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如何评价宝可梦剧场版动画《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》? 第1页

  

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首先感谢 @知乎动画 提供的电影票。

我很喜欢这部剧场版。

它在宝可梦世界的框架下,讲述了一个超棒的故事!

不不不,我没有说宝可梦世界观不好的意思,只是提起宝可梦的剧场版,大多数观众的反应是:“又是哪位神兽/幻兽坐庄和小智打情骂俏?”

无论是1998年的《超梦的逆袭》,还是2017年的《就决定是你了!》,稀有神秘的强大宝可梦和小智间的感情与联系、矛盾与冲突[1],一直是宝可梦剧场版想演出的重头戏,观众包括我也爱吃这套。如《光轮的超魔神胡帕》(2015)中更是把“卖神兽”策略贯彻到极致,胡帕直接召集一堆神兽开启大乱斗,爽不爽?爽啊!

在这个剧场版里,小智也是以绝对主角的身份救世主的姿态,在电影高潮部分骑着拉帝欧斯和裂空座并肩作战,对阵的还是前几部剧场版出现过的高人气角色,让我直呼过瘾,有谁能拒绝看神兽“对波”呢?

波导的勇者、凤王认可的彩虹勇士、无数神兽的战友和伙伴……

小智在剧场版简直是龙傲天般的存在,似乎所有的目光只会聚焦在他身上,剧场版其他的人类角色几乎只能给小智当绿叶陪衬。

也不尽然,《穿梭时空的相遇》(2001)可以说是双主角模式,雪成和小智都是推进剧情发展的重要角色。但电影敢让雪成“抢戏份”有个人尽皆知的原因:雪成就是年轻时的大木博士。后续剧场版虽然有新人物不断出场,有些人物的甚至是解决危机的核心角色,但依然避免不了他们逐渐“工具人”化的现象,成为服务于剧情的垫脚石。

基于以上原因,我在观影前一直以为“可可”是啥新宝可梦。

事实证明我错的离谱,被刻板印象坑了一把。

“可可”和他的“父亲”,才是这个剧场版的绝对主角。

可可是谁?他是一个人类小婴儿,因父母死于事故,被宝可梦“萨戮德”捡来收养。

乍看非常有《人猿泰山》的意思,电影开篇可可在树林藤蔓里上下翻飞的模样还真有那味儿了。

他的“父亲”为了他背叛种族离群索居(为了和其他萨戮德区别,这里把他叫做“阿爸”)。萨戮德是好斗排外的种族,守护着治愈之泉的秘密,他们反对收留可可,阿爸负气出走,独自将可可养大。阿爸曾找到可可父母工作的地方,却一无所获,于是决定向可可隐瞒真相。可可从小和宝可梦生活,不会人类的语言却可以和宝可梦沟通,在长大的过程中也隐隐发觉了自己的特殊,开始质问阿爸自己的身份。

“父与子”的冲突和和解,可可本人身份认同的转变,是这个电影绝对的主线。

为什么要强调这点?因为我梳理复盘时发现,电影的明线暗线错综复杂,矛盾冲突多如牛毛,但电影却能做到叙事结构不松散,人物刻画详略得当,无疑是抓住主线牢牢把握的结果。

电影里的线索和矛盾主要有:

  • 可可身世之谜(明)
  • 萨戮德身世之谜(暗)
  • 同种族宝可梦间矛盾(阿爸和其他萨戮德)
  • 异种族宝可梦间矛盾(萨戮德和其他宝可梦)
  • 宝可梦与人类的矛盾(治愈之泉的争夺)
  • 人类之间的矛盾(可可父母和副所长理念之争)
  • 父与子间的矛盾(可可对自己身份的怀疑、选择和认同)

