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如何评价《原神》3.10活动「曲生酌微梦」?按照配方调配的饮品好喝吗? 第1页

  

user avatar   xiao-yao-84-90 网友的相关建议: 
      

好喝的。

这个活动与其说是酒保活动不如说是咖啡店员体验。我一个咖啡师下了班做这任务感觉像在加班。

虽然由于统一操作流程以及“酒保”体验把所有饮品简化成加原料-搅拌-倒的简单工艺,但从各种描述中我们就能看出各类饮料指代的是现实中哪款饮品。

月夜暗巷:原料是咖啡,牛奶和可可,我们基本可以断定这是一杯摩卡咖啡,在现实中,我们会把一定量的可可酱放在杯底然后在在杯中萃取浓缩咖啡,将浓缩咖啡和可可酱搅拌均匀后倒入打发出奶泡的牛奶,制作拉花,再在饮品上用可可酱画上想要的图案。比如:

图书馆:介绍说,是纯正的浓缩咖啡好家伙这玩意真的风靡骑士团,蒙德是意大利人嘛。浓缩咖啡是意式咖啡的基础,我们习惯的拿铁,美式,澳白摩卡都是基于浓缩咖啡制作的,特点是通过高压立提高萃取率快速萃取得到高浓度的咖啡液。这东西,提神醒脑一杯下去你不一定不困,但肯定睡不着了。在现代商业咖啡的起源地意大利,喝浓缩是一件比较普遍的事,不过如果尝试的话我的建议是加些原味糖浆。

金色伊甸:两份咖啡加上一份牛奶,描述涉及了少量的奶泡,我大胆推测它是澳白,这是我个人很喜欢的奶咖,简单地说就是一种小杯量薄奶泡的拿铁,特点是浓度高口感丝滑(这大概也是配方中用到两份咖啡的原因)这种咖啡比较考验咖啡师的基本功,如果你去一家咖啡店想试试咖啡师专不专业,就可以点澳白试一试(某绿色前烘焙公司管他叫馥芮白)这一杯我做给琴团长了,因为如果我给琴团长做咖啡的话,就会推荐她这一杯,太合适了。

晚钟:咖啡,红茶加牛奶。港式奶茶中的鸳鸯奶茶咖啡和奶茶的混合,加上碎冰的冻鸳鸯既带有清苦可以和许多甜味港点有机结合。

先写到这,除了卢姥爷的日落果汁这把大刀,很多饮品都有的些可以说的东西。此外有一些饮品看起来很像是调酒方子里摘出来去掉酒精,或许也可以研究一下原来的配方。



更新来啦~因为一直没时间开着电脑对照所以没更新,那么先从咖啡开始:


星旋之夜:一杯经典的拿铁,latte在意大利语的意思是牛奶,而在中文里拿铁往往特指咖啡拿铁,所以遇到抹茶拿铁和红茶拿铁发现他们没有咖啡时请不要惊讶。解锁图鉴后我们发现名字星旋的意思是指咖啡顶端精致的拉花以旋转的布局倒影星空的轨迹,根据文本推测这可能是一种特别的拉花,这样的拉花有一定技术难点但也不是不能做到,又或者,是用勾花的形式,以棕色的咖啡液为画布,勾花针做笔,奶泡做墨画出的满天繁星。

顺带补充一下,在解锁图鉴前,星璇之夜的解说“浓郁的奶香味”让我猜想它或许是某种厚乳拿铁。所谓的厚乳或者冰博客之类的名称,指的都是一种浓缩牛奶,这种起源于高浓度啤酒制取的方法的具体操作是把牛奶冰冻然后融化,由于蛋白质脂肪等有机物大分子在零度并不和水一样凝固,所以在冻结的过程中他们就和水分子分离开来,于是再度融化后就会发生分层现象,这时候滤掉上层的水我们就得到了浓郁顺滑的“冰滴厚乳”,不过在图鉴解锁之后我意识到,嗯我想多了。

