如何看待 S11 八强抽签出现 LPL 内战?
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有诗为证:《猪与狗》
万世一系大清朝,今生独尊简自豪;
李广无功称飞将,凤凰落地栖鹊巢。
三家同姓不同命,双冠含糖亦含刀;
康乾远迈汉唐世,猪犬同笼君莫嘲。
人言必从屠狗辈,真主每闻杀猪谣:
或称儿皇尊契丹,或以铁券盟金辽;
胡虏初拔正气歌,北兵略地陈情表;
今我皇朝岂相较,华与夷者刘与曹。
风云相会破东辽,朝野公推状元标;
仁川先登是蓝宝,友邦惊诧避白袍。
四国争霸莫须有,五战封神太辛劳;
楚人遗弓三户报,司马僭位一笔销。
悍将西征伐红毛,犬儿怒发冲冥霄;
狼奔羊圈黔驴叫,虎落平阳鸡尾摇。
三载一鸣不复翅,五人返场进天牢;
烹猪宰狗骑洋马,兔死龟生降清妖。
凤鸟不至吾已矣,夫子泣麟穷儒道;
元亨利通数未满,麟凤龟龙肉多潮。
将士兵败如山倒,遗民心寒似冰雕;
梦觉身在山神庙,风雪接天骂冷少!
朱家养士若豚圈,金室治国用狗刨;
明清乱战数十载,谁当西人铁甲锚?
天公抖擞小天捞,泰山不移泰山夭;
存亡两世分鹬蚌,熬夜连宵烤生蚝。
劝君观赛休入脑,电竞图乐先吃饱;
先贤都有冠军皮,不欠观众一张票。
猛犸踏破干爹盟,美欧抢滩冰雪岛;
今人再开福禄宴,食脍应用火锅料。
巴黎塔前云雾起, 紫禁城下无波涛;
陈留归命与安乐,王侯公爵从根苗。
纷纷世事无穷尽,天数茫茫莫可逃;
明清两代皆成梦,猪狗相争空牢骚。
再见!
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四强赛总结:
S11 淘汰赛 EDG 鏖战五局击败 RNG 队史首次晋级全球总决赛四强,你有什么想说的? https://www. zhihu.com/question/4941 26934/answer/2187659218
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小组赛总结:
S11 小组赛 RNG 1:0 HLE 将以 C 组第一身份出线,你有什么想说的? https://www. zhihu.com/question/4929 90595/answer/2175830659
S11 小组赛 B 组出线日 EDG 0:1 不敌 100T 将以小组第二身份出线,你有什么想说的? https://www.zhihu.com/answer/2174412051
小组出线日四战全败,FPX 0:1 不敌 RGE 离开 S11 全球总决赛,你有什么想说的? https://www. zhihu.com/answer/217297 4299
S11 D 组加赛 LNG 0:1 MAD 成为第二支止步小组赛的 LPL 战队,如何评价这场比赛? https://www. zhihu.com/question/4931 90085/answer/2177485693
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游戏只图一乐,猪公不必入脑:
如何评价 2021 LPL 夏季常规赛最佳阵容评选结果? https://www. zhihu.com/answer/205445 2412
LPL 选手的名字代号都有哪些?
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2020 年了,《英雄联盟》真的还火吗?
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强答一个。
老爸当过兵,上过老山前线。当年部队从山东上火车出发往云南走,在山东上火车的时候,站台上放着《十五的月亮》,部队的亲属们都在火车站送行,虽然有些悲壮,但是几乎没人哭。火车到了云南境内,靠站歇停,这下可倒好,不知从哪来了一群又一群的云南当地的老百姓,老太太老大爷大哥大姐小弟小妹小朋友,根本没人组织,也没人安排,就是挤到铁道边拉着车上素不相识的解放军的手往他们手里塞酒碗,塞鸡蛋,塞吃的,操着一口完全听不懂的方言说着什么。一车的小伙子哭的泪人一样。
1、烤箱:容量不低于30L,功能上至少可以做到单独控制上下管温度
2、厨师机:喜欢烘焙,不建议购买面包机,想做懒人版简化版面包的可以考虑,直接买厨师机,用处多,可以揉面团,打发奶油,打发鸡蛋等等。
相对便宜些的厨师机千元以内可以满足基本家庭需求。当然预算够的话可以买性能更好的。家用的,几百元,几千元,上万元都有。
3、电动打蛋器:电机尽量皮实一些,太弱的机器使用多了电机会烧。不过要在分量和性能间做一个平衡,好的电机内部铜等金属材料用料足,但提起来的手感很重。
比如,我最后添制的,太沉了,手提打时间久了会酸,所以有时候偶尔还会用原来的小机器,那个轻巧。
后来的机器,动力不错,打发蛋白速度快,不过价格也贵,够买之前的三个了,算是各有利弊吧。
4、手动打蛋器
5、厨房秤
6、橡皮刮刀
7、打蛋盆两个:盆深一点更好用,打发不容易飞溅。
容量建议2~3L,一大一小最好,其中一个大一点的盆,建议容量不小于3L。这主要是在做全蛋打发时,体积会膨大的很大,如果6蛋的配方,2.5L满足不了要求,3L都会满满一盆。
材质建议不锈钢,虽然视频里经常看到玻璃容器,那是为了视觉效果,实际用的时候,玻璃容器还是很沉的,举起来远不如不锈钢容器轻松。
如果有个盖的就更好了,可以做为面包发酵容器来用。
8、擀面棍
9、毛刷:硅胶易清洗,棕毛感觉上更健康
10、隔热手套
11、6寸8寸活底蛋糕模各一
12、带盖吐司模一个
把buff机制做成一个图(graph)。
每个buff是一个节点,每个状态也是一个节点。
现在无敌状态受两种状态影响(A、C),那么A、C各有一条边指向无敌状态。
无敌状态判定时,遍历所有输入节点(也就是A、C),有一个buff生效就生效。A、C如果也有自己的状态依赖,那就进行深度遍历依次判定。
如果存在“覆盖”,比如例子中b buff覆盖a buff,那么B有一条边指向A,判定时B的优先级比A高。A取消了,B还在生效。
整个graph必须是个有向无圈图(DAG),有圈说明循环依赖,判定时会宕机(halting)。
DAG可以进行拓扑排序,排完序后就是个一维数组,每帧可以按照这个优先级进行判定,省去了深度遍历的消耗,实现更简单。
不建议手动给状态排优先级,维护起来费劲。