上面的问题也许没有统一答案,因为每个人在提瓦特大陆里有自己不同的回忆
但是,或许,当我们在这个世界里游历开始,就总有一些共同的东西不知不觉的留在我们的心里
就像总是突然出现的草史莱姆
总也没机会说完话的凯瑟琳小姐
总是活力四射迎接每个新人的侦查骑士
总是那么会说话的流云借风真君
还有,我感觉总是见不到阳光的稻妻地图
也许这种回忆,我们可以称作——
你会怎么吹这个牛?
山海八所巡礼,讲的大概就是这个故事。
一上来当然得拱拱手,没有没有、不敢不敢
然后话锋一转:“大哥你说,我们先从哪里说起?”
然后第一站去了龙脊雪山
后面可该你自己想啦,从哪儿吹好呢?
带着孩子去了孤云阁,既算是上古魔神大战的壮观遗迹,也算是不着痕迹的带出自己大战魔神奥赛尔的故事
可是孩子并不感兴趣,倒是跟你我一样,对于晶蝶的兴趣更为浓厚。到这儿你可算是咂摸出一些味儿来了,合着这小子不爱听英雄故事,更爱见识稀奇古怪呀!
于是就开始带着他看大船,看大神像,吃好吃的,看繁华的璃月港,去山里寻仙访迹,拍照打卡,下河摸鱼,看奇怪的大火树,最后去风魔龙的遗迹。一路吃吃喝喝,玩玩闹闹,好不快活。最后八个地点打卡完成,依依惜别,剧情结束。
我想说我真的回答不了这个问题。
因为我到底没有玩过多少剧情封神的游戏。
其实我觉得,厉不厉害吧,各有各的判断
就我而言,原神给我带来的感觉是用心
不是用一个常驻的NPC做为入口,然后让你进去就是杀杀杀
也不是找铁匠打造一个装备,找裁缝打造一个装备,找首饰商打造一个装备,找商店买强化石。
就是那种,要讲一个故事,就坐下来耐心的讲一个故事,一个一个讲,不是为了让你完成任务,而是为了讲一个,让你,在玩游戏的人(而不是机器)能有共鸣的故事。
共鸣是什么呢?
一指物体因共振而发声的现象。
二指由别人的某种思想感情引起相同的思想感情。
可以看到,首先是相同,是共同性。
为什么有的游戏剧情,电视剧情让你没有共鸣?
因为你想想要是你现实生活中带着朋友孩子玩,是不是也是会像旅行者这样?
你现实生活中想要吹个牛说你多能干,是不是也会像旅行者这样?
你现实生活中带着孩子玩了一圈以后,是不是孩子也是依依不舍,难掩离别之意?
这是生活,这是接地气,这是现实性。
同样,也有庞大世界观带来的认同感。
还记得我在开头问的问题吗?
如果给你一个机会,向后来者介绍提瓦特大陆,你会怎么做?
如果只给8个地点,回顾我们一路走来的历程,你会选择哪里?
这个问题,每个人可能有自己不同的回答。
但是如果是针对已经在提瓦特大陆游历的人来说,选哪里都一样。
因为我们已经在这个世界游历过一次,在不同的地点留下了我们的回忆。
以下是个人吐槽时间:
1.前置任务真的……太阴间了!从下绀田村那个井开始,整个任务期间的地图就不能调亮一点吗?我拿手机做得眼睛都快瞎了……
2.凯亚到底在请什么客?我以为最后会揭晓的,结果到了最后我也不知道,好想知道……
3.近期我是不想再回稻妻了……
不对,八重宫司要出场了……雷神好像要皇城PK了……
我又得回稻妻了,唉……
有些人觉得任务太过平淡无奇,不够刺激。
这样的人大概就喜欢百人一揆这种各种打怪的活动吧?因为《山海八所巡礼》没法在群里晒自己伤害有多高啊,至于剧情或对白什么的对他们来说更是累赘。
有些人觉得活动分天数做是应付人还不如直接长草。
你要是嫌麻烦那完全可以等活动全解锁后再一次做完啊,这样不就有几天长草了吗?脑子转不过来非要逼着自己天天按时打卡怨谁呢?
有些人觉得原石少,浪费自己宝贵的人生时间
emmm,乆,玩着游戏说我的时间很宝贵,那你玩个杰宝呢?直接不玩岂不是能省很多时间?
有些人觉得活动很无聊幼稚,还不如直接签到领取奖励
可能真要这么直接领取了,你又要嫌弃为什么要手动领取而不是直接加到原石里面去了吧?
对于上述这几位大佬,我建议你们干脆豁达点,直接就摆烂不做不玩甚至退坑,否则这么委屈自己干嘛呢?受虐倾向?
PS:感觉最近任务和活动的剧情对话都透露着要刀派蒙的节奏......