焦糖松果:这个应该大家都能联想到啦,就是甜咖啡的代表焦糖玛奇朵,焦糖酱,咖啡和牛奶是这杯咖啡基本不太会变化的组成,而我们日常见到的玛奇朵时常还有一些冠词,比如榛果,海盐,香草,具体做法一般和前面提到的摩卡差不多,就是再杯底加入对应风味的糖酱,和萃取好的浓缩咖啡混合均匀后再融合和拉花,最后再淋上焦糖酱。玛奇朵的意文原意是指烙印和印记,指的就是漂浮在奶泡上的焦糖的痕迹。顺带一提,游戏中的马克杯装咖啡不管有没有糖浆都会呈现出淋着焦糖的样子,我只想说,是也不用这么省内存w

最后是远礁浮沫:冰块气泡水和咖啡的奇妙组合,最近几年随着咖啡在国内的发展,各种新品层出不穷,和气泡水的组合是一种常见的形式,而根据配方和描述,我们或许能推断这是一杯气泡美式或者气泡冷萃。

美式咖啡简单的说就是浓缩加大量水,而这水很显然不能在口感上带来记忆点,游戏中的气泡水是一种“本身没有什么味道但口感极具冲击力”的气泡水,结合一些口感清爽的单品咖啡豆喝起来会有神奇的体验。

冷萃顾名思义就是用低温萃取的咖啡,不同于美式没有高温高压制作浓缩的过程,而是通过长时间萃取来达到所需的萃取率。这种方法不同于意式浓缩,能够对特定的咖啡豆扬长避短,得到咖啡师理想中的风味。之所以提及这种萃取方式是因为我所在的咖啡店就做过气泡冷萃这个饮品喝起来竟然有一种在喝精酿啤酒的感觉,那时候我对这个产品的评价和游戏中如出一辙:“真叛逆啊”(不过有一说一,在后续经营中卖的比较好的还是加了西柚和糖的甜款于是后来把没有味道的气泡水换成了七喜)(以后补图)

今天先把咖啡说完了,明天聊茶,果汁类我能讲的就比较少了,会把他们和可能的鸡尾酒一起聊。

我也没想到这些吐槽竟然有人看,我把追更开了,会尽量把我能想到的都和大家分享的。


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这我哪知道啊

我调出来的饮品大多让派蒙解决了


user avatar   xie-ge-95-73-45 网友的相关建议: 
      

原神最吸引我的一点在于,它通过不断丰富人物相关故事,把每一个角色渲染得更加立体
不仅仅是各种4星5星角色,还包括主角自己,和一些NPC。
而这些日趋真实化的角色,正在构成一个丰富多彩的世界。

「曲生酌微梦」活动就是一个典型的例子。(除此之外还有之前吉法师任务等等)
对我来说,这种活动,就算没有奖励也无妨,活动的本身就是奖励了。

3.12刚刚完成全部7个酒馆轶事,挑些印象深刻的内容说一说。(活动内容剧透预警)

酒馆轶事的标题

米哈游的文案部门的炼字水平一直是深得我心的,不光是文学功底,还有对每个文案表达内容本身的选择也都恰到好处(包括其中的各种恶趣味)。

比如“昨日佳酿”影射老爷年少时的初次调酒经历:

坚冰,易溶于酒”(应该是)呼应并改编自优菈技能的台词,
“易溶于酒”也呼应剧情最后派蒙说的“喝醉后的优菈,比平时坦率不少”

未染尘埃的秋霜”比喻申鹤本人常年与仙人生活,近入尘世未深,秋霜映指白发。
这一点前置内容也有,我记得申鹤好像之前都不理解“吃饭还要付钱”这个道理,不知道这次来酒馆会不会付钱。建议钟离先生教教她(雾

活动剧情:过往故事的呼应与拓展

琴团长依旧始终忧心着城中事务,丽莎依然悠闲且慵懒,口头调戏主角已是每次见面的日常。

不过这次的剧情增加了丽莎和琴之间的互动与连结,以“放松心情”为契机,侧面描绘并深化了俩人的关系与感情的体现。

这就是我最开始说的,呼应已有的内容,拓展新的内容,最终会得到一个个更真实的人物形象。



钟离的故事,最吸引我的一点,不是剧情内容本身,而是对话分支的这个选项:
“谬赞了…”