这其中的重中之重,就是可可的成长,对自己身份认同——“宝可梦→人类→宝可梦→人与宝可梦之间桥梁”——的转变。

观众跟着可可的视角,一路走进这个神奇的宝可梦世界。这部剧场版非常让我喜欢的一点,就是它描绘了一个拥有宝可梦生态的世界

所谓生态,不是把所有水里游的天上飞的陆地跑的走马观花摆在一起就行了。在这个剧场版里,我们能看见森林里宝可梦的生活起居,他们的吃喝玩乐,打架斗争;能看见城市里宝可梦和人类和谐共生,和一些意外和麻烦的插曲;能看见宝可梦在人类入侵家园时放下芥蒂团结一致抗击外敌;能看见宝可梦原谅人类的冒失,一起出力共同建设家园。

而可可,自始至终都是推动剧情的主角。

可可和其他萨戮德的冲突,让他怀疑自己“宝可梦”的身份。可可意外和小智遭遇,让他开启了作为“人”的有趣冒险。副所长对治愈之泉的贪欲,让他脱下人类的服饰重新作为宝可梦的伙伴战斗。在战胜外敌后,和父亲道别后,可可终于完成了自身的成长,决意成为人和宝可梦的桥梁。电影做到了围绕可可的人物成长为中心,将他的故事打磨至圆满。

我非常喜欢电影中的一句话,“到达终点的地图,就在自己心中”。可可的人物刻画是饱满而成功的,他找到了自己心中的路,坚定了自己的信念,摆脱了历代剧场版角色“工具人”形象。

另外,可可的“父亲”萨戮德阿爸的形象也格外动人。作为父亲,他爱护可可的心从没有改变,几乎牺牲自己将可可救下。在看到阿爸跪求森林里的宝可梦原谅,请他们帮助萨戮德齐心协力保卫森林时,实在让人眼眶湿润。[2]

不过这部剧场版也有一些不足之处,被调侃为“真主角”的火箭队有拉出来刻意拖剧情的嫌疑,子供向的剧情决定了人和宝可梦的冲突只能停留在表面。

随着剧情的发展,我们一步步解开尘封的真相。在电影高潮部分,人和宝可梦的冲突到达了顶峰,土著大战拥有先进科技的人类,颇有几分《阿凡达》的感觉。在打败恶人之后,萨戮德们意识到森林是属于所有宝可梦的,于是决定和所有宝可梦共享治愈之泉,和平降临幻之宝可梦时拉比登场,恶人被捕,迎来了一个童话一样的大团圆结局。

童话点,也挺好。本来宝可梦世界就是给孩子们打造的梦幻般的神奇世界。

或许这部剧场版的神兽阵容不够“豪华”,或许剧情不再以小智为中心的做法有些大胆,没有抓捕神兽的阴谋,也没有生死攸关的危机。

但我仍然很喜欢这部电影。

甚至我觉得他是一部合家欢的亲情电影,一部很好的“父与子”电影,一部突破自己讲了一个超棒故事的宝可梦剧场版电影。

值得一看。

参考

  1. ^ 用二次元的话就是“羁绊”,我就不说,就是玩儿~
  2. ^ 我观影的那场虽然国语版,配音演出很自然。配音演员笑谈,配过《罗小黑战记》里的老君。

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(多图预警~略长+个人向~)

@傲剑凌云 邀请~

勉强回答一下:

个人对《宝可梦:可可》评价是剧场版领域中“文艺复兴”之作,改变了自超级愿望篇之后剧场版堆叠特效、神兽和华丽画面的趋势,而是回到故事本身,虽然受限于子供向定位,但思路和风格已经有早期无印篇味道了。在目前的Pokemon各个领域中算是“意外之喜”了。在剧场版和TV动画“世界观分裂”(总体战略)的大背景下,本剧场版在对于宝可梦的挖掘上面已经达到了令人满意的水准,虽然总体上尚不能与无印篇最初几个顶级制作相比。


“文艺复兴”的剧场版

Pokemon系列剧场版目前有20多部,《宝可梦:可可》可能是其中几个比较“特殊”的之一,不仅仅因为它的播出时间和引进速度(主要受到疫情问题的影响),更因为它是近几年来的一股剧场版的“清流”……