好玩,尤其各种生草对白特别有意思。
让我想起了崩坏3早年各种神(hen)奇(pi)的对白文案,比如各种活动神出鬼没的“会说话的树”。
凯亚在璃月订餐可能是个bug。
《原神》中实际上有两种距离,游戏距离和剧情距离。虽然游戏中蒙德和璃月之隔三千米,二十分钟就能跑过去了;但《人间至味》中提到,众仙人护送群众从归离集到璃月港花了十多天,假设璃月人民一天走20km,十多天也有两三百千米了。约等于现实中武汉到荆州/南京到上海的距离。这么说……难道凯亚也会用传送点?
我其实挺喜欢这类剧情的。
也就是带着一个地方的人,前往另外一个地方进行交互的体验。
虽然之前有香菱前往蒙德的剧情,现在有吉法师游离大陆的剧情。
但是就整个来看,这种不同区域内的人物交互的剧情,还是太少。
所以我真的希望有朝一日,可以看到原神世界观下,人物可以在不同国家之间流通,然后一起进行任务,比如说带着胡桃前往稻妻解决问题,带着风神找钟离喝酒,带着一干人等前往北国找某人算账等等。
这样的剧情,才更有趣,而不是将人物仅限于一地之内活动,不会超脱自己的国家。
终于有这个问题了。本来以为就是个随便送送原石的活动,结果一圈打下来,发现意外的很好。这里只讨论剧情设计不讨论船是怎么浮起来的
吉法师这个剧情是很优秀的,虽然没什么内核只是吃喝玩乐,但做到了以下几点:
1.剧情完成度很高,说白了,讲了一个有头有尾的故事,没那么多屁话
整个剧情完全围绕着“带吉法师见见世面”服务,没有冗余的剧情。相比于一些废话连篇的每日任务,这次的剧情流畅而高质量,并且讲好了一个完整的故事:带邻居家的三岁小孩在祖国大地上逛了一圈,让小孩子学到很多东西。硬要说的话,杀爆炎树那段不太合理,毕竟照片都拍完了怎么还要杀
2.变相地回忆了整个提瓦特大陆的风土人情,完善了玩家对各个地区的整体印象
包括去璃月吃饭,爬风神像,在雪山打猪王,爬风龙废墟等,都是很好的设计。这些设计好在不仅仅能体现出当地的风土人情,更重要的是这都是我们每一位玩家亲身经历过的事情,相比于暴打海怪或者御前试合,这些旅途中的一点一滴更能引起玩家的共鸣。
3.最重要的一点是,这次活动中对人物塑造丰满而定位准确,没有逻辑硬伤和出戏,对说的就是你军师小姐
剧情中的三个人物的性格定位十分明确——
派蒙:出演爷身边的笨蛋,主要笑点与烂梗提供,驱动剧情与插科打诨,在与爷的嬉笑怒骂之中让读者会心一笑
爷:出演旅行主导者,与派蒙打情骂俏,解决剧情中的小战斗,并以身作则教会小孩子道理
吉法师:出演白纸一张的小孩子,在一番旅行过后学到了很多,给观众提供成就感
可以看到,每个角色的定位都是十分清晰的,且剧情直接为角色定位服务。尤其是派蒙的角色定位,相比过去有了长足的进步,不再是简单复述主角的话。回想起一些主线剧情中,就算把派蒙的对话去掉只留爷的,也并不会对剧情产生多大影响。这样的角色定位实际上要更讨喜,相信接下来的剧情中派蒙也会逐渐从新手教学角色逐渐转向类似FGO中信长这种搞笑役角色
总之,剧情完成流畅,人物塑造丰满,是一段不错的剧情,而且原石也给的不少
随手一答。没认真写,反正吉法师可爱就行了。
我墙裂要求原神每个活动的剧情都能像这次一样每天解锁一段,而不是让我一天看完三天长草。
另外就是,写点不是正常答主该写的句子。
吉法师看到的是小孩子的世界,单纯且拥有想象力,理水叠山真君只是理理真,烈焰花可以融化冰雪,小妖狸的梦想与法力在未来可以战胜一切
爷看到的是成年人的世界,爷知道船不会沉是因为浮力,知道雪山冷的锅不是让凯师傅背的,知道风向是会转变的。对于爷来讲,这一切是千山历遍后的回首,征途过半时对脚下土地的重新审视。
本来这篇回答到这里我应该写以上发表了,但翻了翻楼上答主们的回答,莫名想起了沈从文先生写过的一句话。干脆参照着醉仙歌的词,化改沈从文先生的句子,再添一笔。
我行过许多地方的路,看过许多次数的云,喝过许多种类的酒, 却只遇见过两位可以与我共行一路、共饮一樽的友人。
这次旅途会让人记很久,爷也是,派蒙也是,吉法师也是。
惟有当年之酒,最为醉人。
以上。
派蒙更屑了,文案疯狂玩梗
学凯亚「小心着凉」
哲学家吉法师
抓晶蝶是每个旅行者的必修课
是派蒙还是派毛
风神好笨哦
风神老爷又高又硬
风神大人温柔又不可靠
诶嘿,da nang da yao!