乍一看倒也没什么,
但如果仔细地推想一下,这个选项意味着什么……

“谬赞”这种璃zhong月guo古汉语中典型的敬辞谦辞,全提瓦特已知角色里,应该只有钟离一个人会用,而这里,作为旅行者的对话选项,恰恰是从侧面暗示了:
旅行者和钟离关系很近,相处很久。毕竟就连对方说话的方式都学会了。

而这种暗示,远远比让主角/派蒙在对话中直接说“我和钟离是好朋友”要有说服力得多。

类似的道理在文学创作中也体现过很多了,正如“今已亭亭如盖矣”要比“我很想念妻子”表达效果强得多。



凝光和北斗依然是相爱相杀,损友一样地互相打趣调侃。
这边请问一下两位什么时候正式在一起呢?(雾

另外,果然北斗的剧情一定不能少了她标志性的“哈哈哈哈……”



申鹤你把脸凑过来,我告诉你什么叫覆雪之吻,mua!




最后是关于这句话的引用。

这不是主角第一次这么说了,至少据我所知,带吉法师参观风龙废墟的时候主角就引用过一次了。

这种从经历,到见闻,再到理解,最后去分享 的 输入→内化→输出 的过程,不就是旅行本身的意义吗?
让旅行者,在蒙德,把温迪说过的话,引来开导一个,受蒙德城内政治因素困扰的,蒙德人,再好不过。



最后就用这句原文收尾吧:

风向是会转变的,
终有一天,
会吹向更有光亮的方向。


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我是琴团长的骨灰粉。

我希望她能像海灯节的晚晚一样,在经历了传说任务和海岛任务以后,更学会平衡工作与生活了吧。

但被编剧安排来天使的馈赠喝咖啡的她,显然没有体现出这种成长。这是我对这次活动感觉失望的一点。

或者说,是996了一年的我,看到寄托失望而不满意吧。


user avatar   bi-dong-xian-ren 网友的相关建议: 
      

当然好喝,都是现实中饮品店就能买到的——

图书馆——手冲咖啡

晚钟——鸳鸯拿铁

烟霞蔽芾——名字这么高端应该是金骏眉之类的吧

……

不过本人感觉这次调制饮品的实机表现,没达到预期

不要求每个饮品设计一种拉花,起码也大中小杯做出点深浅区别吧,现在调出来的都差不多

还好是个小活动,这种无伤大雅的细节下次改进咯

能看到钟离逛到蒙德来,属实是惊喜了


user avatar   liu-yun-56-70 网友的相关建议: 
      

看起来好喝。

钟离尘世闲游坐实了,估计以后这种非战斗类的都能看到钟大爷了,贴贴~

然后就是往生堂的业务恐怕是能跟上冒险家协会了,提瓦特大陆,有冒险家的地方都是往生堂的踏足之地,钟离搞不好来出差的。

别忘了虽然作为岩神他退休了,作为往生堂客卿 他可还是得当值呢,胡桃那么积极,他能够溜出来肯定是打着推广业务的旗号。

先从往生堂出来,去香菱那吃吃饭,路过玉京台,在朱老板那儿喝杯茶,听听对方吹吹牛逼,日暮西沉的时候到望舒客栈,看看魈,跟须弥来的学者,至冬国来的钱包喝喝酒唠唠嗑

随便睡睡,往晨曦酒庄那边走,然后路过清泉小镇,在那里吃个烤猪排,最后在歌德大酒店住一晚上,去酒馆喝个茶(剧情任务 我调的)

喝完让把账记在往生堂,记得把信用卡账单寄到璃月

然后去风神像那里找某个卖唱风神唠唠嗑,顺便把往生堂广告发给教堂,毕竟教堂的地快用完了,往生堂包墓地。

做完工作可能就去别的地方了


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希望以后能添加12种料,基底里增加芦荟


user avatar   xie-hao-dong-57 网友的相关建议: 
      

