更严苛的工作环境。例如知名厂商顽皮狗工作室的员工就曾对媒体抱怨说:

"在很多顽皮狗员工看来,这家工作室似乎拥有“双重身份”——顽皮狗拥有业内最顶尖的艺术家和设计师,制作了一批口碑极佳的游戏,但工作环境却又令人觉得糟糕透顶。

如果公司进入超时加班模式,那么员工每天需要工作12个小时,周末也要加班,这意味着他们不得不牺牲身体健康、社交关系和家庭生活。

“公司确实会照顾你,给你提供食物,鼓励你休息。”一名前顽皮狗员工透露,“但在大多数情况下他们的潜台词是:‘不惜一切代价完成工作’。”

这种文化导致了许多员工离职。在《神秘海域4》(2016年)的制作人员名单中,非主要设计师共20人,现在当中已经有14人离开了顽皮狗,所占比例达到了70%。

人才流失对《最后生还者2》的开发产生了巨大影响,还令部分员工对顽皮狗的这种做法是否具有可持续性提出质疑。某些老员工能够忍受甚至享受超时加班,也有极少数人找到了避免加班的方法,但多位受访者都在与我们的对话中表示,他们已经受够了这种氛围。"

这些例子都反映了主机游戏成本居高不下,2077的跳票, 似乎并不是一个个别事件

与此同时,由于像battle pass 这样新式付费模式的出现,手机端上免费游戏种类会变多,游戏性还会进一步提升,令一些原本难以生存的小众独立游戏找到了自己的营商方式,手游将会进一步精品化

battle pass 將成為抽卡制的有力競爭對手

所在将来以原神为首的内购制手机戏和以买断制为主的主机游戏之间,可见的差距将会进一步缩小。

再进一步的说,在未来云游戏普及后,主机和手机之间的性能差异将消失不见, 届时争论或者就会消失。我们到时或者能用50块钱就能畅玩所有主机,和现时的netflix一样

届时有关这些主机和手游谁优谁劣,谁高级谁低级的论调自然会消失,人人只要手上有一个屏幕和手掣,不需要高额主机和数百元的初始投入,也可以玩到大作

那时的人上人,大概就会消失吧。

对于那些很热爱游戏, 希望中国游戏发展得好的朋友, 不论你是支持原神或者反对原神都好

如果今后中国出了买断的单机游戏, 如果有能力请买两份, 甚至三份, 因为他们选择了统一定价和完整体验

他们不会因为你是王思聪, 所以就收取你100万, 而是坚持230元一份卖给你, 这就是良心


原神带来的启示是甚么?

第一, 游戏的走向有机会向多平台靠拢,例如在外用PAD,在家用PC玩原神。这也是TX为甚么不能胁逼原神91分成的原因, 原神不缺渠道玩家来源。游戏慢慢由渠道为王变成内容为王

第二,原神和黑悟空的出现,证明了中国业界开始有向3A上进的心,亦意味着随着中国人均收入上升,主机和大作的出现会是一时间问题。其他国家的厂商要思考怎样看待和打入中国市场

第三, 也是关键的一点,你可以花大钱在手机平台上做强调游戏性的传统RPG,而且赚大钱。直接使手游实现升代进化。

第四battle pass 这种在F2P上新的商业模式将会进一步普及,令手游的种类和游戏性进一步提升

第五, 面对成本不断上升, 3A主机游戏如果继续坚持买断, 在盈利上会日益困难, 结果是2A化。而课金游戏凭着更"先进"的商业模式, 会占据将来3A的位置

第六, 国内大厂之间已经开始布局未来2-3年的跨平台3a课金游戏。现在跟不上脚步的国内小厂, 将来会被打爆, 面对更大的技术和资金代差, 进入三国争雄的时代

最后再附上一个国外老哥时长1小时40分钟的硬核评论, 慎看

视频老哥一开始 "非常担心原神的抽卡模式一旦成功会导致模仿者争相出现,这会毁了整个游戏生态环境,为了证明这一点我要亲自玩原神并且证明这就是一坨屎。"

但玩完后他放心了,因为原神的质量证明如果真有模仿者出现一旦他的质量达不到原神水准只会被无数人唾骂,甚至未来一旦有开放世界类手游出现就一定会被拿来和原神对比,最后只能逼着游戏公司想办法提高质量而不是换皮抽卡,这样一来反而拉高了整个游戏生态圈

