好事,这游戏本来就契合NS这样的移动设备,能让更多人玩到对香草社和玩家都很棒。
至于说担心NS崩坏篇卡的,这游戏在PS4上卡应该还是CPU性能太差calldraw处理不过来,跟GPU性能没啥关系,而NS的CPU并不比PS4差就是了。
好游戏就不要老是阵营战争了…
有钱赚,何乐而不为呢…你看曾经坊间的市井奇谈里还有个索尼四小天王的神秘说法,不也一样到处跑,这几年人轨迹也懂了许多。
说起来十三机兵我还是嫖了好兄弟的盘打的,最近趁打折又买了份数字版,我家丫头现在就玩得起劲(虽然崩坏篇都是要我帮忙打)。
上 Switch 多买一份也挺好的不是。
没啥意味…
日式游戏就PSV死了以后,家用机掌机同步出的游戏数量下滑很厉害,原来日本是个厂都可以,但现在也就光荣愿意出,nbgi宁可赚大乱斗火纹的钱,也不是很愿意积极出本社ns作品,别说世嘉这些和更小的厂了。
而且延期发售的话,销量丢了就丢了,也不太可能到同步首发的那种销量了。
十三机兵这种,ns出了日本首周过三万都是成功了。
卖一点是一点吧。
游戏本身崩坏篇可玩性其实也就那样,至于跑不动跑不动降点速度就行了。
反正换算成“真实时间”基本也就10秒内能结束,快进的时候,放慢点速度总是能跑也不会卡的,至于游戏奖杯的设置也好,崩坏篇的难度也好,它可玩性部分基本就是走个过场,甚至略微多余。
作为文字互动冒险游戏还是有其价值,但是没读几本书或者是个老科幻粉大概率完全get不到电波,而且其实前期还是有不明所以的问题,大把谜团前置虽然最后都解开了,但是早期读起来还是挺奇怪的。
只有受得了老文化作品的人才顶得住这种东西的洗礼,摩登玩家只会觉得你谜语人。
游戏可玩性也就这样的情况下,注定是不太适合大部分人。
看白金率和白金难度就知道了。
这东西标准白金神作,流程不长,白金没有难点,基本属于通关就送,题材还筛用户还很厉害的情况下港服也才30%白金率不到,你要知道p5r走一遍流程就得六七十个小时起,当然奖杯基本也等于白送,主要看看剧情这也都有22%的白金率。
属于那种a9vg那边一帮真老ass都不待见的东西,刷奖杯都未必有人愿意刷的那种。
日本那的话,真老ass谁没ps呢,ns真就粉丝税了,不同步出掌机版本之后销量大部分都是原地蒸发的,后发也补不回来。
就新的那些轨迹,闪三四创这些,ns平均多少销量你们看过吗?能恢复到PSV时代比家机还多的盛况嘛?回不来了。
吹太神也没啥意思就是了。