酒馆bgm也太棒了,我能一整天看妹妹调酒

建议酒馆常驻一个经营小游戏,调酒赚钱升级酒馆和配方,然后奖励里加入风之翼,烹饪配方和小宠物


user avatar   pi-pi-89-94 网友的相关建议: 
      

原神目前确实变成了一个万物皆可融合的巨型融合怪。


原神本体:探索类,解谜类,动作类,rpg

调酒,养花:仙剑客栈,天天汉堡店,经营类

风影迷踪:躲猫猫

机关奇谭:小小战争,塔防类

尘歌壶:模拟城市,建造类

邀约事件:恋爱类

自建迷宫:马里奥冒险岛类


在我的知识范畴以内,貌似还差个卡牌类就差不多了(刨除pvp类型的游戏)。

所以要是哪天能在原神里面玩昆特牌,或者酒馆战旗,那就齐活儿了。


user avatar   kuang-ye-biao-che-na-po-lun 网友的相关建议: 
      

很少有人不基于框架直接写GUI界面啦,我这个回答就从GUI框架反过来推什么语言做GUI合适。(只聊桌面端GUI编程框架)

Qt

几乎是C++领域最流行的跨平台桌面端软件开发框架了,这个框架是两个挪威人在1995年创建的,发展至今可以说历史相当悠久,稳定性也很有保障。很多大公司都在用它做界面比如金山的WPS。

它内置了自绘引擎,也就是说界面上的一个按钮,一个文本框,都是Qt的引擎自己画的,这保证了基于Qt开发的软件界面在不同操作系统上看起来是一模一样的。

它提供了大量的与界面无关但与软件开发息息相关的API,比如、网络、文件系统、剪切板等,而且让这些API在不同的操作系统下都有效,这极大的节省了开发人员的时间。

但它也有一些缺点,比如在处理一些特殊需求上很不方便,比如:目前Qt有没有比较好解决高分屏下缩放显示的方案?Qt没有真正完美的无边框解决方案吗?等,在一些组件的渲染上也会出一些隐藏的较深的问题(QListItem),一旦遇到,就很难解决。

Qt近年来不太专一,qml,qtquick等,搞了很多,而且这些新玩意儿一直不温不火,有些模块做了又废弃了,比如:qt script,搞来搞去,搞的模块繁多且复杂,用起来不是很舒服。

Qt有界面描述语言(XML描述界面),可以通过设计器拖拽空间设计界面,编译期界面描述语言被转义成C++代码,性能上没啥损失。

Qt商业授权不太友好,开发商业应用一定要谨慎,之前听说有公司为此付出了高额的版权费。个人开发者可以免费使用。Qt的免费版本不允许静态链接,会有版权上的限制,但开发者还是可以通过一些特殊的编译方法静态连接Qt的库的。

除了使用C++开发Qt应用外,开发者还可以使用其他语言开发Qt应用,最流行的就是使用Python基于PyQt做Qt应用了,其他语言的绑定不是很成熟,但PyQt仍然有版权的问题。

GTK

GTK是1997年创建的,也非常成熟稳定,是C语言开发的,但有很多语言的绑定,比如官方支持的JavaScript、Rust等,当然用C++语言操作GTK也很方便,它也有自绘引擎(Cairo),也提供了大量系统相关的API,商业授权也非常友好,基于GTK开发商业软件不用担心收到律师函的问题,虽然它是一个跨平台桌面软件,但它似乎只在Linux操作系统领域流行,有非常多的Linux桌面软件都是基于GTK开发的。

这也直接导致GTK的维护者很重视Linux领域的发展,而忽视Windows和Mac领域。这个框架提供的很多API,只在Linux下有,Windows和Mac下没有。这样的API数量众多。甚至在Windows下编译一下GTK的源码都要比Linux下难很多。而且GTK的渲染引擎在Windows下性能表现也不如在Linux下好。

GTK在Windows上也没办法静态连接,它到不是因为版权的问题,而是它依赖MSYS2的一些库,这个库用于在Windows上模拟Linux环境,这也是为什么GTK在Windows上表现不佳的原因之一。

