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《魁拔》的质量这么好,可为什么热度还是不那么高? 第1页

  

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中国动画的复兴,是建立在前人“尸骨”上的

我们回到魁拔三部曲大败的那个年代。(2011-2014)

自2006年国务院办公厅转发的财政部等部位制定的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》起,我国首次从国家层面明确提出了发展动漫产业的优惠政策,中央财政以专项发展基金予以财力支持,国内动漫产业开始大跨步发展。

05年开始立项,自11年上映《魁拔:十万火急》正是在这个时代背景下应运而生。

在这个时代背景下,国产院线动画电影增速明显。08年主流院线只有5部国产动画上映,到了09年一跃出现29部。

09年-11年这段时间,国产院线动画大多类型上从全年龄出发,实质上则是以14岁以下儿童为主要服务对象。《喜羊羊与灰太狼》《赛尔号》《摩尔庄园》等系列占据银屏主流。其中2011年国产动画院线票房高达3.1亿,较10年增长了43.2%

在这3.1亿中,《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》分走了1.42亿票房,中德合拍的《熊猫总动员》袭走4460万票房,以国产社区游戏为主题改编的《赛尔号之寻找凤凰神兽》《洛克王国!圣龙骑士》也各自取得4382万元票房和3350万元票房。

这4部院线动画分走了合计2.6392亿票房。

而2011年上银屏的国产动画,合计有14部,也就是说还有10部要争剩下的5000万票房。历史告诉我们,有着2000万宣发的《魁拔1:十万火急》最后只分得的305万票房。

可能有知友要问,《喜羊羊与灰太狼》等动画的成功和《魁拔1:十万火急》的失败有什么必然关系?

其实二者之间,关系颇深。

仅以斩获1.42亿票房的《喜羊羊与灰太狼》而言,《魁拔1:十万火急》和它的营销宣传公司同属一家,上海炫动传播

作为当时中国最炙手可热的院线动画宣发公司,上海炫动传播曾在那个年代为《喜羊羊与灰太狼》系列创造数个过亿神话。

魁拔的制作方,在徐小平的支持下,怒砸2000万进入宣发,按理来说,对于一家成熟的宣发公司,应该是没有多大难度。

可事实上这2000万宣发却换来的是“上映前几天仍旧没有任何风吹草动”的事实。优良的制作、充足的资本、成熟的宣发公司,到头来却是输的一塌糊涂。

缘何?

无计可施!

我们且来分析下2011年时的国内动漫院线市场。

当时的成功之作,即《喜羊羊与灰太狼》拥有长期的电视受众做支撑。

同样,《摩尔庄园》和《赛尔号》作为社区游戏,也有一定的关注受众。像上海炫动传播这样成熟的公司,对这类作品有着充足的宣发经验。无论是地推还是草莽时期的全媒体宣传,都能依据经验,取得效果。

但是,回顾《魁拔1:十万火急》之前,国内鲜有这样的院线动漫成功案例。甚至可以毫不夸张的说,在新世纪第二个10年,新媒体还未崛起的时代,《魁拔1:十万火急》成为了宣发的炮灰。

“无计可施”对这部炮灰之作造成不可逆的负面影响,而观众及营业人员的文化自卑,成为了结果《魁拔1:十万火急》的当头一刀。

我们以导演王川的一句话,来回顾这场“自卑”:

青青树的工作人员一家一家影院的去做工作,一些影院经理还是当面告知,“你们的片子没有宣传没有知名度,排了场次也没有人买票来看”。

我相信那批青青树的工作人员永远不会忘记的无力感与冷脸,但是为了不愧同伴们的努力和心中的热爱,他们依旧佯装欢笑,走进一家家影院,央求着多增些排片。在他们的努力下,和动辄一日千场排片的电影相比,《魁拔1:十万火急》争取到了日过百场的排片。

宣发没经验内容不自信制作无渠道,这三点才是《魁拔1:十万火急》失利的根本原因。我们能抱怨青青树没做好吗?当然可以。

但是把近几年任何一个爆款院线国产动画,放到那个时代,面临的结果必然是一样。

人,不能脱离时代束缚,即使是千古伟人,也逆不了这时代洪流。

和《魁拔1:十万火急》相比,《魁拔2:大战元泱界》的失败更像是一场不可避免的“时代哀歌”

《魁拔1:十万火急》的失败,让青青树意识到了在当下中国市场,“横空出世”是一件不可能的事。于是他们在魁拔1和魁拔2两年(2011-2013)的间隔中,在各平台大规模的铺关于魁拔的内容。

但命运总是捉弄人的,致力于铺开内容的青青树,却遇到了中国亚文化内容载体大变迁的前夜。

选择4399为平台的青青树,决定效仿摩尔庄园和赛尔号做社区游戏,但《魁拔2:大战元泱界》还未及上映,社区游戏模式已渐显疲态,及至13年,无论是社区游戏模式还是4399,都不负当年之勇。

而在漫画内容上,青青树把重心押在纸媒的《知音漫客》《漫画SHOW》上,互联网平台选择用《有妖气》作为支撑。

这个举措看似是非常正确,毕竟《知音漫客》自2011年起到2013年,声望渐隆。2013年月发行700万册的数据,让它一跃成为中国第一、世界第三的漫画刊物。

《有妖气》也将迎来自己的全盛时期,可以说此时的青青树对《魁拔2:大战元泱界》的“胜利”势在必得。

但数据是最真实的,也是最虚假的。

《知音漫客》和《有妖气》的全盛,不代表魁拔系列的全盛。

熟知那个时代的知友都知道,魁拔并没有在这两个进入全盛的平台拿到多少次“主推”。而在“魁拔”主体未被铺开前,便以卡拉肖克·潘为主线的漫画故事又全然高估了国产漫画受众的付费意愿。

