最初普遍制作3D动画源于国家政策:
中国对本国动画的补贴政策,最初在电视台播出的2D动画每分钟500元,3D动画每分钟1000元,一直维持两倍距离。
后来补贴取消了,但3D因为前期补贴和游戏产业的发展积累了大量的人才。
2D却因为补贴取消,导致制作体系崩坏,为数不多的老手几乎全部流失了。
2015年之后大量资本涌入动画行业,此时他们面对的就是一地狼藉的残局:
2011年后因为政策的陡然转变、监管与打压更严格,2D动画工作室死了一片,3D却通过游戏CG这层皮活了下来。
2015年时,全中国能力足够参与动画制作的原画师是两位数,那几年整天鼓吹中国要在2D上超过日本的人,并不知道中国的2D原画师此时比菲律宾还要少。
从零培养人才时间太久,若没有十几年以上的努力根本就看不到一点效果。
资本家要赚快钱,等不了那么久,只能大量投资3D——得益于游戏产业的繁荣,对于3DCG的需求量一直都很大。
当然,资本家也没有放弃2D动画,为此他们充分发扬了中国特色买办精神:
中国缺原画师,那就找日本、韩国嘛。
从2014年的《王牌御史》开始,大量2D动画突然如雨后春笋般涌现,产量远远超过中国动画人才储备的极限水平。
一看片尾的名单,哦....是东亚联军啊。
像人设、作监、原画、上色、摄影普遍是韩国人和日本人,背景是越南人。
《狐妖小红娘》甚至窘迫到找朝鲜人。
而且别看着有些片尾纯漢字名就安心了,里面也有不少台湾人和香港人。
目前中国内地的合格原画师大约在300人左右,勉强超过停滞多年的台湾。
不足韩国的40%,不到日本的15%。
这么点人,今年要制作95部动画,只能大量依靠外国原画师,否则肯定完。
这就是为什么大资本普遍青睐3D——拥有成熟的产业链,从业人员众多,还不用负担跨国「交流合作」的诸多成本。
最起码3D水平比中国高的....也不太多。