另外,由于GTK是C语言开发的,所以开发风格也很C语言化,这对于部分开发者来说可能觉得繁琐。

wxWidgets

wxWidgets是1992年英国的一个大学教授开创的跨平台GUI软件,也非常成熟稳定,商业授权非常友好。它没有自绘引擎,而是对不同平台下的界面API做了整合和封装,这样开发者在Windows下开发的软件看起来就是Windows窗口风格、Linux开发的软件看起来就是Linux窗口风格,这对于某些软件来说,正是他们想要的,但要想搞一些花哨的特效就没那么容易了。它同样也提供了大量的系统相关的API供开发者使用。

它是C++开发的,所以对C++开发者非常友好,除此之外它还支持静态连接,也就是说开发个应用不用分发给用户一大堆dll,当然Qt也支持静态连接,但是你得自己编译Qt的源码(不是很方便),而且Qt的授权规则也不允许普通开发者这么做。

它会有些小问题,比如我之前提的:wxEVT_NOTIFICATION_MESSAGE_DISMISSED event emit twice,但总体来说还是非常稳的。除了开发的界面比较死板外,没啥大的问题。目前使用这个框架开发软件的人越来越少了。

FLTK

fltk是1998年创建的跨平台开源GUI框架,历史悠久,商业授权友好,而且C++之父也用它,它非常轻量级,支持静态连接,一个简单的应用编译后只有500K左右,非常赞,

它有自己的自绘引擎,没记错的话用的是OpenGL,但它的重绘机制是按区域重绘的,如果组件A所在的区域上存在组件B,那么A组件重绘时,会把B组件的给重回掉,开发者必须自己写代码处理这种情况。想象一下,如果你想实现一个A组件fade out的同时B组件fade in的效果,就会非常麻烦。

FLTK提供的一些组件样式都比较刻板,绘图API也比较少,你想实现一个漂亮一点的圆角按钮(它内置圆角按钮的圆角大小是不能改的),必须自己画,而且还得借助一些非常奇葩的手段才行(如果你想知道,可以联系我)

它是C++开发的,但API不够现代,用起来总体还算舒服的,它有Rust绑定:fltk-rs。它的用户比前面三个都少。它提供了一些与界面无关的操作系统API,但非常少,几乎可以忽略。

Duilib

是2010年国内一个开发者开发的GUI开发框架,因为底层基于DirectUI开发,所以只支持Windows平台,不支持跨平台,开源协议友好,商用没有任何问题(需要附加Lincence文件),国内有很多大厂基于这个技术做桌面端应用,比如网易、腾讯、百度,这个框架是基于C++开发的,对C++开发者友好。但框架本身还有一些问题,比如对高分屏支持不佳、特殊控件绘制上也有一些小问题,除了界面相关的API外,几乎没有提供系统级的API,作者纯粹是用爱发电来开发这个框架,所以更新不是很及时。

相对来说网易基于Duilib开发的分支更完善一些:NIM_Duilib_Framework,添加了高分屏支持、多国语言、整合了多线程处理的支持,但环境搭建相对比较麻烦。如果开发者要用这个框架,一定要用develop分支下的代码,master分支下的代码问题很多,这个框架看上去也是作者一个人努力的成果。

Sciter

Sciter是2006年创建的跨平台闭源GUI框架,足够稳定,商业授权不友好,但个人开发者可以随便用(只能用动态链接库),一旦公司规模超过3人,就得买版权了(有权静态连接)。

它内部封了一个浏览器核心,让开发者使用HTML,CSS,JS来创建界面,但对这个浏览器核心做了大量的精简,不像Electron和NW.js动辄上百兆的体积,它只要6M就够了。当然这也意味着有些浏览器特性它是不支持的,比如CSS3的flex布局,它就不支持(但它提供了自己的flex布局实现方式)。以前它使用自研的一个脚本语言(和JavaScript很像),自从集成了Fabrice Bellard大神的QuickJs之后,就全面支持JavaScript了。它还对一些特殊的场景做了内置的支持,比如渲染大列表。