怎会如此!
什么客卿,什么送仙
派蒙好像老奶奶
弱小可怜被困住的吉法师
派蒙就是被钓上来的
“全身的幻肢都在运动”
做完了,吉法师,下次再带你一起修行吧!
(感谢爆炎树友情出演,不过最后风龙废墟的照片没有存下来呜呜呜呜呜)
先说观点:这个活动很好!
这个是有典故的。
日本平安时代,有一个很著名的僧人,空海大师。
空海俗名左伯直,也被称为弘法大师。
他曾经在洛阳白马寺和长安青龙寺求道。
而在日本,他也是日本佛教历史中的重要任务,这个和尚足迹遍布日本,留下了八十八所与他有关的寺院。
平安时代以后,日本的僧人就有了用寻访四国八十八所寺院,向空海学习的传统。
这个,就叫四国八十八所巡礼。
平安时代,是日本妖怪盛行的时代。安倍晴明就是这个时代的产物。
四国境内,原本有很多狐狸和狸猫。
狐狸每天调皮捣蛋打扰僧人修行不说,还骚扰当地居民。
据说空海刚到四国的时候,狐狸做法把空海搞迷路了,然后是狸猫的首领三太郎狸给空海领路的。
于是空海就把当地所有的狐狸和狸猫叫到了一起,然后立下规矩:
狐狸主到本州,狸猫住在四国,在濑户内海上修建铁桥之前,狐狸不得回到四国。
于是,四国就成了狸猫的天下,而狸猫,也就成了四国的代表妖怪。
狸猫对四国的统治地位,这个在一部动漫《滑头鬼之孙》里面,也有提及。
以上大概就是【山海八所巡礼】在日本文化中的来源。
很多游戏其实都有一个问题,就是:
如果风景做的不好,玩家不会买账。
但游戏费大心思把风景做的很好,却也得不到什么收益。
最多玩家夸一夸场景好,产生一些小的传播。
所以很多游戏就在这方面下了功夫。
你比如《魔兽世界》里乘坐的飞行工具,能走直线就是不走,就是要绕着弯让你感受一下风景。
《原神》里面,其实也有这种做法,一些名胜景点,都有官方标注的拍照打卡地。
但是这个活动,更进一步的将风景和每个国家的文化,以及一些小的说教融合在了一起。
难度基本为0。
奖励也还算丰厚。
唯一美中不足的是,那个爆炎树,在打之前一点暗示都没有,好歹让我留个体力收地脉啊……
稻妻乃至整个米哈游的作品里悲剧太多,以至于包括我在内不少玩家迷失了玩游戏的初衷,去专门找刀子,甚至觉得黑暗深刻残酷的剧情才有逼格,大团圆喜剧或者轻松日常的剧情就“俗”。
宵宫的传说任务中,在维护了孩子们关于“大貉妖”的幻想后,宵宫对主角说了这么一段话:
稻妻有个八重堂,也有很多喜欢写故事的人,他们写得故事有很多是用刚刚提到的传说改编的。但经常会有不好的结局:比如“火钻”被有钱人扔进了展览厅,再也没有被点燃的机会;“雾灵”被人盯上,虽然最后没被抓到,但它生气了躲了起来再也没有出现;战胜恶龙的勇者成了下一只恶龙;斩破黑暗的圣剑变成毁灭世界的武器。。。虽然我知道这样的故事会很流行,但我不喜欢,真的喜欢不起来。那些浪漫的意像保持浪漫就好了啊。
耐人寻味的是,这一段台词没有收录进旅行者图鉴或者宵宫角色资料中,只有看录播才能找到。可见屑编剧无视了宵宫的想法,准备继续创作更多的悲剧。。。做个人吧。
说回吉法师任务,这是一个难得的轻松日常向的一周活动。
日本历史上的一代枭雄织田信长(字面意义上拿头盖骨当碗使的狠人),小名就叫“吉法师”,从神樱大祓开始,我每次见这只狸猫都会出戏。(稻妻NPC名字玩了不少日本历史梗,“陶义隆”、一同出现的“前田”和“木下”。对日本战国历史有入门级别了解就能知道是什么梗)
还有一系列无厘头选项,颇有当初初见安柏时,介绍派蒙是应急食品的感觉:
新春以来第一周的周活,不搞宏大叙事更不搞黑深残,给玩家这样一个轻松娱乐的活动挺好的。提瓦特的悲剧够多了,编剧多听听人宵宫的意见吧。
“我不是为了感觉寂寞,才放烟花的啊!”
另,关于本次任务中,凯亚包场猎鹿人和万民堂饭店的剧情,我依据游戏设定,进行合理推测,整了个小三千字,大家就当看个小说吧: