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同样是传统国粹题材,为什么《逆战》里的京剧皮肤看上去不伦不类,而《原神》里的云堇则是成功的文化输出? 第1页

  

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题目显然在引战,但这道题依旧有好好回答的价值。

鉴于题目里贴的对比图显然有故意截某些姿势的嫌疑,我就去亲自截了两个最标准的对比图——游戏界面的亮相姿势(全身)


很多朋友说:《逆战》这个角色不好看,这是显而易见的,只不过我觉得我们应该多问一句——不好看在哪?

两者的设计原型都是京剧里的武旦/刀马旦,我先放一张正经的戏服图,图内是北京京剧院的张淑景老师

然后我们一条条分析——

头面:

双方都用了武旦/刀马旦的标志性头饰:绒球。妆容上也参考了京剧脸谱,没有太大的高下之分。

上装:

云堇的上装显然由京剧戏服修改而来,云肩、窄袖都有据可查。

逆战的这个上装……挂脖晚礼服是什么鬼?

下装:

为了更符合游戏的玩法(跑动,3D战斗),双方都简化了京剧的下装,不过云堇还是尽量在向京剧的方向找要素,求神似,大家可以对比一下云堇裙子的设计和上面京剧照里战裙的对比。

因为以裤配袄显得单调,所以旧时演出在腰间系裙(打腰包),后演员万盏灯改制为两片绣花下甲,以代替裙子,既具有裙子可飘动飞舞的美感,又便于武打动作,故名“战裙”(也称“开裙”)。在衣服外,一般系绣花绸腰巾,勾勒出人物的苗条身段,使之平添了几分妩媚。

鞋子方面,理论上武旦/刀马旦穿的是绣鞋,那么,原神的这个靴子是不是不太符合呢?

并不是,京剧里是有靴子的,比如张凯丽老师扮的花木兰(这身还挺云堇的,笑):

逆战的角色嘛,大白腿+现代高跟短靴……我就不点评了。

武器:

云堇不论是拿皮肤里的双枪(双头枪京剧里称为双枪)还是正式武器的单枪都蛮合适的,也符合戏曲扮相。

逆战作为一个射击游戏,这点天然比不过,但是这武器设计也太下沉市场了,连“冲锋枪兵马俑”的气氛都搞不出来。

总的来说,云堇的设计是充分考虑京剧要素的(就不说PV和唱词了),是把要素吸收并融入自身产品风格的。而逆战的角色,单纯就是怼个头面,然后缝合到自身惯用的服饰上完事。

两相对比,当然前者好看,后者不好看。

从创作角度看,出现这样差异的原因是两款产品的品类不同,对内容创作的重视程度也不同。

原神作为一个抽卡大世界单机冒险游戏,在玩家体验和项目营收上,角色设计都是重中之重,是必须重视,并且投入巨量人力的方面。

逆战作为一个第一人称射击游戏,角色虽然也是卖点,但其重点精力肯定是放在玩法上的,角色设计往往是差不多完了。

在国内,二次元手游是手游中最重视内容创作的领域,原神又是其中的佼佼者之一。逆战这样的传统游戏(上手机也只能归类为传统手游),相对来说是很忽视内容创作的,大部分的开发者甚至觉得:一个枪枪枪游戏,要啥角色塑造,打得爽才是真理。

嗯,打得爽的确是真理,那为什么《英雄联盟》还要花大价钱和六年时间去拍《双城》呢?

今后的国内游戏行业,内容将会回归其应有的重要地位。


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哈哈哈哈 他们的心路历程都摸清楚了,写个小作文

mzr的一天:

看到b站有人说自己玩原神 还是卡普空员工 好家伙瞬间高潮了,以为是那个c语言大佬一样吹牛逼的 这不得赶紧锤一锤截图下来给他们的“典中典”喜加一一下 ,丰富以后对线的素材

好家伙 结果求锤得锤,人真是卡普空员工,稍微理智点的觉得不占理树倒猢狲散 再有些嘴硬的在那坚守耍赖。最后题主这样得理不饶人 无理搅三分的截个图把人挂起来 扣一个卡普空员工居然玩米哈游游戏丧尽天良的帽子 发到知乎找认同

最后让理智的知乎网友给教育了一番,心理受挫,又灰溜溜跑回 吧发帖:《果然知乎和b站都提纯了 麻了》 完事在吧友的黄豆流汗和河南拔智齿中挽回了今天的尊严,放下手机拿出了作业开始抄

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蚌埠住了 更一发哈哈哈哈哈 猴吧有人要给卡普空发信 我以为这个人信心十足,必有高论 好家伙原来是特么机翻的垃圾邮件 笑嘻了 果然人均初中生

米桑是不是株式会社我不知道 但是卡普空是正儿八经的株式会社哈
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------------------------2021 6 25 15.54更----------------------

麻了麻了 卡普空被mvb渗透了,黑暗降临黑暗降临。。。给猴猴们整无语了


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很难,因为差不多已经把能拍的题材都拍差不多了。

讲丧尸爆发后末日求生的有《行尸走肉》

把丧尸和古装结合的《王国》

讲丧尸和人类谈恋爱的《温暖的尸体》

还有最经典的《生化危机》

印象中还有丧尸有思维的,就是史皇拍的那部。

还有丧尸和纳粹的。

太多了,但都是换汤不换药,没意思……




  

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