它使用C++开发,对C++开发者很友好,有Rust、go、Python等语言的绑定,但都是社区提供的,质量堪忧。有很多知名厂商都用这个库做界面,比如360、teamviewer、赛门铁克等。

RmlUi和Sciter很像,可以看成Sciter的替代框架,但RmlUi这个项目有三界作者,一个一个的弃坑不知道新任作者会不会弃坑,目前还不是很成熟,比如我正在尝试帮作者解决的CJK输入法的问题,目前还不推荐大家使用这个框架。

CEF

CEF是2008年创立的,基于Chromium的跨平台GUI框架,稳定且商业授权友好,国内很多大厂都用的CEF:比如微信桌面端、网易云音乐桌面端、QQ桌面端、微信桌面端、MATLAB、FoxMail、OBS Studio,装机量破亿。

由于它几乎封了一个完整的Chromium,所以体积非常大,但支持所有的HTMLCSSJS特性,它几乎不提供任何与操作系统相关的API,创建个托盘图标、读写个文件啥的,都要开发者自己完成,它是C/C++开发完成的,对C++用户非常友好,它有gopythonjava等语言的绑定,但都是社区提供的,质量值得担忧。

它对Chromium封装的很好,避免了开发者直接与Blink、V8、Chromium等复杂的代码打交道,很多功能都有默认实现方式,遵从约定由于配置原则,有经验的C++开发者可以很轻松的驾驭CEF框架。

由于Chromium是版本弟,所以CEF版本发布也非常频繁,很多被标记为稳定的版本,还是会出一些莫名其妙的问题,选一个好的版本非常重要。

与Electron一样,它也是分主进程和渲染进程的,所以开发者要非常娴熟的运用跨进程通信的技术,虽然CEF提供了跨进程相关的API,但复杂度还是有点高的,使用的时候要认真细心。

MAUI

这是微软的跨平台GUI框架,不仅仅支持桌面端,还支持移动端,但官方并不支持Linux的桌面端(黑人问号,感觉与微软近些年向开放、开源的大方针相悖),这个框架新的狠,至今还没发布稳定版。目前还没什么人用。而且不知道将来会不会被微软放弃。

它是.NET平台下的GUI框架,有自绘引擎,对C#开发者很友好,界面依然是用XAML描述的,可能很多人一听到XAML就直接弃坑了。XAML表现力确实弱一些,我觉得WPF没火起来跟XAML有直接关系。

使用这个框架开发桌面应用得封一个.NET框架给用户,当然有了.NET框架应用程序访问一般的系统级API也就不成问题了。

Compose Multiplatform

这是JetBrains搞的跨平台GUI框架,也非常新,前段时间刚刚推出1.0.0版本,但这个版本还不是很稳,至少比Flutter Desktop的第一个稳定版要差很多。同样也几乎没什么人用。

它的自绘引擎用的是Google的skia,这个自绘引擎稳的很,Chrome和Flutter都是用的它,所以排版、绘制、渲染之类的工作不太会出问题。比Java生态圈里的Swing和JavaFx要好很多。

JetBrains的东西当然对Kotlin开发者友好啦,Java生态下的很多东西你都能用,访问系统级API也没啥大问题,同样也得考虑封一个JRE给用户。

flutter-desktop

这是谷歌的跨平台开发框架,开源、免费、文档齐全、投入力度大且持久,同样也新的很,Windows版本刚刚发稳定版,Mac版本还没稳定。

如果你完全没搞过移动端的flutter,想用这个框架开发桌面应用,那么意味着你要学的东西还挺多的。好在dart和flutter入门都不是很难,学习曲线比较平缓。

由于flutter在移动端积累了很多年,所以界面上的一些东西在desktop端都比较稳(skia自绘引擎),与操作系统相关的东西还不成熟,生态也不太好,比如你想订制一下窗口的标题栏,想访问一下注册表这类工作可能得自己想办法。不过它有类似FFI的支持,跟C/C++语言打交道很方便。