无论是纸媒还是PC端,《魁拔之幽龙骑士》的效果都不太理想。

同时,13年国产动漫行业的“悲伤”要多于“欣喜”。

许多纸媒在面对互联网的绞杀,在销量上纷纷败下阵来。连载《魁拔之幽龙骑士》的彩漫纸媒《漫画SHOW》也因“销量不佳”于2013年9月停刊。

时代瞬息万变,青春树也预估错了方向。即使《魁拔2:大战元泱界》的预告片了好莱坞顶级营销集团-“新马龙集团”(Cimarron Group)打造,但“华而不实”的国内受众根基,直接导致《魁拔2:大战元泱界》再度落败,仅以2535万的票房,草草收场。

离《魁拔2:大战元泱界》公映已经过去6年了,和8年前《魁拔1:十万火急》的“无计可施”相比,这次是败在押错了时代大局上,或者是高估了当时国内动漫群体的实际消费能力

在此,我举个漫画市场的例子,以佐证青青树布局无奈般的失误。

根据艾瑞研究院关于中国在线漫画的综合市场调研,我国至2018年,泛二次元用户规模已近3.5亿人。其中在线漫画用户由2013年的0.23亿人,增长为2018年的1.67亿人。短短6年间,在线漫画总用户人群翻了近8倍。

用户的激增,也暗示着用户结构正在发生变化。90、95后成为在线动漫市场的主要用户组成部分,合计高达71.9%的用户比例,直接影响着这个产业的发展。

可事实上,许多报道虽然提到90后对动漫产品付费意愿高,但千禧一代的负债率,也是大家有目共睹的。所以,实际上也可能仅是“意愿上”为在线动漫进行付费。

我们在把线拉回到2013年,在这个时间截点上,最大的90后不过23岁,最小的才14岁。无论前者还是后者,都缺乏直接消费能力。

回想起《魁拔1:十万火急》创作团队定下的“8岁以上,38岁以下观众”,不由觉得这个定位过于粗放且不合实际

因此,《魁拔2:大战元泱界》的失败是青青树错误布局和时代方向悄然变化双重影响所致。但毕竟不是每个人都是陈安妮,不是每个人都能在合适的时机,恰如其分的嗅到时代的动向。所以就像蝴蝶飞不过沧海,没有谁会忍心责怪。

时隔一年的《魁拔3:战神崛起》并没有汲取之前的教训,头铁的毅然决然。也许身处时代漩涡中,“头铁”正是魁拔极其制作人员们的情怀体现。

只可惜这“一往无前的虎山行”,并没有“拨开云雾见光明”。

2425.08万的票房,低于《魁拔2:大战元泱界》。我们可以理解这是读者习惯从“纸媒”转移到“端媒”后,带给魁拔布局失误的阵痛,也可以说是复盘魁拔这个IP,本就有着一种“生不逢时”的无奈之感。

早在前文,已经分析了国内主流动漫受众基数及其消费能力问题。而2014年的《魁拔3:战神崛起》的两个最大问题,依旧是“宣发找不到对象”“泛对象没有消费能力”

《喜羊羊与灰太狼》系列的成功,是因为“消费者”并不是孩子,而是控制直接消费的父母。回顾15年之前的国产院线动漫市场,这个问题一直没有被打着“成人向”的国产院线动漫在战略上进行重视。

只不过有趣的是,直到15年的《大圣归来》,90后才开始普遍具备“真正意义上”消费能力。经济基础决定上层建筑,也决定着谁在这个产业发声更为“震动”。

前者是靠消费能力,后者则赖于自15年起才渐行稳定的“新媒体”。

通过上图,我们可以看到无论是“新媒体”还是“自媒体”,在跃过了2015年1月的“低”值后,开始大幅度上升,且逐渐趋于稳定。互联网终于迎来了“自来水”和“自干五”的时代。

微博“公知”的权威性渐渐被取代,微信公众号、B站、知乎这样“只要言之有物,人人皆可发声”的平台,并趋于世。

那些优质作品的“春天”终于到了。

但魁拔却错过了这最好的“春天”......

对于国产院线动画电影而言,魁拔系列2011年至2014年的际遇,是是前无古人的,也是后无来者的。

他的际遇是特殊时代的特殊产物,它不应该被鄙夷,更不应该被一些人踩在脚下用以“狂欢”。

魁拔之路,更多的是先行者抹不去的“耻辱”,挥不去的“委屈”。他的遭遇理应永远刻在中国动漫史上,供后人不重蹈覆辙,供今人热血不凉。


文尾,感谢魁拔、感谢魁拔制作团队、感谢青青树、感谢武寒青老师、感谢每一个扎实奋斗在中国动漫产业一线的人。


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开源代码没啥可评价的。

但对RISC-V的生态有何影响还得再看,简单说把risc-v带入Android生态,就给risc-v的应用提供了不小的应用场景,但是还不清楚相关的工具链的成熟度。新闻上Android studio/NDK已经支持了RISC-v的交叉编译环境,但还不知道成熟度如何,这些实际上都会对选型有影响。Google对Android的性能调优做了很多工作,也有不少工具,这些东西何时开始支持risc-v也比较重要。

理论上RISC-v依赖Android生态,对Google是好事,但毕竟Google利用GMS还是控制了相当程度上的Android生态,当年号称不作恶的谷歌还是利用开源方案包装了一个半开放系统。依赖Android的任何厂商实际上都面临华为之前的问题。华为被迫选择了HMS之路,但其他中国厂商呢?

我觉得是时候由中国厂商联合比如欧洲或日韩厂商推出一个绕开GMS的,真正开放的andriod生态了。




  

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