先说结论:在非版本级别的轻量活动(例如帽子刀子狗子这种)里,山海八所巡礼是目前整体节奏和剧情设计最好的一期。就像迎着辞旧迎新的鞭炮声换上冰箱里刚取出来的新内裤,舒爽,轻松。
9/10,扣半分戒骄戒躁,留半分再接再厉。
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1、
从风花节开始,直到海灯节复刻,米哈游在版本主题活动中用一次又一次的力大砖飞证明了项目组在手游界的降维打击能力;超水平播片和超规模新地图轮番骑脸,用硬实力和疯狂堆料不断突破玩家的阈值。
而本期活动则推进了原神项目长期以来可遇而不可求的另一个前进方向:通过塑造ip,构筑一个内容丰富、文化充实的世界架构,仅仅通过相对简单的剧情就能营造出游刃有余的故事氛围,让玩家获得轻松的快乐。
用我个人喜欢的例子来佐证:fgo就是相对经典的走ip方向的项目——不需要提供丰富的新玩法,高强度的更新,强烈的堆料堆工,甚至不需要及时满足玩家对于游戏基本功能的需求,主要通过“在我的ip下讲一个让人快乐的故事,或者利用ip调动玩家情绪”就能挣足够的钱。
原神项目组在质量上一次又一次突破自我,但在ip方面长期以来只有量变的积累:如果跳开版本主题,玩家能过获得快乐的主要途径基本集中在锄大地、新玩法、新地图等物料层面,有多少人还能记得那些像吉法师活动一样没有播片、没有配音的轻量级活动具体剧情?
吉法师活动,在我看来是米哈游一次成功的尝试:用游刃有余的剧情配合简单至极的玩法流程,充分调动“玩家在提瓦特大陆的整体记忆”,以周为单位让玩家体会到比获取蚊子腿儿更复杂的快乐情绪,从而在物质积累之外吸引玩家投入时间。
咔嚓咔嚓,堇瓜砰砰!
2、
再从微观层面说一下个人的游玩体验。
活动主旨很简单,体现的也很完整,“通过带熊孩子游山玩水,感受旅行者和派蒙在这一年间的成长”。
如果说海灯节是新年活动的明线,那么山海八所巡礼就是新年活动的暗线:二十多岁的你除夕看过春晚,吃完饺子,迎着爆竹一觉睡到第二天,初一拜过年,初二瘫在床上玩手机,一切的美好能量都补充完毕的时候——年初三了,你亲戚家刚会说话的小孩儿突然来了你家,只有你和你十来岁的派蒙妹妹有空带孩子。
于是你们三个孩子一块儿出门擦摔炮,炸牛屎,买糖葫芦,吸溜着鼻涕去小公园看老大爷舞太极剑。你惊讶的发现,似乎很漫长的一年已经结束了,这一年的时光里,你的派蒙妹妹已经成长到可以独自安排你们三人的行程,可以给口齿不清的小屁孩儿讲讲道理,可以很开心的跟对方交上朋友,虽然会有些个人喜好和意外情况掺杂其中,但整体上并没有大的问题。
于是你放下心来,跟着俩小屁孩儿一起快乐的玩耍。你可以指着山顶上的桌子说你和仙人一起吃过饭,可以教小屁孩钓鱼,可以在小屁孩儿羡慕的目光里一巴掌拍死高的吓人的爆炎树(爆炎树:你有病?)。这份快乐是复杂且单纯的,你在旅途中会回忆起自己初入提瓦特的时候,从河里吊起了你最好的妹妹,跟各种强大的敌人对抗,艰难寻找自己的亲人;你在旅途中也会产生如同新年回家给年轻的弟弟妹妹表演一命通关魂斗罗,收获无数称赞的喜悦。
在新春活动的明线上,你的派蒙妹妹虽然很努力,但还是没法对成熟的刻晴大姐姐“讲好一个故事,说明一个道理”;而在暗线中,派蒙已经可以游刃有余的招呼吉法师,是个靠谱的小姐姐了。
爷的伙伴长大了呢.jpg
3、
“游刃有余”,这是派蒙成长的证明,她不再是那个满脑子吃吃吃,遇到危机只能在背景板上“我们仨嘎嘎乱杀”的小吉祥物了,她会在雷电将军刀光剑影前焦急的呼唤昏迷的我,会在恶龙出海的时候与我并肩作战,虽然还是贪吃,还是迷糊,但也在努力的跟上我的脚步。
“游刃有余”,这是旅行者成长的证明,他不再是那个从睡梦中懵懂醒来,在提瓦特默默无闻的金毛小傻子了,如今他已经名动三国,荣誉加身,能在凝光的计划中充当重要战力,陪同仙家弟子一齐斩杀恶龙;也能跟着伙伴玩玩闹闹,高强度吐槽,腹黑又可爱。
“游刃有余”,这是原神成长的证明,即使没有多组平行推进,各组疯狂加班,在主版本活动上精益求精,原神项目组也能在轻量活动里用最简单的方式,让玩家形成情绪上的共鸣,唤醒美好的记忆。
这就是我对本期活动的最终评价:从力大砖飞走向游刃有余,这是吉法师的一小步,也是提瓦特的一大步。
大家想过没,为啥要设计“合影留念”的环节?