开发者直接使用Dart语言描述界面,这会导致众多大括号嵌套在一起的问题,可能很多开发者不习惯。

webview2

这是微软Edge浏览器团队推出的跨平台GUI引擎,是闭源的,目前只支持Windows,对C#和C++开发者友好,如果使用C#开发,就得考虑把.NET运行时分发给用户,如果使用C++开发,就得自己处理系统级API的操作,webview2本身是不对系统级API做封装的。

这个框架推出也没多久,很多API也还不稳定,更值得担忧的是这个团队,他们前不久刚刚放弃了自己的浏览器核心转而使用Chromium浏览器核心,不知道他们会不会放弃webview2这个框架。

它的优势是可以复用系统当中已存在的webview2二进制资源,也就是说它虽然封了一个Chromium浏览器核心,但如果你可以确定客户电脑已经存在了基于webview2开发的应用,你的安装包体积可以足够小。

它也是多进程架构,甚至比Electron还要多一个进程(为了复用二进制资源),资源占用比较多。

webview

这个库使用操作系统的浏览器引擎来达到减小安装包体积的问题,Mac上使用Cocoa/WebKit,Linux上使用gtk-webkit2,Windows 10上使用Edge(也就是上一个小节里提到的webview2),它应该是不支持Win7的。开发者要考虑前端代码浏览器兼容的问题。

开源且免费(MIT)有go、Rust、Python等语言的绑定,不过官方支持的是go语言,C和C++,操作浏览器的API非常少,不支持自定义scheme,更别提系统级API了。

TAURI

采用的技术方案与webview类似,所以安装包也足够小,非常新,还没发布稳定版,开源免费。webview框架碰到的问题TAURI都有,

使用Rust开发,将来会支持Deno,作者说将来会直接使用webview的技术来支持多平台,

NW.js

NW.js最早把Chromium和Node绑定到一起,用前端知识做界面,用Node技术访问操作系统,最早叫node-webkit,在2012年创建。NW.js基于MIT开源,可以无忧使用。没记错的话,微信小程序开发工具是用NW.js开发的。作者是英特尔的员工,英特尔的一些工具也是用NW.js开发的。

除了Chromium和Node的能力外,NW.js自己也封装了一些系统级API,类似托盘图标、剪切板、系统菜单这种,但数量明显比Electron要少。

NW.js可以在多个窗口间共享同一个Node.js上下文,而且还可以通过配置让Node的上下文和Dom上下文混合,这给开发者带来了很多便利。心智负担减少很多。不像Electron要时刻想着进程间通信,哪些模块当前进程不能用这类问题。

NW.js虽然起步早,但奈何没有杀手级应用,周边的生态和工具链没发展起来。用的人越来越少,维护的投入也不如Electron大,再加上Chromium更新非常频繁,导致NW.js的有些API也不是很稳,恶性循环加剧。

Electron

Electron的作者曾经在NW.js团队工作过(NW.js项目贡献第二多的人就是Electron的作者),后来辗转到了github公司,于2013年在创建了Electron,也是个开源免费的产品。由于VSCode、slak等国际型产品都选择了Electron,所以从者甚众,生态和周边工具链也完善的多。虽然开发方式上有点蹩脚的地方(多进程架构及模块归属进程),但瑕不掩瑜。

Electron每创建一个窗口都会多一个进程,这使Electron创建窗口的效率不高(秒级),NW.js有复用进程的机制,即使新窗口加载完全不同域的页面也不会创建新的进程(毫秒级)。这也是为什么很多基于Electron开发的应用都使用Dom模拟弹窗的原因。

无论是浏览器相关的API,还是系统级API,Electron提供的都比NW.js多。

--------2022-02-25更新--------

这些框架除了对开发者使用的编程语言有要求外,还有一个重要的差异就是有没有独立的界面描述语言(也就是UI DSL),这非常重要,涉及到一个框架表达业务的重要能力。

类似XAML、qt的ui文件、HTML+CSS都是界面描述语言,下面这种也可以算界面描述语言,但我感觉它不够纯粹(flutter、qml和Compose Multiplatform都是类似这样的):

       panel {   row {     checkBox(...)     row {       textField(...) // indented relatively to the checkbox above     }   } }     