《宝可梦:可可》故事核心可以看做Pokemon版本的《丛林奇谈》(被狼养大的孩子):一个人类(可可)流落在树林,被萨戮德(本次电影的“幻兽”)收养,后天培养中一直认为自己是宝可梦,直到小智一行人到来之后,才开始发生观念上的转变……

在可可探寻自己身世的过程中遭到人类利用,引发了森林危机,最终在和萨戮德、小智以及森林中众多宝可梦同心协力下,挽救了森林。

故事本身并不十分复杂,但是电影这一次终于将核心转回了“故事”本身,而这一点在超级愿望篇动画之后的剧场版中,实际上是“跑偏”了的

无论你是否相信“幻之结局”和首藤刚志原案,自无印篇《雪拉比:超越时空的遭遇》之后,确实在剧场版领域中,不再探讨时效性话题,甚至很少思考“人与宝可梦”关系这一类问题:

当然,此后的电影中,虽然也不乏精品:

无论是《水都的守护神》(个人认为是剧场版音乐的巅峰)、还是《波导的勇者》还是后来的“时空三部曲”(《决战时空之塔》+《冰空的花束》+《超克的时空》,三者前后关联形成一个完整故事)……

但是,没有改变Pokemon系列电影逐步“爆米花化”的总体趋势,而且在近几年趋势表现得越来越明显:

无印篇之后,不再涉及任何哪怕略微深刻一点的主旨探讨的背景下,题材灵感上的“枯竭”开始逐渐显露出来。如果你是剧场版忠实观众,那么不难归纳出几个反复“循环”的模式:

  • “打反派”。出场即是泾渭分明的善恶,《沧海的王子》、《幻影的霸者》、《机巧的玛机雅娜》都属于此类,最终邪不压正……
  • “劝架”。就是“你们不要再打”了!《裂空的访问者》、《决战时空之塔》、《超克的时空》都属于此类,最终冰释前嫌……

…………………………………………………………

加上早期剧场版已经将这一类题材的故事性挖掘到极限(比如前面提到的几部),近年故事题材和主旨上“同质化”日益明显,只有在其他方面进行“突破”:

  • 一个是“神兽”,传说宝可梦们
  • 一个是“画面”,华丽战斗场景

这就是近十年来(从超级愿望篇动画开始)的剧场版发展趋势:

近年来的《光轮的超魔神》是前者,即“神兽营销策略”的典型,以“神兽大乱斗”为核心卖点,剧场版的核心成为了在传说中的宝可梦大战舞台,以出场神兽多,战斗场面激烈为核心卖点,在现代化的荒漠市(原型迪拜的阿布扎比,著名土豪城市)一群传说中的宝可梦大打出手,成为电影留给大家最深刻的印象……

而《超梦的逆袭》重制版则是后者。即“华丽画面策略”的典型,故事内核基本没变,甚至发生了一些删减,叙事上还不如原作“紧凑”,却“拉长战斗时间”,开始“炫技”,以“华丽的重制版3D特效”作为核心卖点,追求电影院中强烈的感官冲击,我对此评价不高:

而恰恰被忽略的是故事本身,当年大家之所以对《超梦的逆袭》印象深刻且情怀满满,并不是对简陋的画面有什么特别的情感,而是电影中反思了当时的克隆技术,以宝可梦的方式反思了人类中心主义……

《宝可梦:可可》最令人惊喜的一点就是在于一定程度上“逆转”了这种趋势。


“逆流而上”的《宝可梦:可可》

《宝可梦:可可》最初我的期望值是很低的,一方面得益于Game Freak八世代游戏《剑/盾》的功劳,即使电影想卖神兽,也没有多少神兽可卖;另一方面,我也没有觉得在Pokemon总体拉胯的背景下,宝可梦在剧场版领域中,能够玩出什么“新花样”,但是《宝可梦:可可》确实给了我意外之喜。

