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中国动画为什么一直要不断尝试 3D 动画?2D 动画是否还不够优秀? 第1页

  

user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

中国至今都做不到独立量产2D动画。

从1994年市场化改革,到2014年网络动画的兴起,这20年的时间里,中国没有任何成体系的2D动画人才培养体系。

这种断层影响至今,虽然许多人言必称「上美」的辉煌....但事实上1994年之前中国的动画人才与体系基本断根了。

今天的中国2D动画,实质上就是2014年之后互联网资本从零起步培养的。

现代意义的中国商业动画只有7年历史

3D最大的优势就是靠游戏产业的发展,有了完善的产业链和人才培养体系。

这就让3D不论产能还是质量,都远远超过2D,那资本家青睐谁不言而喻。

2014年—2017年的网络动画早期时代,各网络平台还投资了不少2D动画。

但由于人才实在匮乏(全国合格的原画师甚至凑不齐三位数)....最终演变成了大家全都外包国外(尤其是韩国和日本)。

尤其是在产能最紧张的2016年,有些病急乱投医的项目甚至找了越南动画公司代工——是真的越南人,一星的那个。

而中国的原画师(一线熟练人员)数量大致是在2018年超过越南和菲律宾的。

就可以明白中国的2D产业链何等落后。

近十年来95%的中国2D动画,翻片尾制作人表,基本都存着外包给外国公司。

这和美国、日本还不同,他们外包是节省成本,而中国外包是自己做不出来。

以腾讯投资的《斗罗大陆》为例,如果把它换成2D动画,就算把全中国的熟练团队全部填进去,也做不到这种速度。

事实就是2018年之后,腾讯、爱奇艺和优酷都热衷于产量高、制作成熟、质量相对稳定的3D动画,大家是都这么干。

就算被认为是「2D死忠」的b站,投资第一部年番也是3D的《凡人修仙传》。

在b站收购绘梦后,他们已经事实上掌握了中国至少40%的2D动画产能。

结果这40%的产能,这两年一共也没生产十部动画,比3D的产能差的远呢。

目前的互联网内容生产模式,对量的要求很高,产量不足本身就很致命了。

更何况2D动画成本还居高不下....《天官赐福》的动画投资是4000万(12集),而《凡人修仙传》则是2700万(21集)。

而看看二者最终的效果和风评....

我要是资本家,我也梭哈3D动画。




  

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