在剧情里,留影是我们旅行者、派蒙和小狸吉法师游历的证明,也是我们和五百藏交差的“作业”。
在剧情外,我却仿佛听到了地图设计师的“哀嚎”:如此良辰美景,你们倒是给我看呐!
这里应该放一张璃月港的风景,先欠着。
本来我也是抱着来赚点便宜原石心态,百无聊赖地游玩这个任务。直到我站在璃月港郊外,俯瞰整个璃月城的美景时,脑海里突然如柯南一般灵光一闪,明白了这个看似不起眼小任务背后的用意:
真正的吉法师,其实是过于浮躁、无法静下心感受游戏乐趣的我们自己。
不知道什么时候开始,我上线原神时更加追求效率——每天快速耗完树脂后,马不停蹄地做完每日任务,“向着星辰……”机械般地领取任务奖励。
我变得更加在意圣遗物那百分之一的提升,更关注深渊那一两秒的竞速。用着传送锚点快速移动,却忘记了刚入原神时用着初始角色,一步一个脚印“锄大地”,不放过任何一个树果的快乐。
这样也是一种玩法,只是,错过了太多乐趣。
其实原神一直在引导玩家多留意提瓦特大陆上的风景,如“观景点”收集图鉴的设计。米哈游自己自然是最清楚哪里的景色最为好看,游戏中“观景点”所在的地方,基本上都是可以直接拿来当壁纸的美景。
这里应该放观景点的美图,也欠着~
原神这些细节上的设计和一些小任务的巧思,总能给我意外之喜。
就如立本商人和风行迷踪,这俩我最喜欢的小活动任务。如果说前者是仓鼠党玩家的福音,是对“无用”材料的回收利用;那风行迷踪就是让复杂地图焕发第二春,是新老玩家都能乐在其中的有趣活动。
如果不是风行迷踪,我已经很久没有来到那些没有任务的地点,爬上爬下像个傻子一样。如果不是这次的“山海八所巡礼”,我也很久没有造访雪山猪王这位老朋友。
曾经把我整得狼狈不堪的大猪王,在我手里居然已经走不过三个回合。
我变强了,也变得更浮躁了,浮躁到眼里只有振翅的晶蝶,却看不见晶蝶身后的整片天空。
说是陪同吉法师,其实我才是旅行者,故地重游,重拾当初的感动。
我非常喜欢这次的“山海八所巡礼”活动,对于新玩家来说,这是熟悉地图游历四方的新鲜体验,对于老玩家来说,这是回归初心放松心情的愉悦旅程。
当然,最最重要的是,原石还给得大方好拿!我很满意!
感谢你的阅读。
答应大家的补图来咯——
以及几张角色图——
这个剧本,其实用来做一集动画OVA非常贴合。
我看过很多游戏的OVA动画(特别是古早的),说实话,塞了太多主线剧情的反而不怎么样,没玩过游戏的看不懂,玩过游戏的觉得太赶,情感酝酿不到位。
但是像这种旅游片中插入游戏细节或回忆的方式,就非常适合了。要类比的话,就是宝可梦的系列的《皮卡丘假日》这一类。
当然,唯一的问题就是,看这个OVA的新人可能会觉得原神是个9-游戏。
当吉法师问出船为什么会浮在水上时,我在思考:
你们提瓦特的人抱一只冰史莱姆或者绑架一只深渊冰法,摁在水面上往前推就能凝冰渡海了,为什么要发明船?
