以下所有防御工事仅针对原版纯生存服务器。
试图揪出爆破者并杀死他,这是一种最直白但却也最低效的防御形式。
你不可能永远在线,更不可能永远在家。试图固守家中来防御爆破者,这种想法只能为你和你的队友争取一点点时间转移物资,不可能从源头上解决问题。
数米厚的黑曜石墙可以稳定抵御99%的爆炸攻击,各种定向爆破手段,火炮与自行飞弹都无法摧毁黑曜石材料的永备工事。如果你不放心,可以完全用黑曜石封死基地的所有方位。
坚固的黑曜石防护层能让菜鸡熊孩子望而却步,但精英熊孩子有可能持有钻石镐。在钻石镐面前,再坚固的黑曜石防护层也和豆腐没什么区别。
如果你已经是能熟练自给自足的老手玩家,那么在少有人迹的深山老林中部署你的避难所无疑是更好的选择。
你需要用各种手段来掩饰你的基地,比如将基地设置在山体内部或者地下。并在地下基地中建立自给自足的农牧业。特殊的红石活塞门可以完全掩饰你的避难所入口,更进一步,你可以用草方块来掩饰你的入口开关——记住掩饰开关的草方块是哪一块,然后把基地开门按键设置在那块草方块后面。
娴熟的匿踪手段几乎能克制一切心智不成熟的熊孩子。
但...你说你面对的是比精英熊孩子还要棘手的家伙?好吧,看来你在服务器中结下了心智成熟,且经验丰富的仇家。那么,如果他比你还要熟练,他完全可以分析你在大自然中留下的痕迹(如火把和挖矿痕迹),最终大致锁定你的位置,最后在肆意乱炸中摧毁你的掩饰和你的一切。
也许你已经是千里挑一的精英,原版生存对你而言几乎已不存在挑战?
那么让我们将思维拔高,从心理战角度与你的仇敌进行博弈。
对这样一位孜孜不倦的高手,以狡兔三窟的方式进行心理博弈是更高明的手段,布置一个作为弃子的诱饵基地,将它装修得美观大方,并存入约四分之一的物资来哄骗你的仇家。许多大量但无用的物资(如多余的木头和石头)都可以存放在这里,并用盔甲架摆上钻石套装,告示牌也须写上你的文字。
弃子基地也需修建在深山老林,并用上文黄金选手的掩饰方式掩饰。当掩饰完毕后,在与仇家的追踪博弈中假装粗心败露,暴露出弃子基地的大致位置。随后,你的仇家将会发挥“他的聪明才智”,自以为聪明地不断搜索你的基地,实际上那只是你作为弃子的诱饵罢了...但人们通常只相信自己依靠聪明才智推断出来的结果。
至于真正的核心物资和主基地?当然远在弃子基地的万米之外,深埋在某片无人涉足的沙漠深处......当他摧毁了你的弃子基地洋洋自得的时候,你也锁定了他的基地位置,满身神装从天而降,以摧枯拉朽的复仇摧毁他的一切。
你说你招惹了不该惹的生存大师?并且对方决定不计代价摧毁你的基地?
相信我,如果你没有同为大师的水平,就赶快逃跑吧,MC世界如此广袤,逃到一个他无法追及的地方才是安全的。没有相同的境界绝对不要留下来跟顶级大师对刚,你的伪装和心机在绝顶高手面前几乎不值一提。
但如果你也已是万中无一的强者境界,想要留下来和他来一场世界巅峰的基地攻防战,那么我想我也只能在思路上给你一些指引,如果你们真的打到了这个地步,请务必让我前来观战:
1.如果不想放弃末地维度,在第七要塞生成带(距原点19840-21120米的环)中选择一个末地要塞建立基地是最佳的选择,第七生成带有36个末地要塞,第八生成带(22912-24192米)则只有9个,对方也有可能直接从第八生成带开始检索,在第七生成带定居,被发现的概率能略微下降。
2.将地狱基地和末地基地分别设置,将生存点设置在地狱基地对应的主世界位置,这样从末地门就能直接跳到你的地狱基地,如果要回到末地基地,则直接走地狱基岩上端用鞘翅飞行,这样的交通手段是几乎无痕的。
3.尽量不要挖矿,大规模人工挖矿的痕迹在透视下非常显眼。物资尽量通过养殖村民取得。如果真的需要大量矿物材料,请飞出足够远的距离后在荒无人烟的地区地下架设盾构机。
那些凡人无法触及的传奇玩家实在是太稀世罕见了,即使以我的阅历也只见过区区几位。他们之间几乎不可能展开基地攻防战这种没有意义的战斗。这种战斗对他们而言过于幼稚而且浪费精力。
所以,传奇玩家之间的战斗只能依据想象和讨论来粗略推测。因为没有人见过他们之间的战斗,也没有任何实际案例可供参考。
定居地:
依托末地传送门发展末地工业,只是凡人受限于游戏规则的不得已举动罢了,神们不屑于此。传奇玩家的基地可能出现在任何地方,因为他们能任意链接两处遥远的空间,跨维度的超传定律也好,百倍光速的曲速跳跃也好,都只是他们信手拈来的小小工具。传奇玩家甚至能使物质在空间上不再唯一,即同一份物质可能既存在于甲处,又存在于乙处,当神们在甲处编辑这一份物资时,这份物资甚至能巧妙地干涉乙处的连锁反应,因为它客观上就是同时存在于甲乙两地的(即使甲乙两地可能距离千里)。
进攻与防御:
最强大的古老者们(Scicraft服务器)甚至能够轻易挥洒无数的基岩和末地传送门作为防御,但对于同为古老者层次的传说存在而言,基岩与泥土的区别不过是前者稍稍顽固一丝罢了。无论多厚的基岩防御,对于传奇玩家们而言都只是无聊的时间问题。
由于矛与盾的强度都已趋近无限,古老者们之间的攻防最终可能仍要回归到相互毁灭威慑上:古老者们的基地很可能连接了灵敏度极高的超距检测系统,当检测系统检索到意料之外的任何波动时,红石系统立刻触发相互摧毁程序,以服务端栈溢出的手段直接摧毁双方的游戏环境。但这种高维毁灭的威慑手段仍然是可以打断的,进攻方的古老者也可能直接在Tile tick(计划刻,MC世界时间流动环路的关键一环)尺度下手攻击,直接在时间尺度上锁死对手的红石程序。对于直接发生在世界底层物理规律层面上的战斗,我们可能根本无从知晓战斗方式为何。
资源开发:
过去的历史就是古老者们的力量泉源,古老者们往往选择直接开采历史。
仍以Scicraft服务器为例,他们能直接开采基岩和末地传送门。并以几何级数的形式复制它们,这种神灵一般的技术只存在于过去的时间长河之中(即1.12版本),现在的新生文明根本不可能做到这一点。我的一位朋友Fallen_wind可能属于最为年轻的古老者之一,但他也能从过去的历史中取出种种现实无法想象之物——堆叠成99+的满配武器兵装组,又或者一格箱子便能储存的数百万立方米TNT超级爆弹等等。古老者们占尽所有过去,没有任何科技能匹敌时间的长河。
至于更多对抗手段,确实可能存在,但已经远远超出我的阅历和想象能力。
总之,这篇回答大致把不同段位的基地攻防手段都讲得很清楚了,希望能帮到题主。
以上。