但无论如何,显而易见的是,没有任何一个界面描述语言能比的上HTML+CSS组合。想想看:HTML里各种花里胡哨的语义化标签和Dom操作技巧,CSS里的布局方式、伪元素、动画描述...,对比之下你就会觉得XAML、qml直流都是弟弟。

除此之外,一个优秀的GUI框架还有两个重要的需求,这里我简单聊聊:

强大的事件处理机制必不可少。

想想这些:鼠标事件、键盘事件、触屏事件...界面加载完成、媒体播放结束、元素大小改变...网络状态变更、数据段传输完成...另外,还得处理事件冒泡、事件捕获、事件分发吧...

qt的开发者曾经说过qt的SIGNAL和SLOT机制是有性能问题的(但影响很小)

强大的异步处理机制必不可少

你不能在用户处理业务逻辑的时候,让界面渲染工作阻塞,这就需要一个强大的异步处理机制,让开发者自己去开线程去完成业务处理,无疑是又麻烦又会增加开发者的心智负担。

我记得很早之前在C# WinForm应用中,点击一个按钮,如果不用Invoke执行逻辑处理的话,界面就会卡死。

这么看来,在你的GUI应用里包一个浏览器核心还是挺有必要的,这样你就可以用HTML+CSS强大的能力来描述你的界面,用JavaScript强大的事件处理机制和异步处理机制来完成用户交互。

可能有人会想,这会带来很多问题呀,比如应用体积会增大的100M以上、会占用更多的CPU和内存资源,还会更耗电等等。

确实,目前来看这些都是问题,但仔细想想,这些问题应该不会持续太久,网络会变的更快,用户的磁盘和内存会变得更大,CPU处理能力也会更好,耗电的问题当然会持续存在,甚至会愈发耗电,但电的供应会持续增长呀。

web相关的技术之所以胜出,并不是这些技术的设计者有多厉害,而是这20多年间,有大量的人涌入了这个领域,前赴后继的推动着它前进。其他任何一个领域都没有这么热火朝天的景象。推荐大家看看我的另一个回答:

------------2022-02-27更新----------

用Web相关的技术做GUI应用的优势是,让开发者可以把大部分精力投注在业务本身上,而不是处理与GUI相关的技术细节。

实际上所有的框架,都应该是这个目的,比如ORM框架,目的应该是让开发者把大部分精力投注在业务与数据之间的关系上,而不是管理关系型数据的技术细节。

当然这肯定是有损耗的,在性能、稳定性、资源消耗上,都会有所削减。而且,因为有框架的存在,开发者很难深入到框架内部做一些特殊的事情。比如,我们该如何修改HTML的排版渲染机制呢?

所以,有些框架注重性能,有些框架注重开发效率,开发者做选择题的时候也应该衡量这两个问题,你的应用对哪些方面要求多一些呢?

你如果要开发一个视频监控系统,没多少业务功能,但要24小时不间断的记录视频数据,随时调取某一段时间的视频数据,这种应用可能Qt是最好的选择。

你如果要开发一个类似飞书的团队协作应用,业务逻辑复杂的一塌糊涂,而且要在短时间内满足更多用户的需求,占领更多的市场,那么Electron可能是更好的选择(目前飞书已经不再用Electron了,他们自己编译了Chromium核心,自己封了一个类似CEF的框架)

目前微软、谷歌、JetBrains等公司都非常重视桌面端开发框架,也在推各自的框架产品,说明桌面应用领域并没有没落,反而应该更加受到重视。

虽然移动端应用大行其道,但我认为,只有生活、社交、轻娱乐等方向上的应用在移动端有较好的发展。文档协作、大型游戏、开发工具、专业管控软件等应用还是在PC端发展的更好一些,毕竟PC端有更多样的输入输出设备、更广阔的显示和交互的空间,更强的存储和计算能力。

希望桌面软件开发领域的从业者都能获得幸福。

满屏荒唐言,一把辛酸泪,一把辛酸泪,一把辛酸泪...





  

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