普通的喷墨打印机可以实现9600x2400dpi
同时因为彩色喷墨打印机一般能实现48bit rgb(即16bit色深),即可以拥有2的48次方种颜色
我们就用rgb每个通道的16bit表示一个十六进制字节
那么一个像素点可以表示3个字节
在不考虑打印边距的情况下
a4纸有186.45 英寸²的面积
每英寸²可表示9600x2400x3个字节
即一张A4纸可以保存12G的信息
但为了保证这张纸在9600x2400高精度打印下也不会渗墨,这张纸肯定便宜不了了,一般的照片打印纸都不能满足这个要求
记录数据为什么要用10pt等线字体呢?
既然电脑的数据是二进制的0和1,那么我们用纸来记录的时候,用一个点是否有颜色来表示就可以了。
所以一张纸能记录多少数据,取决于打印机可以打印出多精细的点。以京东自营超过30万好评的HP 1136激光打印机为例,分辨率1200dpi,也就是每英寸打印1200个点。
A4纸大小是8.3"×11.7",很容易计算打满的话是139,838,400个点。不过为了避免边缘的数据难以分辨,我们在四周留出100个点的空白(2毫米多一点),那就是135,078,400个点,每个点代表1bit,每字节8bit,那就是16,884,800字节。
然后我们可以双面打印,所以要打印1000进制的1GB数据,需要:
1,000,000,000÷16,884,800÷2=30张纸。
如果是1024进制的1GiB数据,需要:
1,073,741,824÷16,884,800÷2=32张纸。
不过这样直接打印,万一碰到一长串的0/1,就很难辨认,可以参考多种串行技术采用的8b/10b编码,每8个bit用10个bit表示,平衡白点和黑点数量,使得每20bit中0、1数量相差不超过2个,而且不会出现连续5个及以上的0和1。这样需要多消耗25%的纸张,如果觉得太浪费而且分辨设备的分辨率足够高的话,可以用PCIe 3.0采用的128b/130b编码,这样只需要多消耗1.56%纸张,可以忽略不计了。
当然,如果你用喷墨打印机,或者用600dpi分辨率打印,或者你用照片纸打印,价格自然会不一样。
补充:针对评论区的一些意见统一回答一下:
激光打印机真的能打印1200dpi的点么?
这个其实我自己是存疑的。不过激光打印机打印的字体边缘非常清晰的。借用 @Xin Sui 这篇文章
里面的一张图片(大家可以放大来观察字体边缘):
如果实际测试无法准确还原的话,打印时设置到600DPI应该是可以接受的。
如何读取这些数据?
扫描仪就可以,4800dpi的扫描仪也就几百块钱的事情,不过我不确认这个4800dpi是否是物理分辨率。
实在不行,胶片扫描仪的精度高很多,价格也不至于不可接受。
彩色、灰度更省钱
打印不同于显示器,通过亮度的不同来显示不同深度的颜色,墨水、碳粉只有一种颜色而且不会发光,只能通过打印点的不同密度来显示不同深度的颜色。这也是为什么我们的屏幕通常使用96DPI,打印文字一般需要300DPI,照片需要600甚至更高DPI的原因。所以使用最高DPI的话,密度失效,理论上一个点只能有一种颜色,没有灰度这么一说。
即使DPI减半,不考虑墨点/碳粉重叠带来的识别问题,也只能容纳4种颜色,代表2bit。相比耗材成本的提高,还不如多用一张纸。
这其实是一个非常好的基础问题。这其中包含了很深刻的储存概念,也就是计算机如何储存数据,以及数据如何展现。
第一,如果直接地回答,一张纸就够了,为什么,比如我有一张超高清的图片,轻松可以达到GB等级,但是我拿高清打印机打出来,也就一张图片。这是因为计算机是数字化储存,而我打印出来,转变成了模拟性储存。这是计算机数码世界和现实模拟世界之间最大的区别。
就像计算机电路里面有模拟电路和数字电路,一般我们把模仿现实世界的部分称作模拟,而经过数字技术,数字算法抽象,转换的叫做数字化,这是很关键的,落实到储存来说,就代表了如何数字化储存,和储存的东西原来在现实世界是什么。
我看题目可能想要在纸张上模拟数据储存,比如题目下面有几个回答都在做,转换成2进制储存,这个思路是对的,但是实际上不这么做,虽然计算机是01储存,但是实际上在纸张上我们可以采取更短的格式,比如十六进制,十六进制在日常实用当中,常常作为二进制的一种等价转换,因为十六是2的四次方,所以八位二进制可以表达成两位十六进制,这样子,空间上就节约了。比如111001就可以写成39.根据这个思路,在不做数据压缩的情况下,在A4纸上按字节储存数据的话,应该实用更高进制,比如十六进制,乃至于六十四进制。
一页十号字写数字9大约是4200字,也就是能储存2100字节,2.1KB,一个GB就是1024*1024、2.1大约50万张纸。而另外一答案里面用01来储存计算,需要250万张纸,就是因为这个十六进制的原因。
当然,A4纸有两面,可以双面存储,由于这里只谈数据,所以也不谈计算机储存当中的压缩了。而进一步的储存改进,当然是缩短每字节所需要代表的内容,如果采取六十四进制,那么就只需要25万张纸。
纸可以做成光盘,索尼在 2004 年就能让和普通蓝光光盘一样大的纸光盘的记录容量达到 25GB[1],信号失真小于 7%,造价和普通蓝光光盘相仿,报废时可以用剪刀破坏。
纸蓝光光盘的整体厚度约为 1.2 毫米。其中约 1.1 毫米为光盘底板(纸张),上面有约 0.1 毫米厚的透明覆盖层。播放数据时,通过透明覆盖层照射激光。
按照蓝光光盘的造价,拿 A4 纸加工成纸光盘去储存 1G 数据并备份 24 次来纠错,成本不到 10 元人民币(当然,A4 纸的光滑度需要塑料压一下)。
如果你要买生产线那就两说了。
将 1G 的数据转换成数学表达式或挂个网址之类方法需要额外的成本,不容易比做个纸光盘便宜。如果数据的内容不限,则纸本身的粒子位置信息就远超 1G,也不需要撸点细胞到纸上去。
当地居民就偷着乐去吧!
当地居民就偷着乐去吧!
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。