这个可能是对大部分"正常"反原玩家最真实的心态写照, 害怕原神拉低主机下限同时引入氪金损害玩家体验, 但事实是原神即作为主机也毫不逊色, 而且毫无疑问, 至少在游戏层面是目前最出色最优秀的开放世界游戏之一。

时间会证明原神是我们这个年代的游戏里几乎最好的一批之一, 正如当年LOL初始被批评一样, 好的游戏总会经得起时间考验留下来。这样的话, 短暂的互联网记忆大概就没那么重要了

參考資料:


user avatar   ming-xue-22 网友的相关建议: 
      

挺搞笑的提问啊……

斯诺登都过去这么久了,

不会还有人不知道拉登塔利班什么的一开始都是美国资助的吧?

恐怖组织?

美国不管它们,它们发展的起来吗?

大部分恐怖组织不就是美国为了搞俄罗斯或者其他人搞出来的代理人吗?

====================

嗯,对了,不懂的可以去看这个,

神解读!姜子牙讲的其实是美国本拉登和斯诺登的故事_哔哩哔哩_bilibili


user avatar   piao-liu-bai-cai 网友的相关建议: 
      

因为中国还是人才太多,可以随意挥霍罢了。

50、60年代你试试,别说“双非985博士”,高小学历都能进国企,那时候进国企是真正的金饭碗,一辈子吃公家饭。

而且这些高小、文盲还真把工业化给搞起来了,我琢磨着什么社区卖菜、网上叫车,跟从零开始建设工业化比,只能叫低技术劳动密集型行业。


user avatar   jie-cuo-wu 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   ji-ye-ru-mo 网友的相关建议: 
      

原来我才是红包!


红包竟是我自己!


user avatar    网友的相关建议: 
      

原来我才是红包!


红包竟是我自己!


user avatar   liu-yun-xuan-55 网友的相关建议: 
      

看到居然有人要华裔赶紧离开美国,我就想知道,他们都是美国公民,享有神圣的美国宪法的保护,在自己的祖国里,凭什么要跑?跑哪里去?

华裔应该拿起枪来,组织起民兵团,象那位十七岁的里腾豪斯那样,见到作奸犯科的不法之徒直接开枪,警方管不了那就代替警方维护治安,记住要用热武器!

另外对于赤果果的种族歧视,华人应该学黑叔叔那样上街抗议,甚至可以适当考虑暴力形式,用ylm运动去给整个社会闹腾个天翻地覆,这就相当于给种族主义者划下红线,谁敢公开挑衅华裔,跟他们个没完。

我们华人不好过谁都别想好过!就象《死神永生》中那个艾aa一样,自己跑不了谁tm的都别想跑,要死一起死。做人就要有这种狠劲!

当然最优选择的还是学犹太人,通过数十年的努力掌控美国意识形态话语权,把反华渲染成象希特勒屠犹一样的极端邪恶行为,谁敢公开表示反华反亚裔,各种封杀!

美国华裔要记住,在这个地盘上一味的忍让与退缩,甚至通过骂自己的母国的方式来取悦他人(红脖),换不来安全,反而助长那些人的气焰,让自己谋生更加艰难。

只有拿出血性才能在北美争得自己种族的生存地位。

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(新添感言)

不要拿华人数量少当借口!这种借口一点意思都没有。

美国犹太人口数量比华人还少一大截,但在美国谁敢招惹犹太人?犹太人甚至把母国以色列整成了太上皇国,要美国纳税人出血汗钱去每年供养这个海外的爸爸国。

反观华人呢?你们只能靠着骂母国贬自己的同胞讨好白人来获得生存机率,真为你们感到既恶心又可怜。更恶心的是某些高华还在为打击同胞和出卖母国出谋划策,纯找死的节奏!

美国华人应该反省了,你们越是放低姿态做出讨好,就越是在鼓励变本加厉的欺辱,这种趋势继续下去,就算中美没战争都可能进集中营。还很可能连累了其它的亚裔族群,日、韩、越。。。最终都会恨死你们的。







  

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网传索尼曾有意收购《黑神话:悟空》的游戏科学工作室为推广国行 PS5,真实性如何?
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如何看待陈履生馆长3月26日在《美术报》上发表的《危险的信号》一文?





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