他智商如丘丘人都能拿风史莱姆造热气球运货,人类难道不能推冰史莱姆渡海?
米哈游不这么安排说明背后一定有不可告人的伏笔… …
冲浪正巧看见这次活动,关于吉法师问为什么船能浮在水面上,贴吧为此吵了6000楼,这不点进提问就看见有类似的回答。
用一点蹩脚的高中还是初中?物理知识稍微解答一下吧,这里只需要引入一个概念——水位线。
船的浮力与重力是处于一个动态平衡的状态下,即任意放一个单位的货物、人员都会使船整体重力增加,导致船只下沉、水位线上涨,最终整体再次处于浮力等于重力的动态平衡状态。
为什么能浮起来?主角说是因为浮力大于重力这是没问题的。很多讨论此事的人没有考虑动态平衡的问题,浮力大于重力才能让常规船只运载货物。
浮力等于重力的例子应当是潜水艇
迁居深圳的过劳白毛阿姨在过完年以后,受沁县老家亲戚委托,带着表弟逛深圳。
我的天,这即视感太强了。
一堆人说对话幼稚可真把人笑嘻了,对话对象是一只妖狸,能高深到哪里去?反而这妖狸无意中说的话却话里有话,埋了很多稻妻底层设定在里面,很多人阅读理解水平在哪里,能看到的东西就在哪里。
转载一个B站官方评论区热评。我现在才实在地感受到一部分玩游戏只为了数值、标榜成熟而内在极度空虚的人到底是什么样子。
今天刚做完“山海八所巡礼”活动,日后问卷调查我会填非常满意。
临近版本末期,我原本的预期仅仅是逛风景的轻松休闲活动。
实际游玩下来,带着吉法师四处游览,整体氛围也的确比较轻松。
而且,旅行者/派蒙和吉法师对话中的不少细节,令人感怀不已:
这里对应的是主线剧情中讨伐风魔龙时,派蒙曾经问了一句:“风魔龙这样的体型怎么回家的?”
温迪当时说:“它不用从走人的地方走啊,它用飞的”
派蒙只能憋出一句:“你……说的很有道理”
被能说会道的温迪堵嘴倒也罢了,如今连不谙世事的吉法师都能猜到,应急食品的智商着实堪忧啊,哈哈哈。
看到这段对白,不由得令人想起《若你困于无风之地》
当初我做完传说任务,就决定温迪无论如何要氪出来。
巴巴托斯“欸嘿”人传人现象的又一案例。
说起来,天空之琴一直没有露出破绽,我倾向于是温迪动用神力修好了。
璃月旅程中也有类似的情景,不由得令人怀念开荒时的心情,只可惜忘了截图了。
个人感觉最有意思的,应该是结尾这几句:
这话是在说提瓦特大陆上的特瓦林、五百藏和吉法师等等,但又何尝不是对三次元的《原神》、米哈游甚至玩家们的劝诫和勉励呢?
总的来说,“山海八所巡礼”活动轻松愉悦的同时又令人怀念走过提瓦特大陆的一幕幕,我个人非常满意。
当然不同人不同观感,这点我完全能理解。
只是看到网络上不少人对这个活动相当不满,说实话我有些搞不懂。
如果说对活动剧情不满意,“山海八所巡礼”的对话流程也并不长,点点点就能白拿原石也没啥不好吧?
如果对这种轻松愉悦又结合剧情的活动都不满意,那只能说魔药研习/风来人等活动不断出现也是必然结果。
PS:
整个活动我唯一觉得出戏的地方是爆炎树,拍照都结束了还要把它干掉吗?
爆炎树:
你想想,你老老实实在自己的地盘蹲着,吃着火锅唱着歌,突然就被黄毛和白毛给劫啦!
我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。
知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。
根据 @新浪财经 报道:
据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。
在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。
实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。
据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。
2、
几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。
而匿名就是网络环境的万恶之源。
匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。
在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。
为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?
我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。
为什么有人被人肉和网暴?
因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。
为什么微信上的环境要比微博等好得多?
因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。
当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。
而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。
但愿天下不再有网络暴力。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。