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宅文化里的角色内面是什么? 第1页

  

user avatar   qi-chuan-pei 网友的相关建议: 
      

身为一个从小学就不断看番的人,我从金色的卡修(追番),到现在,多少年了……我居然还在追番。

而且我还写网络小说,每个月也有几万块收入,不算高。

我尽量不使用一些特殊词汇,做一些比喻来说明。

在我看来,宅文化角色有一个必然的属性,那就是商品属性,你现在接触到的任何一个番剧的角色,都是追求商业传播性的。

从现实来看,真实的人,其人格都是空心菜,外面那一圈是观察者(社会所有人)的印象,里面实际上是中空的,空无一物,只能够容纳自我的想象力

但虚拟的角色,反而不能空无一物,因为虚拟角色不存在属于自己的‘自我的想象力’任何创作者,都必须追求角色的‘主义主义’,也就是中心的中心。用来替代想象力。

这很浅显易懂,例如比企谷八幡这个角色,身为一个主角,一本小说、番剧里的主要表达者,比企谷八幡必须拥有自身的中心,这一中心是人为设置的。

但假设比企谷八幡是一个真实存在的人,他就不需要中心要素,任何一个真实存在的人,对他的自我而言,中心是不存在的,只有想象力,这个想象力是被大他者牵引、控制的。

其次,他必须置身于作者的表达中心内,所以任何主要角色的内面一定是中心,这个中心也一定被传播中心包裹。

而所谓的中心,在创作里究竟是什么呢?

中心有一个大概的范畴,它的边界是大他者,内面是想象力,被大他者牵引的想象力,构成中心空间(没有中心点,是一个空的同心圆,虚拟角色需要人为安置,现实的人拥有想象力),也就是想象力的共同体。

——

任何一种形式的文化,人们都追求成为那个中心的中心,即绝对中心。

创作载体内,绝对中心被创作者锁死,那个绝对中心就是主角。

现实里的文化,绝对中心被契约规定,例如健美文化,想成为这个中心,你可以去打赢明年的奥林匹亚,成为冠军。

成为中心是人的本能,例如二次元宅文化的受众,在中二时期,心想:“我就是二次元。”——这是一种将自身放在绝对中心的行为。

宅文化或者任何形式的文化,都是这一套人类思维本能的映射,任何角色都是如此。

因为这是必然性。

宅文化诞生的任何作品,都是‘想象力共同体中的一个点’,这些作品、角色有多被认可,他距离中心就越近,所谓的霸权,就是在当下无限接近中心的作品。

最被认可的角色也是相同的逻辑。

——

说到这里,就不难发现了。

任何宅文化的角色,表面上都是创作者安置的修辞,在修辞下面,是被创作者安置的中心。

所谓虚构角色,这个中心就是他们的虚构成分了,也是这个内面的真相。




  

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