首先,《宝可梦:可可》延续的是20周年之后,电影“独立世界观”,笔墨比较充分集中在电影本身的人物刻画上。现在的宝可梦剧场版,和TV动画已经关联不大,除小智和皮卡丘之外,其他动画中的内容属于“平行世界”,至于其他伙伴(我就不点名批评了)并没有出场,电影核心变成了原创人物可可和萨戮德

独立世界观可见:

就我个人体验而言,人物刻画还算饱满,甚至和近年剧场版中各类“工具人”相比,真有种“回光返照”的无印篇观感。

其次,电影的重点回到了宝可梦生态刻画本身。近几年剧场版中,随着“取景地”的更新,创造了大量的美景和华丽的冲击场面,《宝可梦:可可》却基本上开始回到对于Pokemon生态的刻画,对于剧场版本身,画面固然是重要组成部分,但是构筑一个Pokemon世界特色的生态才是核心,这一点《宝可梦:可可》做得挺不错,当然一定程度上是因为故事题材决定的

最为难能可贵的是主旨回到了“人类和宝可梦共存”的话题,这在近年来已经算是“突破”,故事的核心人物可可就是宝可梦养大的人类,对自己的存在有困惑,对自己的身份认同甚至有怀疑;

故事的核心矛盾,就是人与宝可梦的冲突;可可在宝可梦族群中,开始是不受认可的,小智一行人来到之后,矛盾又转变成人类和宝可梦生存空间和资源的争夺;

而可可个人,就是这两者矛盾的产物,他从自己的最初迷茫,到最后的坚定,都是这组矛盾演化的结果。

故事风格上“温情”的成分有所增加,尤其是可可和萨戮德之间父子之情描写得比较到位,所以,即使从技法上面看,《宝可梦:可可》没有太多超越前人地方,叙事上也是单线程冒险逻辑,但是观感上在近年来剧场版中,也算是一股“清流”了……考虑到目前Pokemon的“全年龄向”发展战略,故事和主旨能够做到这个层面已经算是挖掘到现有剧本的极限了……

本作的“短板”反而是原本“撑场”华丽的战斗画面,这些元素在本作缺失了。虽然有“幻兽”萨戮德,但是剧场版的本身并不是“神兽导向型”的,虽然战斗也有,但是绝没有那种大型“神兽战斗现场”了……所以,如果是对这种华丽画面带来的感官冲击感兴趣的朋友们不推荐看,如果单纯看故事,那么绝对值得一看。


2021年的Pokemon电影

Pokemon领域在2021年真的是“争议不断”,从游戏本身到动画,都在被疯狂“吐槽”,除了刚刚过去的“DP复刻”以及“宝可梦传说:阿尔宙斯”引发激烈争论外,TV动画中各种不和谐元素(我就不点名说了)也是巨大焦点:

不过,剧场版真的算是“矮子里面的将军”了。一方面,TV动画世界观与剧场版的分离,使得创作自由度更高和观看门槛更低,可以回避许多动画中的元素限制(如小智收服的宝可梦,一起旅行的伙伴),集中笔墨写故事,另一方面,也可以不受到TV世界观诸多设定的影响。

在总体比较低迷的背景之下,剧场版的尝试我觉得是积极意义。Pokemon系列的观众“分裂程度”正在逐步扩大,25周年发展中,已经是好几代人在关注这一IP,诉求的差别越来越大,这一点从近期产品体系的“分裂”中便可见一斑。

《宝可梦:可可》就是其中我觉得比较好的尝试之一,没有打破Pokemon目前的总体框架,但是做了一些题材上的突破,带来一些新的观感,同时一定程度上调和了新老观众的胃口。目前,我比较担心的是《宝可梦:可可》“叫好不叫座”的问题,我身边不少同学都评价较高,但是受到疫情等因素的影响,票房并不算理想,我确实不能线下观看,只能直接买张票“送钱支持”一下,因为我确实希望这条路线,能够在剧场版领域中坚持下去……

其他宝可梦剧场版相关回答:

剧场版圣地巡礼相关:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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