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任天堂发布财报,截止 2021.9.30,Switch 销量累计 9287 万台,这份成绩如何? 第1页

  

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Switch 和对应游戏的销量其实也没啥看头的,还是那些游戏在狂卖,古川在躺着数钱。所以就还是看看任天堂自己的一些说明,随便挑一点就不全放了…

整体盈利情况

整体营收来看,同比去年有一个比较大的减少,主要原因还是 FY21 动森巨额超出预期带来的正常回落。

反而实际情况上,本财年 2 个季度的数据依然保持了一个极快的增长,如果把 FY22 和 FY20 作对比的话…今年虽然盈利状况同比下降,但其实还是赢麻了…

FY20 Q1-Q2 FY21 Q1-Q2 FY22 Q1-Q2 FY22 - FY21 FY22 - FY20
销售额 4,439 7,695 6,242 - 18.9 % + 40.62 %
营业利润 942 2,914 2,199 - 24.5 % + 144.06 %
营业利润率 21.2 % 37.9 % 35.2 % -2.6 pt. + 14.0 pt.
经常利润 851 2,974 2,362 - 20.6 % + 177.56 %
净利润 620 2,131 1,718 - 19.4 % + 177.10 %
净利率 14.0 % 27.7 % 27.5 % -0.2 pt. + 13.5 pt.

财年预期

财年预期上,主要是下调了硬件销量预期,主要原因在于半导体供应的短缺,而财年的游戏软件和收入上都上调,也能看到 Q1-Q2 的实际情况是优秀的。

在 FY21 和 FY22 的同比里,动森确实是最大的影响因素,上一财年创造了任天堂历史以来营收最疯狂的记录,FY21 Q1-Q2 中,日美欧地区首次购机用户里有 4 成以上用户购买了动森,动森对硬件的带动作用也非常夸张,也使得淡季成绩直接追上往年旺季(尤其是任天堂在黑五、圣诞的年末商战中,往往都是超级赢家),FY22 主要是修正了这个比例。

硬件与用户

截止 2021 年 9 月 30 日,Switch 销量 9287 万台,正式突破 9000 万大关,一亿销量近在咫尺。整体来看从 2020 年春季之后,硬件销量的速度开始加快,这也符合主机市场的一般规律,即一个健康无大问题的家用机,在中期的提速明显。

所谓 Switch 是否成功这种话已经是彻彻底底的废话了,超过 PS4 的成绩板上钉钉,而是否会越过 DS / PS2 的 1.5 亿线就要看任天堂后续的经营计划与方针了。


用户使用与活跃情况上,这次列出了一年内,启动过 Switch 上游戏的用户账号数。不过因为数据本身是连接网络启动过游戏,也存在多人一机(导致数据偏小)、一机多号(导致数据偏大)的情况,但总体来说,在目前 9287 万台的硬件销量和 6 亿 8100 万的软件销量来看,这个用户比例是任天堂家用机中最健康的。

Switch 会员,说实话就任天堂这个网络服务的水平,和会员的福利,这 3200 万以上的账号的会员费简直是瞎赚了这么多,虽然会员费用也特别便宜,但就 FC/SFC 游戏还有没见好到哪里去的网络服务质量,恐怕成本也没到哪里去…

至于高级会员,前不久刚喷过,但我丝毫不怀疑高级会员也能赚麻了,如今 Switch 这个硬件软件和用户数,搞啥基本上也跟风口上的猪差不多…

软件情况

这回任天堂自己也把这些游戏拉出来,觉得是「定番」,来自第一第二方的游戏依然是任天堂最强大的武器,在首发期过了很久之后,依然能保证一个非常大的增幅。硬件和软件互相带动成为良性循环。

这张表里除了今年发售的 3D 世界,全部都是千万销量俱乐部,加上不错的高数字比例,Switch 的软件情况也是任天堂历史上最良好的一次。

后续第一、第二方游戏的计划,说实话如果后面两个确实能都在 2022 年发售,那爆一波大的简直不要太轻松…


其实「一家一台」到「一人一台」也是老话了,前社长岩田聪 07 年就 DS 的情况说过[1]

(一些关于 DS 并非只作为单纯的游戏机,而是作为丰富生活走进生活的机器的话)……如果能实现的话,那么就有机会实现「一家一台」到「一人一台」的转变。过去在家用机中装机量的上限壁垒就有可能打破,比如日本市场可能在 2000 万台就饱和了,如今有机会打破这一极限。

当然实际上最后 DS 全系在本土销量达到了惊人的 3299 万台(2016 年 12 月数据)[2]

不过如今再谈这个概念,倒是不拘泥于所谓不只在游戏,丰富生活的话上,主要还是体现在 Switch 使用的多场景、更细致的不同版式机器的需求,以及上面提到的「定番」游戏。

这几点反而都非常像 DS 实际能够打破各种销量壁垒的原因。当然 Switch 主掌一体的形态虽然玩家们总是争吵到底如何归属,但在现实情况里,抓到耗子就是好猫,其实并没有所谓的界限与分类一说。


至于一些大方针与 IP 类的,大部分就不是传统玩家喜欢的话题了,就此打住。


这图看着是真气人。

参考

  1. ^2007年10月26日(金)経営方針説明会/中間決算説明会 https://www.nintendo.co.jp/ir/events/071026/07.html
  2. ^任天堂株式会社連結販売実績数量の推移 https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales1612.pdf



  

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